Вот как раз на этом моменте он говорит в обзоре "... because this is gong to be a Fiasco."
:D
А где твои рога и красная кожа?
Офуду вижу.
Сколько я возюкался с организацией, то самая большая толпа которую я собирал была 8 человек на локальном сервере.
Если идти на какой-нибуть «ололо самый лучший майнкрафт сервер ролплэй хардкор только у нас», то думаю на нём можно будет организовать на подобные игрища несколько больше людей и может быть даже поиграть во вполне себе войнушку.
это я и моя любимая нарративная ролевая игра на русском языке.
игра слева.
  • avatar am_
  • 0
Молодец. ^_^
Сложно было?
А кто это на фотографии? ожидается, что его все знают?
  • avatar LEXX
  • 0
Будет круто, обязательно читну.
Но массовости и больших толп тут не будет.
Полагаю, это можно решить, если дополнить майнкрафт крутой графикой и интересной боевой системой. Тут главное не пережать, а то желающие копать разбегутся.
ну и тэги у тебя…
а вообще спасибо за хорошую оценку. Скоро будет постмортем с мыслями
В миниатюре можно посмотреть это на серверах майнкрафта же:
Одиночки уходят как можно дальше от спавна и ведут отшельнический образ жизни, иногда нападая на тех попадёт на их территорию.
Другие одиночки могут собираться в группы с такими же одиночками преследуя свои цели — например отомстить какому-либо, или чтобы быстрее копать.
Другие селятся группами возле спавна обычно с целями более быстрого обогащения ресурсами и защиты.

При наличии буквально пары модов мы получаем возможность создавать фракции и устраивать между ними войны.

Но массовости и больших толп тут не будет.
Ну, ногебать-не ногебать, но факт в том, что в массивной песочнице 95% игроков — тупо копают. Копать — скучно, но часто это компенсируется коммуночкой (одному скучно, а вместе весело). Поэтому массивные песочницы не работают встречаются редко и часто дохнут.

Массивное ногебалово без песочниц работает на ура, конечно, тут и говорить не о чем (-8
напишем и ещё. лично я по-прежнему не переубеждён в том, что приключения «нужнее» (в каком бы то ни было смысле), чем отдельные игры, но писать их при этом мне понравилось, особенно в соавторстве.
Вряд ли Вантала тут серьезно мечтает о том, чтобы всех ногебать. =)
Скорее о спектре возможного.

А для всеобщего ногебания (чтобы никто не ушел обиженным) механика довольно легко пишется — игра даже более простой для дизайна будет, хотя и менее интересной.
Я в 16 лет довольно много брата 11 лет водил. И в компании своих одноклассников и соло.
На самом деле невозможность тут есть, причем самая что ни на есть принципиальная.

Дело в том, что для того чтобы один Вантала делал пыщь-пыщ-империю, нужно еще 500 игроков, которым он будет делать этот пыщ-пыщ. По теории веростностей, даже если эти 500 игроков где-то нашлись, конкретный Вантала наверняка окажется не тем, кто делает пыщ, а тем кто его огребает. Поэтому конкретный Вантала играть в игру своей мечты не будет.

Маленькая нишевая игра с тесной коммуночкой так работать может, но чем больше народу, тем сложней соблюдать вот это «можно все». EVE в общем-то рекордсмен в этом плане.
  • avatar am_
  • 0
А вот тут — можно поподробнее?
Хм… по-моему 12+ — это уже не дети. Вполне нормальные подростки, которых водить, в принципе, примерно так же как и взрослых. Ну да, сюжеты попроще, в сложную механику не упираться и побольше контроля в плане пресечения офтопа и отвлечений.

Вот шестилетку по D&D водить — это да, мастерская экспа…
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Момент.
в одной из черновых версий «выиграй невесту» называлось вообще только «and you win a bride», которое я потом целомудренно заменил на the bride, а затем и вовсе выпилил.

зыж переименовывать не надо, нам и такое название вполне к лицу [8)]