Спор выше о том, можно ли сгенерить кого-нибудь крутого на неонатские очки на самом деле сводится к «смотря у какого мастера» целиком и полностью.
Да что, раз там Storyteller — she.
Бруджа любят гранаты. Бруджа любят их использовать ^^ Бруджа не любят тех, кто говорит им что слишком частое применение гранат грозит нарушением маскарада…
Я не знаю, как в вашем мире тьмы, но в моем это работает так:
Статус (5) — этого достаточно, чтобы иметь, например, пару вампиров-телохранителей, не неонатского уровня.

Если ваш статус не дает никаких преимуществ — значит у вас нет статуса.

Союзники (5). Покупаются отдельно.

Статус значит ровно то, что он значит в глазах местного Князя.
Отлично, так и надо! Я всегда говорила, что тремер погубит идиотизм. Не важно, чей.
Добавлю еще, почему именно МТ так подвержен этой болезни. Многие сеттинги тоже могут жестко наказывать за ляпы — тот же Рокуган. Да вообще почти любая «историчка». Именно обманчивая близость МТ к нашему современному миру и побуждает игрока пытаться аппроксимировать, основываясь на реальном опыте.
Прошу прощения за отсутствие осмысленного комментария, но у меня закончились цензурные слова. Могу ли я уточнить, что это была за работа (хотя бы сфера деятельности), в каком городе, etc?
  • avatar Dusha
  • 5
Как только брудже попадает в руки тяжелое оружие сразу появляется хитрый план.
На одной городской бруджа завалили регента тремер только потому, что хотелось огнемет проверить.
Ага, бруджа и гранаты повторяются. Наводит на мысль…
  • avatar vsh
  • 1
Ок, у тебя есть преимущества статуса. А у соседнего старейшины есть преимущества статуса и раскладка, как полагается старейшине.
Ты передергиваешь. Я никогда не ратовал за насильственное изменение очков. В обе стороны — что в сторону увеличения, что в сторону уменьшения.
На мой вкус — бессмысленное ограничение. Я генерился на разные очки — и гулей, и обычных вампиров, и примогена, обычных подменышей и крайне эпичных подменышей и, честно говоря, не увидел особой проблемы. Просто игрразная получается. Просто либо ты действительно круче и можешь вытирать ноги об неонатов/они об тебя либо кто-то так плохо шутит — ты крут, ты примоген на виду, но другие примогены тебя могут проткнуть пальцем. Это какой-то бред, простите.

Что плохого в том, чтобы ограничивать возможности и очки новостановлённого Childer'а, и давать больше очков анциллам и старейшинам? Играть какими-нибудь сирыми и убогими старейшинами и Князем-ходячим знаком — «Сьешь меня» удовольствия особого нет, потому, что нафиг кому они вообще нужны. С поправкой на те случаи, когда это история про неоната, который внезапно — единственный кандидат в примогены.
  • avatar LEXX
  • 0
Если ваш статус не дает никаких преимуществ — значит у вас нет статуса.
Это уже VtM: The Sims получается…
  • avatar LEXX
  • 0
а ведущий, вместо того чтоб разъяснить ошибку и дать возможность сделать осознанный выбор, наказывает за эту ошибку персонажа.
Не сказал бы, что это основная ошибка, но да, довольно частовстречаемая.
  • avatar vsh
  • 3
Правила поощряют ситуацию «без статуса ты лох, а со статусом — как без статуса, только со статусом».
  • avatar LEXX
  • 0
Благородный — примоген.

Нет. Мой пойнт в том, что не все в Камарилле занимаются бесконечными интригами и свержением рядом стоящего. Большинство, но не все. Даже Элдер может быть каким-то узким специалистом, который сидит, не отсвечивает и занимается своими делами/делами Клана. Анциллам и того проще. Способность поддержать статус — абсолютно согласен. И не всегда это клубок подковерных интриг, который не способен распутать даже Викос.
  • avatar vsh
  • 1
Вот, Лоримо сечёт.
  • avatar LEXX
  • 6
Всем похрен
Ну вот. А у меня ПРАВОСЛАВНЫЕ РОССИЯНКИ. Это тоже, кстати, цитата.
  • avatar Dusha
  • 2
Было такое: малк, бруджа, ласомбра, ящик гранат, газовый баллон и барбухайка.
Бруджа, равнос, гангрел в отъезде, ящик взрывчатки и две гранаты.
Основная проблема у новичков в МТ, как правило, проистекает из того, что у ведущего и постоянной группы в голове есть общее воображаемое пространство и они в нем легко ориентируются. А новичок вынужден набивать шишки об невидимые пороги, ибо зачастую совершенно казалось бы невинное действие оборачивается всякими гадостями — а ведущий, вместо того чтоб разъяснить ошибку и дать возможность сделать осознанный выбор, наказывает за эту ошибку персонажа. Прочитать какую-нибудь книжку и полностью основываться на ней тоже нельзя, «у ведущего свой мир». Следствие — фрустрация игрока от непонимания, какие шаги можно делать, а какие нет. Это бывает не только в МТ, но там из того встречалось — наиболее часто.