Ну, тот же GURPS Power-ups 5: Impulse Buys состоит в основном из правил и советов по их применению, которые вводят механики контроля за повествованием со стороны игроков. Аналогичных каким-нибудь Fate-point'ам.
Но… Так что же получается… Если он следует той же схеме развития, и не так популярен, то… ГУРПС — отсталая системка не интересная никому кроме кучки фанатов, которая не может выйти даже в топ5 списка продаж и никак и никуда не «двигает индустрию»? Чот как-то не верится даже…
У цифр продаж и долей рынка есть очень полезное для простого игрока свойство — они неплохо предсказывают, по какой системе/сеттингу/вотэва будет проще найти себе партию, с поправкой на локальную специфику, конечно.
Да как бы сказать. Далеко не всякое «экспериментальное исследование в области игростроения» является удачным только по факту создания книги и (возможно) продажей ее несколькими сотнями или даже тысяч экземпляров.
Но если тебя интересуют разработки в гейм-дизайне и прочие потенциальные нововведения, то следить нужно именно за инди.
Не согласна. Инди решения обычно сильно нишевые и для больших систем негодны.
С моей точки зрения, разницу в этом вопросе между GURPS/WoD и ДнД ты сильно преувеличиваешь. Несмотря на разницу в популярности, их тенденции развития примерно одинаковы.
Стоп-стоп. Где я говорила обратное? GURPS конечно не мейнстримовая система (она не влияет сейчас на рынок), но безусловно следует той же схеме развития, что и ДнД.
Вот ВоД пытается заигрывать с «инди-идеями», посмотрим насколько успешно. Я думаю, что успеха это не принесет, но посмотрим.
Автору надо в психоаналитики. Ностальгию можно заменить на «кризис среднего возраста и нежелание признавать что годы проведенные за игрой в ADnD были прожиты зря и их время прошло»
Может, потому что двойка не лицензировалась под OGL и левые люди не могли её ещё раз продать под своим брэндом?
Вытеснить старый продукт с рынка новым продуктом намного проще, если перестать продавать старый ;)
С точки зрения механики тройка гораздо меньше отличалась от двойки, чем четверка от тройки. Любители олдскула почти наверняка скажут что это не так, но внешне изменений мало, только все «больше, красивей и еще раз больше».
Но с тех пор, как трёшка подвинула двойку, она перестала быть «тенденцией» и стала просто текущим состоянием. Потому что продать ещё одну трёшку, когда уже есть трёшка и пачфайндер, практически невозможно.
Не согласна. Инди решения обычно сильно нишевые и для больших систем негодны.
Стоп-стоп. Где я говорила обратное? GURPS конечно не мейнстримовая система (она не влияет сейчас на рынок), но безусловно следует той же схеме развития, что и ДнД.
Вот ВоД пытается заигрывать с «инди-идеями», посмотрим насколько успешно. Я думаю, что успеха это не принесет, но посмотрим.
Вытеснить старый продукт с рынка новым продуктом намного проще, если перестать продавать старый ;)
UPD: В смысле «не мейнстрим».