Я тоже люблю рисковать.
Перегруженная механика.
Обеспечивает ли интересную боёвку? Нет.
Даёт ли лёгкость при оцифровке необычных заявок/персонажей? Нет.
Механика основана на каких-то логичных и понятных характеристиках? Нет.
Безумству храбрых поем мы славу. Безумство храбрых — вот мудрость жизни! О смелый Мастер!
Лихие 2000ые. Мы зажигали как могли.
  • avatar dorian
  • 0
Who cares. Я из текста понял так.
Я сегодня проведу плейтест.
  • avatar vsh
  • 2
Обещают, однако, новую редакцию правил каждый год. Подожди пять лет!
  • avatar dorian
  • 0
Нет. И поиграть нет. Но я и в 13th Age не хочу — это не значит, что оно плохое. А вообще расскажи, почему не понравилось?
Я так Вампиров: Маскарад в 2005 переписывал :)
  • avatar AgtGray
  • 0
1 хар-ка — 6 ОП. Затем, во время игры ты делишь харку на 6, получаешь число d6
I don't even... то есть один дайс = 36 ОП?
Самодельные игры по статьям из Игромании 2001 года.
Он не плох, но в него надо играть только под пиво :)
Кирилл, я их же не защищаю. Я понял, что в это играть… странно. :)
Хочешь поводить?
«Не следят за индустрией» это… переусложнить боевую систему, перемудрить с математикой.
А эти ребята вышли из бункера, где играли только в самодельные игры последние лет 10.
  • avatar dorian
  • 0
ТТ очень не плох.
  • avatar dorian
  • 3
Ээээ… Ты покупаешь Хар-ки за ОП (очки персонажа). 1 хар-ка — 6 ОП. Затем, во время игры ты делишь харку на 6, получаешь число d6, которые бросаешь, к резултьату прибавляешь модификатор навыка и сравниваешь со сложностью. Мне продолжать?
Ребята, как я понял, вообще не следят за индустрией. Это я себя считал слоупоком. Но нет.
Нет, а мне нравится.
Мне вообще нравятся русские проекты такого уровня. Универсум, ТТ, Кланвиль…
А вот Грань, с этой точки зрения, не нравится, Красная Земля тоже не нравится.

P.S. А если без иронии, то говно феерическое. Рука геймдизайнера не касалась даже.
Ну… Вроде как на первый взгляд это может работать. Но ощущение такое, как будто вернулся в 2005. Хартбрейкер, что с него взять.