Раз уж на то пошло, ты и Агенту Грею тоже этот вопрос задай, а то, как оказалось, не понимающих сути AW в обозримом интернет пространстве чуть более половины.
Чем больше я читаю информации о срачей вокруг AW, тем сильнее я склоняюсь к точке зрения Лейта, что вокруг этой вещицы искусственно создается шумиха.
Непонятно, как АВ работает. Чтобы рассказать человеку о сути Саважей или «Фазы затмения», не потребуется так уж много усилий, но когда речь заходит об АВ, обязательно одной из первых фраз будет «ну, чтобы это понять, надо в это сыграть». Причем едва ли не от тех людей, которые обычно агитируют за всякие «разговоры в лифте» и чтобы новинки и самоделки РПГ шли сразу с четкими и внятными описаниями.
Мне вот мало услышать «ну, это такая игра, где мастер не кидает кубики, игрокам достаточно знать только то, что у них на чарлисте, играть в сендбоксы». Возможно, конечно, это и есть та самая суть… Но мне этого не достаточно, потому что я не могу рассказывать об игре, исходя только из ЭТОЙ информации. Как она обеспечивает вышеуказанные свойства? Какие импровизационные техники она задействует (судя по всеобщему ажиотажу, там должно быть реально что-то неебическое, чем уже существующие техники)? Как, при помощи чего, что там? — Эти вопросы остаются без ответа.
В моей тусовке конечно есть кабинетный мем «концептуальное инди», обозначающиий определенные, гм, качества, но он формально не противопоставляется мейнстриму, и издавать его может хоть мегакорпорация Эппл. Особенно Эппл!
информации осрачей вокруг AW, тем сильнее я склоняюсь к точке зрения Лейта, что вокруг этой вещицы искусственно создается шумиха.Непонятно, как АВ работает. Чтобы рассказать человеку о сути Саважей или «Фазы затмения», не потребуется так уж много усилий, но когда речь заходит об АВ, обязательно одной из первых фраз будет «ну, чтобы это понять, надо в это сыграть». Причем едва ли не от тех людей, которые обычно агитируют за всякие «разговоры в лифте» и чтобы новинки и самоделки РПГ шли сразу с четкими и внятными описаниями.
Мне вот мало услышать «ну, это такая игра, где мастер не кидает кубики, игрокам достаточно знать только то, что у них на чарлисте, играть в сендбоксы». Возможно, конечно, это и есть та самая суть… Но мне этого не достаточно, потому что я не могу рассказывать об игре, исходя только из ЭТОЙ информации. Как она обеспечивает вышеуказанные свойства? Какие импровизационные техники она задействует (судя по всеобщему ажиотажу, там должно быть реально что-то неебическое, чем уже существующие техники)? Как, при помощи чего, что там? — Эти вопросы остаются без ответа.
Еще можно творчески переработанный монолог Маслаева добавить.