Опасность «магии» в Dark heresy единственный метод ее ограничения, ибо она весьма сильна и бесконечна. Ну и 'по бэку' так надо. В конце концов зачем играть по какому-то сеттингу если основополагающие элементы этого сеттинга кажутся нелепыми?
в десувотче СМ умеют прыгать. уж молчу что у некоторых джамппак есть. и емнип там грузоподъемность десантуры такова, что вылези один — он вытянет всех остальных.
пирамиду на худой конец соорудите :)
Случайные события над которыми у игроков и мастера нету никакого контроля это нормально в рамках dark heresy, которая является данжен кравлом, но совершенно не приемлемо в рамках Fate которая является совместной story-driven игрой.
Да, можно сказать что мы всегда можем отменить/перекинуть psychic phenomena за FP в dark heresy и сказать что есть контроль за данными событиями, однако это не то.
Механизм backlash/fallout позволяет это сделать более органично. Для жаждущих дополнительного драматизма можно разрешить делать backlash только c fallout совместно.
ну это-то безусловно. но возможно это такие героические лоуфулгудные персонажи, которые всю дорогу превозмогают коварных злодеев. но больно уж мультяшно
Я пока дошел только до возвращения из экспедиции на глубинные тропы — и количество гринда меня не напрягло: подземки несколько унылы, но зато небольшие (поменьше чем в первой).
Массовых убийств реально не так много по сравнению со многими другими играми…
Некоторые квесты можно, судя по всему, решить переговорами (хотя смысл?).
Вот магов вражеских да, жалко. Даже убивать не хочется, такие бесполезные.
Я бы сказал, что игроки — сами бакланы, что оставили ценность в руках незнакомого человека вне зависимости от того, Скорпион он или нет. Или я недопонимаю сеттинговые реалии, и там «джентльменам верят на слово», потому что если не поверить, то это повод для дуэли?
1) скажем так, если вокруг постоянно хитрецы, обманщики и вообще — может быть сложно. устанет народ. подозревание всех и вся сказывается на отыгрыше. надо ли?
2) скажем так, они никак не могли догнать мужика? как-то эта безнадежность печалит.
пирамиду на худой конец соорудите :)
Да, можно сказать что мы всегда можем отменить/перекинуть psychic phenomena за FP в dark heresy и сказать что есть контроль за данными событиями, однако это не то.
Механизм backlash/fallout позволяет это сделать более органично. Для жаждущих дополнительного драматизма можно разрешить делать backlash только c fallout совместно.
… там будет…
… очень много…
… ПОНИ!
Массовых убийств реально не так много по сравнению со многими другими играми…
Некоторые квесты можно, судя по всему, решить переговорами (хотя смысл?).
Вот магов вражеских да, жалко. Даже убивать не хочется, такие бесполезные.
2) скажем так, они никак не могли догнать мужика? как-то эта безнадежность печалит.
но если народу нравится — пусть будет, почему нет