Чего? Происходящего в принципе — да, но это же не совсем сюжет, и историю на том, что чувак слева пошел в таверну, а чувиха справа убежала квестоваться, не состряпаешь. Все равно нужен «мастер» и какие-то админские права, если хочешь сделать историю.
Кстати, было бы круто. Как в первом Невервинтере в мультиплеере, там же народ на тулсете целые миры создавал и водил по ним со встроенной системой. Интересно, сделают ли когда-нибудь ММОшники такое специально.
Как только они дойдут по сложности и вариативности сюжета (и прочих моментов, не буду перечислять) до настолок — почему нет. Один момент — отсутствие живого общения (face to face), которое важно, как ни крути.
Ага. Вот это собственно и была моя идея, да. Но я испугался, что это я как разработчик онлайновых рпг уперся в собственный опыт и ничего другого не вижу (-8
Я думаю, что хорошая, т.е. подходящая, система и вправду делает очень много для игры. Но вопрос, что ЕЩЕ сделает столь же много, мне кажется очень интересным, пусть и (пока) не очень практическим.
А вариант ответа у меня один есть, но я его подожду озвучивать. Очень уж он похож на профдеформацию…
Кстати, было бы круто. Как в первом Невервинтере в мультиплеере, там же народ на тулсете целые миры создавал и водил по ним со встроенной системой. Интересно, сделают ли когда-нибудь ММОшники такое специально.
Но, собственно, а почему бы и не выйти за рамки?
А вот с общением да, не очень.
а еще и под конкретную партию — это почти «идеальная»
Приятно что не я один такой.
А вариант ответа у меня один есть, но я его подожду озвучивать. Очень уж он похож на профдеформацию…