Про пугание игроков стены текста написаны на английском и заборы на русском.
Только вот если игрок пришол играть «Я ВАС ВСЕХ ЩАС ПОРУБАЮ», то хоть ты лопни ты его не напугаешь. И даже не заставишь подумать о что ему надо бояться здесь и сейчас, а не трясти кубики с криком «БЬЮ БУЛАВОЙ!»
на так я же ведущим буду, мне и так страшно не будет, тока если вдруг герои его побеждать необъяснимым образом начнут;)
А вот если вопрос про напугать, так это да, надо хорошо атмосферу чувствовать и состояние игроков, и не какие километры кишок дело не решат, если игрок решит, что её зарубит, его действительно тока разозлишь и заставишь отступить в лучшем случае. А вот чтоб просто напугать, так это надо с самого прибытия на остров начать нагнетать атмосферу, да и то не затянуть.
Кидаться руками в игроков. Возможно руками привязанными к основному телу кишками, на которых он потом будет схваченных подтягивать поближе.
А при том что её колоть длинным копьём с безопасного расстояния бесполезно, оно это копьё только в себя еще и затянет и потом будет тебя же им тыкать… А с мечами идти под нее, где она может тебя завалить и подмять под себя дураков нет.
А как её слаймы и прочие оозы нагнетают?
Только представь как по тебе проподзет большая куча слипшихся трупов, заливая тебя смесью из гноя, гнили и дорожной грязи в перемешку со слизью
Тошнота и только. А страха ноль. Да и чтоб она по тебе проползла она ползать должна ой как быстро или чем то останавливать.
А как её слаймы и прочие оозы нагнетают?
Только представь как по тебе проподзет большая куча слипшихся трупов, заливая тебя смесью из гноя, гнили и дорожной грязи в перемешку со слизью! Вот она атмосфера! И если тебе даже и повезёт и пара друзей пристов-клириков тебя вытащит, ты уже никогда такого не забудешь, и в некотором роде станешь частью легенды…
Очень тяжело напугать игроков невидимым врагом в приключенческой или тем более героической фэнтези. Сам жанр этому не способствует — просто другие ожидания.
Ну, тут проблема, что он так описан. А чистый страх это нужно кого-то из ктулхоидов брать.
Или эдакого седеющего мужичка со щитом и коротким мечом, которого игроки видят стоящим посреди десятка трупов с выражением скуки на лице. (20 в щитах, военном и простом оружии)
не люблю кишки и прочую гадость, по моему игра должна(если задумано) страх нагонять а не рвотный рефлекс, и вообще тут же связь сильнее, и не надо так прям чтобы всё наполняло страхом. то что видно не так страшно, как то что не видно.
Ползти, переваливаться, вываливать кишки и другие внутренности. Кидаться руками в игроков. Возможно руками привязанными к основному телу кишками, на которых он потом будет схваченных подтягивать поближе.
Только вот если игрок пришол играть «Я ВАС ВСЕХ ЩАС ПОРУБАЮ», то хоть ты лопни ты его не напугаешь. И даже не заставишь подумать о что ему надо бояться здесь и сейчас, а не трясти кубики с криком «БЬЮ БУЛАВОЙ!»
А вот если вопрос про напугать, так это да, надо хорошо атмосферу чувствовать и состояние игроков, и не какие километры кишок дело не решат, если игрок решит, что её зарубит, его действительно тока разозлишь и заставишь отступить в лучшем случае. А вот чтоб просто напугать, так это надо с самого прибытия на остров начать нагнетать атмосферу, да и то не затянуть.
А при том что её колоть длинным копьём с безопасного расстояния бесполезно, оно это копьё только в себя еще и затянет и потом будет тебя же им тыкать… А с мечами идти под нее, где она может тебя завалить и подмять под себя дураков нет.
Только представь как по тебе проподзет большая куча слипшихся трупов, заливая тебя смесью из гноя, гнили и дорожной грязи в перемешку со слизью! Вот она атмосфера! И если тебе даже и повезёт и пара друзей пристов-клириков тебя вытащит, ты уже никогда такого не забудешь, и в некотором роде станешь частью легенды…
Куда проще разозлить, но заставить отступить.
Или эдакого седеющего мужичка со щитом и коротким мечом, которого игроки видят стоящим посреди десятка трупов с выражением скуки на лице. (20 в щитах, военном и простом оружии)