Можно еще каждый день проводить отдельное состязание, которое не влияет на следующие состязания напрямую (ну, кроме возможности покалечиться, но на это лекари есть). Например в первый день поединки один на один, на следующий — бой командами пять на пять, на третий — бой командами половина на половину, и на четвертый — «волчий круг» (все против всех, пока не останется только один).
Вот да, есть такая опасность. >_< Может быть, сделать первые несколько боёв не насмерть/не на вылетание из турнирной таблицы после первого поражения… Или бои таки насмерть, но каждому участнику выдаются по две дополнительных жизни.
Я играл в такой турнир по саваге, на данженмастере. Там даже был приз победителю — пдфка от Студии101.
Чтобы игроки не ставили все очки навыков только в боевые навыки, были какие-то правила по взаимодействиям между боями. За точность не ручаюсь, но примерно так:
— можно было пробросить внимательность, чтобы узнать некоторые статы противника,
— используя скрытность, можно было нанести на оружие яд (или еще как-то читерить)
— перед боем была торговля за то, какими категориями предметов можно пользоваться (броня, щиты, и т.д.) — по социальным навыкам.
Вполне играбельный был турнир, тем более что система была новая, бои были интересны сами по себе.
По-моему про это был хак Экзальтов официальный.
Проблема в том что дуэли в ролевых играх за столом обычно скучные, а тут их еще и много одинаковых подряд. Тут надо думать или хитрую систему (типа карточную может, как Ю-ги-о), или какие-то командные соревнования с разными хитрыми дополнительными осложнениями и на разных аренах, или Королевскую Битву.
Главное — не нарваться на ситуацию, когда кому-то из игровых персонажей не повезло на кубах и он вылетел из турнира в первом раунде (или не вылетел, но его следующие выступления потеряли значимость, потому что неважно, займет он 57-е или 103-е место, они не призовые).
Это только не столько сеттинго, сколько кампейно- или модулеидея, нет?
Так-то, кстати, что это играбельно — могу подтвердить. У меня была такая игра, правда турнир там был один непрерывный (точнее, было трое суток, где устроитель игр — а это была сверхъестественная сущность — установил правило «вот вам территория, покидать её нельзя, пытаться привлечь постороннюю помощь нельзя, кто останется последним дееспособным — получит желание, если к концу третьих суток таких более одного, то в пролёте все»). При этом, правда, для мирных сцен ещё разрешалось вставлять флешбеки — учитывая также, что турнир это был не первый, а участники в массе своей происходили из семейств, что выставляли бойцов для участия не первое поколение и многие друг о друге знали.
Но там, замечу, игралось по «без-ГМ-ной системе», с возможностью перехвата управления разными персонажами и фокус был на том, как собрать занятную историю с максимумом вывертов, а не о том, как отдельный боец побеждает.
Все верно, на все про все ровно один d20 и ранжирование результатов. 1 / 2-5 / 6-10 / 11-19 / 20
А сравнить не получается т.к. не играл хотя бы в выше перечисленное. Или играл но один раз и не как мастер, а как игрок который случайно забежал за стол.
Клевая вещь, спасибо.
Но с одной стороны, мы играем не в дискорде а в Зуме, а некоторые извращенцы так и вовсе за живым столом.
С другой стороны — цель не сделать, цель заеба--… покодить и похвастаться.
Или бои таки насмерть, но каждому участнику выдаются по две дополнительных жизни.Но ты не реви.
Не везёт на дайсах —
Повезёт в любви.
Чтобы игроки не ставили все очки навыков только в боевые навыки, были какие-то правила по взаимодействиям между боями. За точность не ручаюсь, но примерно так:
— можно было пробросить внимательность, чтобы узнать некоторые статы противника,
— используя скрытность, можно было нанести на оружие яд (или еще как-то читерить)
— перед боем была торговля за то, какими категориями предметов можно пользоваться (броня, щиты, и т.д.) — по социальным навыкам.
Вполне играбельный был турнир, тем более что система была новая, бои были интересны сами по себе.
Проблема в том что дуэли в ролевых играх за столом обычно скучные, а тут их еще и много одинаковых подряд. Тут надо думать или хитрую систему (типа карточную может, как Ю-ги-о), или какие-то командные соревнования с разными хитрыми дополнительными осложнениями и на разных аренах, или Королевскую Битву.
Полнометражка или сериал на пару сезонов?Что, и никто даже не предложит написать для этого хак под PbtA?Так-то, кстати, что это играбельно — могу подтвердить. У меня была такая игра, правда турнир там был один непрерывный (точнее, было трое суток, где устроитель игр — а это была сверхъестественная сущность — установил правило «вот вам территория, покидать её нельзя, пытаться привлечь постороннюю помощь нельзя, кто останется последним дееспособным — получит желание, если к концу третьих суток таких более одного, то в пролёте все»). При этом, правда, для мирных сцен ещё разрешалось вставлять флешбеки — учитывая также, что турнир это был не первый, а участники в массе своей происходили из семейств, что выставляли бойцов для участия не первое поколение и многие друг о друге знали.
Но там, замечу, игралось по «без-ГМ-ной системе», с возможностью перехвата управления разными персонажами и фокус был на том, как собрать занятную историю с максимумом вывертов, а не о том, как отдельный боец побеждает.
А сравнить не получается т.к. не играл хотя бы в выше перечисленное. Или играл но один раз и не как мастер, а как игрок который случайно забежал за стол.
Тогда было б полезно сравнение с Ризусом/Лазерами и Чувствами/ Блэкберд и т.д.
(Гномы-механики икнули и кинулись спонсировать злой культ).
Но с одной стороны, мы играем не в дискорде а в Зуме, а некоторые извращенцы так и вовсе за живым столом.
С другой стороны — цель не сделать, цель заеба--… покодить и похвастаться.