Перегруженная механика.
Обеспечивает ли интересную боёвку? Нет.
Даёт ли лёгкость при оцифровке необычных заявок/персонажей? Нет.
Механика основана на каких-то логичных и понятных характеристиках? Нет.
«Не следят за индустрией» это… переусложнить боевую систему, перемудрить с математикой.
А эти ребята вышли из бункера, где играли только в самодельные игры последние лет 10.
Ээээ… Ты покупаешь Хар-ки за ОП (очки персонажа). 1 хар-ка — 6 ОП. Затем, во время игры ты делишь харку на 6, получаешь число d6, которые бросаешь, к резултьату прибавляешь модификатор навыка и сравниваешь со сложностью. Мне продолжать?
Нет, а мне нравится.
Мне вообще нравятся русские проекты такого уровня. Универсум, ТТ, Кланвиль…
А вот Грань, с этой точки зрения, не нравится, Красная Земля тоже не нравится.
P.S. А если без иронии, то говно феерическое. Рука геймдизайнера не касалась даже.
Обеспечивает ли интересную боёвку? Нет.
Даёт ли лёгкость при оцифровке необычных заявок/персонажей? Нет.
Механика основана на каких-то логичных и понятных характеристиках? Нет.
А эти ребята вышли из бункера, где играли только в самодельные игры последние лет 10.
Мне вообще нравятся русские проекты такого уровня. Универсум, ТТ, Кланвиль…
А вот Грань, с этой точки зрения, не нравится, Красная Земля тоже не нравится.
P.S. А если без иронии, то говно феерическое. Рука геймдизайнера не касалась даже.