Системы устаревают, когда возникают новые, лучшие подходы. Да. И для сообщества гейм-дизов это ясней и понятней чем для сообщества игроков. Я думаю что многие из людей трудящихся над популярными продуктами хотели бы привнести в них что-то новое (иначе они такие же мудаки как некоторые группы гордящиеся тем что пишут играют одну и ту же музыку 20 лет), но не могут этого сделать потому что есть риск непринятия со стороны аудитории.
А мир ничто не спасет и никто такой херни не говорил, насколько мне известно.
движение индустрии я отнёс в раздел «топ 5 рынка продаж», в котором совершенно не разбираюсь.
Хотя не исключено, что экономическая организация процесса издания и продажи GURPS — это действительно какой-то шаг вперёд.
Вот про движение гейм-дизайна я могу что-то сказать, поэтому остановился на нём поподробнее.
Обычно проще найти партию, и потом уже выяснять, с какой системой партию нашёл. Ну или набрать новичков, которые согласятся играть по той системе, что ты предложишь.
Четверка уже н лет назад вышла и по мнению алиты тоже недостаточно хороша, по краней мере чтоб побить тройку. По логике приведенной выше это значит что 4ка влияет меньше 3ки, а некст начнет движение назад, если конечно окупится.
ГУРПС действительно на данный момент система, находящаяся далеко не на пике популярности, чего я, к слову, никогда не отрицала. И да, индустрию она не двигает.
Нет она не отсталая, но на данный момент нишевая, да.
Каким образом это мешает в нее играть и считать ее лучшей системой я не понимаю.
Ровно такая же ситуация и с кучей других систем, но вот только находятся культисты форжа, которые рассказывают про то, что мол системы «устаревают» и только «инновационный подход к гейм-механике» спасет мир.
Потому что если совместить Алитино «Индустрию двигают гиганты» + то, что мы имеем под движением индустрии гейм-дизайн, то… Индустрия стоит на месте и никуда не движется уже н лет.
Тогда непонятно ваще какое имеет отношение деление на «инди» и «не инди» к предмету разговора если мы говорим о том, у кого права… Чота у тебя какой-то разброд и шатание с терминологией, не находишь?
Ну вот создатели WHFRP3 попробовали вытеснить WHFRP2 и прекратили ее выпускать. В итоге WHFRP3 продается плохо, а рынок заняли конкуренты.
А вот в случае с ДнД3 и АДнД2 такого не произошло.
«Не мейнстрим» и «инди» это сильно разные вещи. Арс Магика — не мейнстрим и никогда им не была, но никогда она не была и инди. Аналогично ГУРПС, аналогично сторителлер.
Инди это не свойство игры и не определение ее популярности или степени влияния на рынок. Инди игра это игра, авторы которой сохраняют у себя все права на нее.
И да — WHFRP до 2010 года уверенно себя чувствовал в тех же рейтингах ICv2. А потом была выпущена WHFRP3, которая не смогла занять место второй редакции.
А мир ничто не спасет и никто такой херни не говорил, насколько мне известно.
Хотя не исключено, что экономическая организация процесса издания и продажи GURPS — это действительно какой-то шаг вперёд.
Вот про движение гейм-дизайна я могу что-то сказать, поэтому остановился на нём поподробнее.
Нет она не отсталая, но на данный момент нишевая, да.
Каким образом это мешает в нее играть и считать ее лучшей системой я не понимаю.
Ровно такая же ситуация и с кучей других систем, но вот только находятся культисты форжа, которые рассказывают про то, что мол системы «устаревают» и только «инновационный подход к гейм-механике» спасет мир.
? ???????? ?????? entertainment.lilithezine.com/Quick-Primer-for-Old-School-Gaming.html
?? ???? ?? ??? ?? ?????????? ??????? «???????».
А вот в случае с ДнД3 и АДнД2 такого не произошло.
Инди это не свойство игры и не определение ее популярности или степени влияния на рынок. Инди игра это игра, авторы которой сохраняют у себя все права на нее.
И да — WHFRP до 2010 года уверенно себя чувствовал в тех же рейтингах ICv2. А потом была выпущена WHFRP3, которая не смогла занять место второй редакции.