По Pathfinder не я делать буду. Есть один мастер, который очень хорошо в нем разбирается. Вот если его уговорю, тогда и будет. Собственно, поэтому и не обещаю.
А пилить под систему, которую не знаю, — не-не-не.
Не надо pathfinder, если ты его не знаешь. Не повторяй путь некоего Grimuara и его божественных модулей под D&D 4E. Ты же сам говоришь — пилите под ДА
Вот и распиши под ДА пару монстров.
*W читать, чтобы набросать наброски как в примере выше не обязательно. В самих примерах принцип ясен. Разве что с монстрой могут возникнуть проблемы. Тогда читани страничку ведущего из изначального буклета ДВ. На одной странице там полностью рассказано о том, как творить монстру.
я тоже почему-то уверен, что софт будет достаточно открытым, чтобы умные головы смогли бы написать пару-тройку сетов.
Блин, я бы даже сделал запрограммированные сценарии для вархаммера. Вторжение некронов против твоей армии — давай, выстой против них.
Тут такое дело… Что сделать железо под задачу сложнее чем написать софт для этого же.
Так что пусть делают под фентези, да хоть для реализации ТТ сделают железку. А софт потом напишут энтузиасты.
Ощутимо, конечно, влияние системы на статью. Мысль-то можно было выразить несколько короче и без такого количества подразумевающихся умолчаний. Что, однако, несколько принципов про поощрение не делает менее верными.
не думаю. Тут нет жесткой привязки к жанру вообще — все упирается в софт, в модели и анимации для них. В промо-ролике показали авиасимулятор, физическую песочницу для детей, анимированные шахматы и сессию в настолку. Сделать под это дело тактическую анимированную карту в рубке Энтерпрайза или террейн для сай-фая — вообще не проблема, имхо, при таких возможностях
Я поставил -, потому что как и все подобные (виртуальные и не очень) проекты, будет технология, будет пара-тройка наборов под фентези и… И все. Любители фантастики как обычно пролетают. И, что иронично, на штуке из sci-fi пролетают.
А пилить под систему, которую не знаю, — не-не-не.
Насчет советов по ДВ спасибо. Учту.
Вот и распиши под ДА пару монстров.
*W читать, чтобы набросать наброски как в примере выше не обязательно. В самих примерах принцип ясен. Разве что с монстрой могут возникнуть проблемы. Тогда читани страничку ведущего из изначального буклета ДВ. На одной странице там полностью рассказано о том, как творить монстру.
Без красивого офрмления, но хоть как-нибудь.
Блин, я бы даже сделал запрограммированные сценарии для вархаммера. Вторжение некронов против твоей армии — давай, выстой против них.
Так что пусть делают под фентези, да хоть для реализации ТТ сделают железку. А софт потом напишут энтузиасты.
А то лучшее и меньшее странно смотрится.