Объём: не более 3000 слов на игру. В этот объём включается сюжет приключения и правила игры (если они авторские) или отсылка к необходимым книгам (если правила неавторские). Сверх этого лимита вы можете добавить сводные таблицы, карту мира, листы персонажей и так далее.
хм. а если основным контентом являются
сводные таблицы, карту мира, листы персонажей и так далее
Правила будут аналогичны предыдущим конкурсам. Здесь — последний вариант правил, по которым проходил летний Кашевар. studio101.ru/forum/discussion/89/rpg-kashevar-leto-2012
Они несколько изменятся, в частности, срок сдачи работы будет 7, максимум 9 дней. Продления в этот раз не будет. Впрочем и судьям будет дано меньше времени на вынесение оценки.
Я про Кортекс на зачине первой Имажиинарии много говорил, но теперь уже не раскопать. Но вкратце — этто другая система, которую объединяет с «Плюсовой» разве что команда разработчиков.
Она объединяет традиционный (в отличие от Кортекс-Плюс) подход к геймплею со свободой интерпретации как результатов ее работы, так и элементов механики.
Не то, чтобы мегарудлезная штука, но:
1) С ней легко работать в том числе на лету.
2) Она предоставляет некоторые прикольные возможности, о которых я писал как-то давно.
3) Лично у меня она занимает вакантную нишу посерединке между тем, что делает ГУРПСа и тем, что делают более абстрактные и «нарративные» системы.
Ничего не имею против, но май гад, пока я отыщу возможность те события вспомнить и записать…
Точнее так: ЕСЛИ я сочту необходимым вспомнить и записать — я сделаю из той истории детективчик и издам в какой-нибудь Армаде.
Впрочем, с русскими худлит издателями я работать не стану, даже если они мне предложат. Только DIY)
?)
Они несколько изменятся, в частности, срок сдачи работы будет 7, максимум 9 дней. Продления в этот раз не будет. Впрочем и судьям будет дано меньше времени на вынесение оценки.
А еще планируются ачивки!
Она объединяет традиционный (в отличие от Кортекс-Плюс) подход к геймплею со свободой интерпретации как результатов ее работы, так и элементов механики.
Не то, чтобы мегарудлезная штука, но:
1) С ней легко работать в том числе на лету.
2) Она предоставляет некоторые прикольные возможности, о которых я писал как-то давно.
3) Лично у меня она занимает вакантную нишу посерединке между тем, что делает ГУРПСа и тем, что делают более абстрактные и «нарративные» системы.
Хотелось бы поучавствовать, да только у меня другие проекты, которые мне наверное интересней будет делать. Больше инфы дайте.
Ладно, count me in, знаю я, что за приключение будет. Даже два варианта есть.
Точнее так: ЕСЛИ я сочту необходимым вспомнить и записать — я сделаю из той истории детективчик и издам в какой-нибудь Армаде.
Впрочем, с русскими худлит издателями я работать не стану, даже если они мне предложат. Только DIY)
Но у меня сейчас нет возможности приобретать плагины для движка.