Черт, я даже не знаю, что в этот бункер ставить
Предположим, на первом уровне у меня забор, КПП на въезде, патрули, котельная и сам бункер. Но что внутри него на трех уровнях — один на земле, и два других под ней?
Никаких идей ._.
А могут бегать по острову, собирая мат. компоненты, а так же разыскивая свидетельства о подобном опыте у предшественников. Это ж почти детектив! Могут еще по ходу нарыть много интересного.
Да, отчасти это и подразумевалось — вчера, к сожалению, не смог отправить развернутый ответ.
Помимо отлова конкретных мертвецов и полевых испытаний средств можно добавить такие мини-квесты, как:
— сбор алхимических реактивов (из местных растений, например);
— получение консультаций специалистов в смежных областях (у некроманта-теоретика, астролога, геоманта);
— наблюдение за поведением мертвецов в «естественной среде» — какие места их притягивают, какие отпугивают, при каких условиях они могут нападать на животных. и т.д.
Игрокам-магам можно дать задание спланировать эксперимент или его часть (отыгрыш научной работы).
Кстати, у меня была такая мысль, что знающие люди (ОЧЕНЬ немногие знающие люди) могут узнавать жителей Зеркального мира по очень простому признаку. И наоборот. «Там» большинство людей — левши.
«Кроме того, вполне допустимо, что все мы являемся двойниками друг друга, только не подозреваем об этом.»
Автор между делом выдаёт потрясающие идеи :-)
Смотри, мы в гд документах при разработке компьютерных игр делаем так: номер версии меняется с каждым пакетом изменений. В начале документа под номером версии перечислены все существенные правки. Например так версия 0.2.0
зоки, бады, куздры исключены из сеттинга
изменена базовая механика игры версия 0.1.3
Добавлена глокая куздра версия 0.1.2
рассмотрены физиологические особенности зоков
добавлено описание рогов балы версия 0.1.1
Убрано излишне натуралистическое описание бады версия 0.1.0
начат документ
Это удобно и позволяет быстро найти любую правку
P.S. И о принципах нумерации — 1е число — номер редакции — т.е. номер продукта уходящего на внешнюю оценку, 2е число — номер внутренней полной версии — некая точка отсчета, эта циферка меняется при кардинальных изменениях, перечеркивающих или видоизменяющих все уже сделанное, нормально когда она изменяется, но часто этого делать не стоит, 3е число — показывает количество накопленных изменений в версии.
Предположим, на первом уровне у меня забор, КПП на въезде, патрули, котельная и сам бункер. Но что внутри него на трех уровнях — один на земле, и два других под ней?
Никаких идей ._.
Помимо отлова конкретных мертвецов и полевых испытаний средств можно добавить такие мини-квесты, как:
— сбор алхимических реактивов (из местных растений, например);
— получение консультаций специалистов в смежных областях (у некроманта-теоретика, астролога, геоманта);
— наблюдение за поведением мертвецов в «естественной среде» — какие места их притягивают, какие отпугивают, при каких условиях они могут нападать на животных. и т.д.
Игрокам-магам можно дать задание спланировать эксперимент или его часть (отыгрыш научной работы).
А по поводу версии — по-моему, скоро пора делать связку МВД + Гнилоземье как отдельную книгу? :)
Автор между делом выдаёт потрясающие идеи :-)
Например так
версия 0.2.0
зоки, бады, куздры исключены из сеттинга
изменена базовая механика игры
версия 0.1.3
Добавлена глокая куздра
версия 0.1.2
рассмотрены физиологические особенности зоков
добавлено описание рогов балы
версия 0.1.1
Убрано излишне натуралистическое описание бады
версия 0.1.0
начат документ
Это удобно и позволяет быстро найти любую правку
P.S. И о принципах нумерации — 1е число — номер редакции — т.е. номер продукта уходящего на внешнюю оценку, 2е число — номер внутренней полной версии — некая точка отсчета, эта циферка меняется при кардинальных изменениях, перечеркивающих или видоизменяющих все уже сделанное, нормально когда она изменяется, но часто этого делать не стоит, 3е число — показывает количество накопленных изменений в версии.