я хотел сказать, что харизматичный лидер может делать то, что и не снилось никогда никакому магу с суггешн
какой из этих спеллов позволяет набрать себе армию из миллиона человек, готовых отдать за тебя жизнь и не зависящих от того, сколько длится твое заклинание?
а все остальные, не ментальные спеллы не слишком отличаются от технических прибабахов, со всем вытекающим
человек, который может кинуть меджик-миссайл не намного страшнее человека с автоматом калашникова
при том, что наличие калашникова не равно готовности разрядить его в мирного человека, а частота людей, готовых это сделать и имеющих такую возможность достаточно низка, чтобы не подвергать заводы по производству калашниковых ядерной бомбардировке
А в чём разница?
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
Если ты внимательнее посмотришь на пост Астиона, то становится заметно, что варианты действий ранжированны не по уровню крутизны персонажей (те, которые собирают армию, явно круче тех, кто строит таверну), а по возможности отдалиться от первоначального замысла.
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
Клинок в легких ножнах с защелкой крепится к бедрам под кринолином гардой вниз.
Ходить, правда, придется очень медленно и аккуратно и танцевать вряд ли получится — эта штука будет по ногам биться. Но если задача просто пронести — по-моему пойдет.
Для самостоятельного выхватывания такая конструкция никак не приспособлена, но если наша дама-пиратка проносит оружие для своих товарищей — то норм. Дама слегка приподнимает край юбки, кавалер, опустившись перед ней на колено, движением вниз-назад выхватывает клинок.
А самой даме придется ограничиться легким кинжалом/стилетом, который можно спрятать в верхних оборках.
В примере у игроков двери в замок и орки- они на рельсах (мы сейчас не обсуждаем плохо это или хорошо) и сделать ваапще ничего не могут кроме как выбрать как именно они уделают\не уделают орков
с рельс они в любом случае не соскочат- это очень слабое влияение на мой взгляд
Слабое- игрокам уже не нужно проникать в замок (они соскочили с рельса но пункт назначения тот же)
среднее-игроки привлекли внешнюю силу изначально не введённую мастером (пункт назначения тот же но они сами выбрали транспорт)
Сильное- игроки сменили пункт назначения им не интересен замок и чёрный маг — они строят таверну
какой из этих спеллов позволяет набрать себе армию из миллиона человек, готовых отдать за тебя жизнь и не зависящих от того, сколько длится твое заклинание?
а все остальные, не ментальные спеллы не слишком отличаются от технических прибабахов, со всем вытекающим
человек, который может кинуть меджик-миссайл не намного страшнее человека с автоматом калашникова
при том, что наличие калашникова не равно готовности разрядить его в мирного человека, а частота людей, готовых это сделать и имеющих такую возможность достаточно низка, чтобы не подвергать заводы по производству калашниковых ядерной бомбардировке
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
И вообще больше водить
Просто я считаю что в распущеном аристократе будет больше вызова для ведущего
Переживать придётся гитлера c Hypnotism и mass charm person
и Мавроди с суггешн
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
Ходить, правда, придется очень медленно и аккуратно и танцевать вряд ли получится — эта штука будет по ногам биться. Но если задача просто пронести — по-моему пойдет.
Для самостоятельного выхватывания такая конструкция никак не приспособлена, но если наша дама-пиратка проносит оружие для своих товарищей — то норм. Дама слегка приподнимает край юбки, кавалер, опустившись перед ней на колено, движением вниз-назад выхватывает клинок.
А самой даме придется ограничиться легким кинжалом/стилетом, который можно спрятать в верхних оборках.
с рельс они в любом случае не соскочат- это очень слабое влияение на мой взгляд
Слабое- игрокам уже не нужно проникать в замок (они соскочили с рельса но пункт назначения тот же)
среднее-игроки привлекли внешнюю силу изначально не введённую мастером (пункт назначения тот же но они сами выбрали транспорт)
Сильное- игроки сменили пункт назначения им не интересен замок и чёрный маг — они строят таверну
Это самое сложное!
Там, вроде, попугай был заявлен. На него вся надежда.
маг с чарм персоном? как нибудь переживем
потому что в посте речь об метаигровом «могуществе», а в комменте — о внутриигровом