Но если урон выбивается из END, то на что влияет здоровье?
урон выбивается из здоровья только тогда, когда превышает броню
ну то есть в норме ситуация выглядит так - тебя обстреляли, ты упал, отдохнул, встал
если урон выше брони, то тебя обстреляли, ранили, ранили снова, убили, МЕЕЕДИК!!!
Зачем минор- мажор- действия? так и не нашел более удачного термина
мув-экшн, like a dnd, тоже не очень звучит, кмк
кстати, тем временем сделал совсем-совсем финальную версию
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvNW96Q1BCd0VUU2c
документ просто не подгрузился, на все вопросы ответы нашел, снимаю читаю дальше. минор- мажор- действия бы только на русский манер назвать лучше. Какая стартовая сумма, выделяемая создание отряда? L - как понимаю, лимит бойцов такого типа?
приведены в божеский вид правила по дроидам и экзоскелетам, добавлены правила по менеджменту отряда, примеры миссий, прочие минорные правки.
рекомендации мастеру все еще отсутствуют и, учитывая мое выдающееся умение писать учебники, рискуют никогда не появиться
за вычетом этого, можно считать версию финальной, хотя где-то все еще могут встречаться опечатки, стилистические корявости и недостаточно внятно описанные правила, а то и серьезные описки в них
Предфинальная версия
Дописаны правила по дроидам и экзоскелетам, переделаны правила по повреждению техники, они больше не говно, кмк, исправлены замеченные опечатки, поправлены некоторые формулировки, улучшена стандартизованность ряда способностей, минорные правки баланса, минорные стилистические исправления.
Все еще отсутствуют рекомендации и гайдлайны по проведению кампаний, правила по экономике.
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvS0ozU042dl9vS3c - PDF
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvVGcteW5rLWZ0aTg - DOCX
Если у кого-то есть проблемы с гугль-доками, как у меня, например, документ может быть выложен каким-то другим образом.
история, кстати, такова - нам в какой то момент захотелось уйти от классической рпг с персонажами к похождению группами, открыли мордхейм и охренели от трех бросков на атаку, в первую очередь, да еще и каждый с залезанием в таблицу
поскольку на тот момент у нас имелся интересовавший нас футуристический сеттинг, про колонию на титане, потерявшую связь с землей, мы стали на его основе лепить тактику
основным принципом была минимизация бросков - тут обычно требуется один на действие
почти долепили, но близко к концу потеряли интерес
сейчас вот вспомнили, стали доделывать, что осталось недопиленным
Хотя механика ужасна. в смысле механика некромунды? если она хоть отдаленно родственна мордхейму - то да, ужасна, собственно, эту штуку мы писали именно в расчете на то, чтобы избавиться от тех элементов мордхейма, которые нам казались ужасными
К обсуждению такой сочной темы подзадержался. Изучим. А вообще некромунда же есть. Если закрыть глаза, что дело происходит в 40k (а там это практически не заметно) то типичный киберпанк, да еще и тактика. Хотя механика ужасна.
Ну, мне интересен фидбек от тех, кто сам по себе интересуется темой тактических настолок в модерновом антураже. А не тех, кого интересует упражнение в маркетинге. Я ж не трактат по маркетингу презентую, чтобы еще и чудеса рекламы демонстрировать. Денег, опять таки, не требую.
просто смотри, ты в своем посте сам спрашиваешь фидбек, но не настраиваешь пользователей на прочтение. Я бы на твоем месте добавил бы хотя бы описание этой системы с точки зрения ее ориентированности: масштабность битв, ключевые моменты - простота\проработанность, какие-то фичи (я видел хоумрул, который позволял из вахи40к устроить мозголомку с небольшими перемещениями во времени\пространстве и подкладыванем бомб в карман противника, и этот круто описанный момент заставил меня прочитать написанное). Но это я. Пост твой, работа твоя и я не на чем не настаиваю, просто удивляюсь отношению к потенциальным читателям
Меня не смущает наличие людей, которым неинтересно то, что я делаю, это как раз нормально. Мне, к примеру, неинтересна большая часть того, что выкладывалось пользователями на рпгворлдсе. Другой вопрос, что я никогда при этом не просил их обосновать, почему я должен ими интересоваться. Либо заинтересовался, либо нет. Будет фикбек - будет круто. А список того, что сделано плохо, нужен затем, чтобы не получать по этим пунктам отзывов типа "у вас в этом правиле какашка" - я и так знаю, что она там есть. А вот в остальных местах не вижу проблем, хотя они могут там быть.
Я не понимаю этого мышления - по фишечкам. Мне в целом нравится то, что получилось. Но некоторые вещи не доделаны или сделаны плохо. Они перечислены. Остальное нравится.
Не, вещь мне лично, как автору, нравится. Но конкретно блок правил о технике - плох, не нравится. А хвалить себя я не люблю, пусть другие этим занимаются. Вот если бы мне требовалось порекомендовать кому-то, чьи интересы мне известны, систему чужой разработки - другое дело. Но тут то я не знаю, что человеку нужно. Может он тактические стратегии на дух не переносит.
странно, у меня ссылка ок работает
еще раз
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvS0ozU042dl9vS3c - PDF
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvVGcteW5rLWZ0aTg - DOCX
Битая ссылка.
урон выбивается из здоровья только тогда, когда превышает броню
ну то есть в норме ситуация выглядит так - тебя обстреляли, ты упал, отдохнул, встал
если урон выше брони, то тебя обстреляли, ранили, ранили снова, убили, МЕЕЕДИК!!!
Зачем минор- мажор- действия? так и не нашел более удачного термина
мув-экшн, like a dnd, тоже не очень звучит, кмк
кстати, тем временем сделал совсем-совсем финальную версию
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvNW96Q1BCd0VUU2c
минор- мажор- действия бы только на русский манер назвать лучше.
Какая стартовая сумма, выделяемая создание отряда? L - как понимаю, лимит бойцов такого типа?
приведены в божеский вид правила по дроидам и экзоскелетам, добавлены правила по менеджменту отряда, примеры миссий, прочие минорные правки.
рекомендации мастеру все еще отсутствуют и, учитывая мое выдающееся умение писать учебники, рискуют никогда не появиться
за вычетом этого, можно считать версию финальной, хотя где-то все еще могут встречаться опечатки, стилистические корявости и недостаточно внятно описанные правила, а то и серьезные описки в них
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvdWtGa2lKUzI0WE0
Дописаны правила по дроидам и экзоскелетам, переделаны правила по повреждению техники, они больше не говно, кмк, исправлены замеченные опечатки, поправлены некоторые формулировки, улучшена стандартизованность ряда способностей, минорные правки баланса, минорные стилистические исправления.
Все еще отсутствуют рекомендации и гайдлайны по проведению кампаний, правила по экономике.
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvS0ozU042dl9vS3c - PDF
https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvVGcteW5rLWZ0aTg - DOCX
Если у кого-то есть проблемы с гугль-доками, как у меня, например, документ может быть выложен каким-то другим образом.
поскольку на тот момент у нас имелся интересовавший нас футуристический сеттинг, про колонию на титане, потерявшую связь с землей, мы стали на его основе лепить тактику
основным принципом была минимизация бросков - тут обычно требуется один на действие
почти долепили, но близко к концу потеряли интерес
сейчас вот вспомнили, стали доделывать, что осталось недопиленным
А вообще некромунда же есть. Если закрыть глаза, что дело происходит в 40k (а там это практически не заметно) то типичный киберпанк, да еще и тактика. Хотя механика ужасна.
не хотел обидеть и донести именно эту мысль )
в течение недели прочитаю и фидбек вынесу, чтоб уж было и мнение пользователей.
Рик, ты, по моему, преувеличиваешь и загибаешь. Не хочешь - не читай.
Ну Некрос, ты тоже молодец, про своё детище говорить "что это говно". Пенравильная реклама, блин