Я думаю, в первую очередь нужно узнать, насколько по данному набору правил магия заметна.
Кастеры, которые при сотворении заклинаний выкрикивают непонятные слова, размахивают руками и создают в воздухе воттакенные светящиеся пентаграммы, особых проблем не создадут.
Точно так же, как никто не пытается запретить автомобили или экскаваторы, а пытается запретить скрытно носимое огнестрельное оружие. Хотя автомобили убивают не хуже.
В крайнем случае, к каждому такому кастеру можно приставить секретаря/телохранителя, чтобы тот вёл учёт использованных заклинаний. И престижно, и контроль.
А вот если кастеры, которые регулярно колдуют усилием мысли или щелчком пальцев — норма, тогда сложнее.
танцевать вряд ли получится — эта штука будет по ногам биться.
Вот откуда потом деревянные ноги берутся: на бал неудачно сходил. Дама слегка приподнимает край юбки, кавалер, опустившись перед ней на колено, движением вниз-назад выхватывает клинок.
Если кто случайно увидит, то убежит, густо покраснев. Хорошее решение :-)
В моей практике больше проблем с теми, кто совершенно точно знает, во что собрался играть, у него просто в голове не укладывается, что остальные собрались играть по-другому. Новички как раз легко адаптируются, а вот переучить монстра ролевого движения, которые играет одно и то же уже энный год подряд, бывает сложнее.
я хотел сказать, что харизматичный лидер может делать то, что и не снилось никогда никакому магу с суггешн
какой из этих спеллов позволяет набрать себе армию из миллиона человек, готовых отдать за тебя жизнь и не зависящих от того, сколько длится твое заклинание?
а все остальные, не ментальные спеллы не слишком отличаются от технических прибабахов, со всем вытекающим
человек, который может кинуть меджик-миссайл не намного страшнее человека с автоматом калашникова
при том, что наличие калашникова не равно готовности разрядить его в мирного человека, а частота людей, готовых это сделать и имеющих такую возможность достаточно низка, чтобы не подвергать заводы по производству калашниковых ядерной бомбардировке
А в чём разница?
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
Кастеры, которые при сотворении заклинаний выкрикивают непонятные слова, размахивают руками и создают в воздухе воттакенные светящиеся пентаграммы, особых проблем не создадут.
Точно так же, как никто не пытается запретить автомобили или экскаваторы, а пытается запретить скрытно носимое огнестрельное оружие. Хотя автомобили убивают не хуже.
В крайнем случае, к каждому такому кастеру можно приставить секретаря/телохранителя, чтобы тот вёл учёт использованных заклинаний. И престижно, и контроль.
А вот если кастеры, которые регулярно колдуют усилием мысли или щелчком пальцев — норма, тогда сложнее.
Вот откуда потом деревянные ноги берутся: на бал неудачно сходил.
Дама слегка приподнимает край юбки, кавалер, опустившись перед ней на колено, движением вниз-назад выхватывает клинок.
Если кто случайно увидит, то убежит, густо покраснев. Хорошее решение :-)
Evocation Lobby…
National Spellslinger Association…
«Боги создали людей разными, но Craft Wand всех уравнял»…
:D :D :D
Проблема только в том что волшебники (sorcerer) болт кладут на мат компоненты- очём я тоже написал
Прикол в том что маг может тоже самое при этом ему не нужно быть харизматичным лидером
Ему не надо убеждать- достаточно приказывать.
какой из этих спеллов позволяет набрать себе армию из миллиона человек, готовых отдать за тебя жизнь и не зависящих от того, сколько длится твое заклинание?
а все остальные, не ментальные спеллы не слишком отличаются от технических прибабахов, со всем вытекающим
человек, который может кинуть меджик-миссайл не намного страшнее человека с автоматом калашникова
при том, что наличие калашникова не равно готовности разрядить его в мирного человека, а частота людей, готовых это сделать и имеющих такую возможность достаточно низка, чтобы не подвергать заводы по производству калашниковых ядерной бомбардировке
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
И вообще больше водить