О Аваллах, тролль из троллей, рык твой сотрясает небеса, твои шаги валят вковые деревья, твой голодный взгляд пронзает душу каждого смертного, на кого упадет.
Посвящаем тебе этот тред. Прими нашу скромную жертву, прошу!
Потому, что остновной результат живой ролевой игры — это опыт участия в ней. Художественный отчет ты вывесить можешь, но это совершенно отдельное занятие.
Разница в том, что НРИ творческая деятельность, на которую надо не только быть способным, но и понимать, в чем фан.
Плюс сюда необходимость работать в группе, невозможность вывесить результат на фанфикшн.нете и тэдэ и тэпэ.
Я люблю хорошие компьютерные игры, но работают они совершенно иначе.
Стремление принести негатив — плохое и тот, кто им руководствуется поступает дурно
А так как обычно мы читать мысли не умеем, то можно запросто считать что любой поступок ближний делал из стремления к негативу и поступал дурно. //тэг шутка//
Тов. Некроз, это не столь уж очевидно, что важнее — стремление или само действие? Но, это сугубо культурный стереотип (например, западноевропейские ценности подталкивают нас к тому, что действие, тогда как индийские — к тому что все же намерение). Так что тут каждый выбирает по себе, спорить не о чем. Но это вовсе не очевидно, есть у меня заблуждение.
Тут ещё стоит помнить, что в некоторых областях (скажем, в визуальном представлении) какая-то свобода решений появилась только сейчас, когда трёхмерные игровые движки дошли до того, чтобы одинаково хорошо поддерживать и реалистичное изображение, и стилизацию.
И, скажем, визуально шедевральных игр, обладающих своим графическим стилем, сегодня стало появляться куда больше, чем в былые времена.
Поэтому, имхо, в целом не стало меньше хорошего. Просто хорошим оно стало иначе, чем раньше.
А зачем предполагать? А аваллах что, не знает, какую цель он ставит перед собой?
Так я ж об этом же ж. Не нужно предполагать. Можно спросить. Еще пытки там есть. Но вот предполагать для собственного осознания — это хуже пыток, имею я заблуждение.
Но иногда, бывает, всерьез хочется доказать человеку что он творит херню. Что, впрочем, обречено на провал, признаю.
А вот кстати не совсем. Ему можно выдать субъективную обратную связь. Например «вот не знаю чего ты пытаешься добиться, но я испытываю сейчас разочарование и печаль от этого и этого твоего поступка». Или как-то иначе. Нередко работает.
Посвящаем тебе этот тред. Прими нашу скромную жертву, прошу!
Плюс сюда необходимость работать в группе, невозможность вывесить результат на фанфикшн.нете и тэдэ и тэпэ.
Я люблю хорошие компьютерные игры, но работают они совершенно иначе.
Попробуйте не объективизировать субъективные ощущения. То есть не говориь что «ты делаешь плохо» а «твой поступок у меня вызывает грусть»
А так как обычно мы читать мысли не умеем, то можно запросто считать что любой поступок ближний делал из стремления к негативу и поступал дурно. //тэг шутка//
Тов. Некроз, это не столь уж очевидно, что важнее — стремление или само действие? Но, это сугубо культурный стереотип (например, западноевропейские ценности подталкивают нас к тому, что действие, тогда как индийские — к тому что все же намерение). Так что тут каждый выбирает по себе, спорить не о чем. Но это вовсе не очевидно, есть у меня заблуждение.
Da fuck? То ли я хреновый оратор, то ли слушают меня редкостные… Никогда не работало( Хотя идея хорошая.
И, скажем, визуально шедевральных игр, обладающих своим графическим стилем, сегодня стало появляться куда больше, чем в былые времена.
Поэтому, имхо, в целом не стало меньше хорошего. Просто хорошим оно стало иначе, чем раньше.
А вот кстати не совсем. Ему можно выдать субъективную обратную связь. Например «вот не знаю чего ты пытаешься добиться, но я испытываю сейчас разочарование и печаль от этого и этого твоего поступка». Или как-то иначе. Нередко работает.