Благодарю.)
На самом деле, мне большое удовольствие доставляет ставить игрокам палки в колёса. А добавить дух соревнования и путать игроков ложными подсказками — не лучший ли способ?)
Ну и персонажи не умрут — только без шмотки на 10000 золотых останутся.
«Ресурс по данному IP-адресу заблокирован по решению органов государственной власти». Что это, интересно, за органы, если им не угодила Batman Wiki? Пришлось пользоваться анонимайзером.
Я к тому веду, что если герои способны завалить противн7ика, который считается воплощением духа игры в первой же трети своей карьеры — это говорит нам о балансе что-то. Не о сбалансированности, а о том, как игра в руке лежит. Об ожиданиях. Уничтожение драконьих орд — совсем другое развлечение.
Если что, мне Халвард кинул ссылку на стену, многое прояснив.
Ну так объясни. У тебя дракон Adventure Front на пятой сессии, и это не последняя сессия в кампании. Значит, у тебя должно быть два-три Campaign Front, которые этого дракона кроют по эпичности, как бык черепаху. Ну, я не знаю, «Возвращение драконьих орд» или что-то вроде.
И опять же: я наброшу на партию дракона, в следующий раз. Они уже в эту предпосылку влезли, all according to what honesty demands. И я почти уверен, что они этого дракона завалят со счетом 1 — 1. На третьем, из десяти, уровней. Куда ещё дальше прокачиваться, зачем?
После первой сессии у тебя уже должны были появиться не только Adventure Fronts, с которыми можно справится за сессию-другую, типа твоего дракона, но и Campaign Fronts, которые представляют собой глобальные угрозы, каждый ход которых отдельное приключение само по себе. Если ты их не сделал, то это не проблема системы.
Но потом у нас появляются хиты, и выходит, что забить ОРДУ гоблинов для файтера — дело одного броска.
Эээ, поясни. У меня такого эффекта не было. Ни по стандартным правилам (отдельные хиты на каждого монстра), ни по варианту из Dungeon World Guide с общими хитами на орду.
Не то чтобы хиты мне полностью нравятся, но вот такого эффекта, что противники кончаются раньше, чем хочется, я уж точно не наблюдал. Скорее уж наоборот.
UPD: А, прочитал разбор ниже.
На самом деле, мне большое удовольствие доставляет ставить игрокам палки в колёса. А добавить дух соревнования и путать игроков ложными подсказками — не лучший ли способ?)
Ну и персонажи не умрут — только без шмотки на 10000 золотых останутся.
Ситуацию значительно осложняют «ложные» слухи, которые пускают другие игроки.
Хм. Не знаю. Мастер тяготеет к Инквизиции. :)
>>Браво же!
Спасибо. Сцена была очень напряженная, на самом деле.
Если что, мне Халвард кинул ссылку на стену, многое прояснив.
Но в песне не понял ты, увы, ничего»
:(
Поправили — хорошо.
Не то чтобы хиты мне полностью нравятся, но вот такого эффекта, что противники кончаются раньше, чем хочется, я уж точно не наблюдал. Скорее уж наоборот.
UPD: А, прочитал разбор ниже.