Имаджикон загнулся еще в первой форме, когда на игросбор, посвященный пиратам, пришли четыре или пять человек. Собственно, это был второй и последний на данный момент кон.
А с еженедельным мероприятием все было еще проще: много громкой молодежи, мало мастеров (1-2 обычно), шумное помещение. :)
Ага, понятно. Это как раз то, что можно прочувствовать только в процессе игры. С другой стороны, эта скорость должна быть вполне неплохо регулируемой грамотным мастером. Опять же — имхо теоретика.
Давайте сойдемся на том, что если в этом месте (да и в ряде других) идут расхождения с инфой из Гугла, то это не просто так. :)
Большинство из известных мне мастеров не хотят никуда выбираться. У кого-то дети, другие интересы или работа, кто-то просто не особо социальный человек. Или не вполне уверен в себе, предпочитая водить небольшую группу давно проверенных людей, чем выбираться куда-нибудь в город. А то и за город, если вспомнить Имаджикон.
А некоторые игроки, почему-то, уходят от приглашений поиграть в новой компании. :)
Добрая — предположение, а про леди мне дядя Гугл подсказывает. :)
Да, мы оба знаем Рому Колмакова.
Я вообще к чему пишу — у нас в Одессе какое-то атомарное сообщество, все по своим тусовкам и взаимодействия почти не происходит. Не радует меня такая ситуация.
Ну, в двух словах, это культурный герой народа данмеров, бессмертный герой легенд и анекдотов, а также полубог. Четвертый по эпичности персонаж во всём Вварденфелле после Дивайта Фира, Нереварина и Дагот Ура пробуждённого (думаю, именно в таком порядке). Проводит дни в храме имени себя. Иногда забывает касаться земли.
А еще он живёт в этом комфортабельном городе. И в одном из самых высокотехнологичных по своему дизайну при этом:
Ну, и много чего еще, всего и не упомнишь.
Наверное, мне стоит дополнить: два последних года я периодически набрасываю возможные рояли, но приём явно был использован лишь пару раз, и то один из них был скорее заранее подготовленным сюжетным элементом, чем «средством спасения».
Я, если ввожу место\перса\объект со странными и, на первый взгляд, непонятными свойствами, для себе четко прописываю законы этого «чего-то» на основе того, что это и откуда (да, даже у безразмерного камня есть «квента»).
С этим не спорю и поступаю также
И роялить, отталкиваясь от этих объектов, исходя из того, что партия о них ничего не знает и не все просекла, не буду.
Если под этим подразумевается «придание объекту новых свойств/качеств, которые внезапно оказывают влияние на происходящее», то согласен, если «исходить из незнания партией некоторый объектов — это плохо; партия должна всегда знать, с какими объектами она взаимодействует», то это разные подходы к игре.
Я, если ввожу место\перса\объект со странными и, на первый взгляд, непонятными свойствами, для себе четко прописываю законы этого «чего-то» на основе того, что это и откуда (да, даже у безразмерного камня есть «квента»). И роялить, отталкиваясь от этих объектов, исходя из того, что партия о них ничего не знает и не все просекла, не буду.
Впрочем, ничто не мешает ввести новые сущности и роялить ими. Но пользуюсь этим редко: еще года 4 назад мне сказали такое:
— Никогда не жалей и недооценивай партию. Партия сможет тебя удивить, причем несколько раз подряд.
Благодарю.)
Да, в предыдущем посте я расписал системы, по которым играю. Сам не вожу — как-то не до того.) Разве что в данж персонажей закинуть и пусть пробираются через нежить и прочее.
PS. А где у меня тут указано, что я — добрый, да еще и леди? =)
А с еженедельным мероприятием все было еще проще: много громкой молодежи, мало мастеров (1-2 обычно), шумное помещение. :)
Надо бы повторить в этом году, если глав-орг согласится.
Большинство из известных мне мастеров не хотят никуда выбираться. У кого-то дети, другие интересы или работа, кто-то просто не особо социальный человек. Или не вполне уверен в себе, предпочитая водить небольшую группу давно проверенных людей, чем выбираться куда-нибудь в город. А то и за город, если вспомнить Имаджикон.
А некоторые игроки, почему-то, уходят от приглашений поиграть в новой компании. :)
Да, мы оба знаем Рому Колмакова.
Я вообще к чему пишу — у нас в Одессе какое-то атомарное сообщество, все по своим тусовкам и взаимодействия почти не происходит. Не радует меня такая ситуация.
Спасибо!
Ну, в двух словах, это культурный герой народа данмеров, бессмертный герой легенд и анекдотов, а также полубог. Четвертый по эпичности персонаж во всём Вварденфелле после Дивайта Фира, Нереварина и Дагот Ура пробуждённого (думаю, именно в таком порядке). Проводит дни в храме имени себя. Иногда забывает касаться земли.
А еще он живёт в этом комфортабельном городе. И в одном из самых высокотехнологичных по своему дизайну при этом:
Ну, и много чего еще, всего и не упомнишь.
С этим не спорю и поступаю также
Если под этим подразумевается «придание объекту новых свойств/качеств, которые внезапно оказывают влияние на происходящее», то согласен, если «исходить из незнания партией некоторый объектов — это плохо; партия должна всегда знать, с какими объектами она взаимодействует», то это разные подходы к игре.
Впрочем, ничто не мешает ввести новые сущности и роялить ими. Но пользуюсь этим редко: еще года 4 назад мне сказали такое:
— Никогда не жалей и недооценивай партию. Партия сможет тебя удивить, причем несколько раз подряд.
Да, в предыдущем посте я расписал системы, по которым играю. Сам не вожу — как-то не до того.) Разве что в данж персонажей закинуть и пусть пробираются через нежить и прочее.
PS. А где у меня тут указано, что я — добрый, да еще и леди? =)