Имени вспомнить не могу, но место там было: лич обитал в большом «двухуровневом» склепе, саммонил кучу подручных и вообще вел себя некультурно. складывал мне трех персонажей, после чего последняя оставшаяся в живых магичка бегала от него вокруг лестниц, накапливая ману.
Я люблю Мир Армий, когда играл по Mak Attax, это был самый теплый сумасшедший ненасильственный кампейн в моей жизни. К тому же, мне нравится, как была представлена магика в НА. Она была представлена современно.
Спасибо, очень обоснованный ответ на то, что я спрашивал в начале топика. :)
Давайте посмотрим. С момента выхода партии из Рокугана обманщиков было два, включая этого Баюси. Крупных, запоминающихся НПС было… хм, где-то 8. Мало, но это, наверное, специфика сеттинга — самураи с гайдзинами не особо любят общаться.
Могли обмануть, наверное, 7. Оставшиеся двое не имели причин обманывать.
Из этих шести обманули 2. 3 повели себя честно, когда могли обмануть.
Террейн именно как террейн мне ни разу не пригождался. Бэтлмап однозначно удобнее.
Деревня на картинке, может быть, хороша как база приключенцев?
Под каждое приключение такую клеить — убиться же.))) Если, конечно, клеить домики — не самоцель.
С другой стороны, когда домиков и прочих предметов уже сделано много, мелкие городки и подземелья можно собирать за несколько минут.
Не обязательно, чтобы обманщиками были все. Достаточно, чтобы партия начала подозревать, что любой NPC может их кинуть, обмануть и т.п. Они будут понимать, что «любой» =/= «каждый», но всё равно вынуждены будут подозревать каждого.
В практической реализации это выглядит так: можно посчитать, сколько важных NPC могли обмануть персонажей (или подвести, или использовать), сколько обманули или попытались это сделать, сколько повели себя честно, даже когда могли обмануть.
В мире может быть много тысяч и даже миллионов NPC «за кадром». Но если те, кто «в кадре», чаще обманывают, подставляют и подводят, это накладывает отпечаток на ожидания игроков.
Детям-игрокам нравились сундуки. :) В дополнение к описанию, для атмосферы.) У меня, правда, это были карточки с напечатанными сундуками. И их можно было забрать (не в том смысле, что персонаж с собой сундук таскает, а игроку можно было забрать карточку, просто так, без игровых эффектов). Море фана. ))
Про колонны и камины не знаю, а сундуки рулят. И алтари. :)
Так, с вами, Визард, я больше не разговариваю.
Давайте посмотрим. С момента выхода партии из Рокугана обманщиков было два, включая этого Баюси. Крупных, запоминающихся НПС было… хм, где-то 8. Мало, но это, наверное, специфика сеттинга — самураи с гайдзинами не особо любят общаться.
Могли обмануть, наверное, 7. Оставшиеся двое не имели причин обманывать.
Из этих шести обманули 2. 3 повели себя честно, когда могли обмануть.
Деревня на картинке, может быть, хороша как база приключенцев?
Под каждое приключение такую клеить — убиться же.))) Если, конечно, клеить домики — не самоцель.
С другой стороны, когда домиков и прочих предметов уже сделано много, мелкие городки и подземелья можно собирать за несколько минут.
Не обязательно, чтобы обманщиками были все. Достаточно, чтобы партия начала подозревать, что любой NPC может их кинуть, обмануть и т.п. Они будут понимать, что «любой» =/= «каждый», но всё равно вынуждены будут подозревать каждого.
В практической реализации это выглядит так: можно посчитать, сколько важных NPC могли обмануть персонажей (или подвести, или использовать), сколько обманули или попытались это сделать, сколько повели себя честно, даже когда могли обмануть.
В мире может быть много тысяч и даже миллионов NPC «за кадром». Но если те, кто «в кадре», чаще обманывают, подставляют и подводят, это накладывает отпечаток на ожидания игроков.
Про колонны и камины не знаю, а сундуки рулят. И алтари. :)