За 15 там набор который на этой картинке называется dungeon attack - http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/123/239/c9b41ee531529a7a279c25ef87a4ecbe_large.jpg?1345517843
Хм. Так как всё это существует только в виде идей, нужно время, чтобы привести в читабельный вид. А учитывая, как много сейчас времени, до февраля никак.
Если пнёшь в первых числах - причешу мысли и выложу.
Кстати, если говорить про карточные механики, то было несколько довольно хитрых идей механик чисто карточных. Например использующая порядок (и расположение) выложенных карт. Или когда игрок кидает в пул эффекты, которые войдут в игру только через ход-два. Или про "сферу эффектов" рядом с героем, которые можно использовать и для защиты и для атаки, и которые пополняются из руки. Часть из них можно адаптировать к настольным РПГ, в качестве системы магии, например. Но сейчас мне хочется системы зависшей между четвёркой и OSH. И простой, и тактически глубокой, но без уклона в миниигры.
Cweldulw На самом деле есть куча наработок по одной крайне ушастой ККИ в гуглдоксах, там и уход в отбой использовался, и карты из деки, и погибшие карты, и что угодно, практически.
Вообще, такой вариант тоже возможен. В своё время рассматривал его для ККИ, но пришёл к выводу, что слишком много лишней мороки с балансом.
На самом деле сейчас на карте очень много свободного места и можно придумать что угодно, хоть безрандомную механику с выкладыванием комбинаций карт ради использования абилки (то есть вся сложность не потерять все ресурсы до разрешения конфликта).
Но стук дайсов по столу - одна из вещей, за которые я люблю настольные игры в целом =)
Upd: А можно рандомизатор типа техасского холдема. Тоже трата ресурсов, но более рандомная. Но, если честно, не вижу преимуществ экзотических рандомизаторов.
Если бы сам делал механику карточную, скорее всего сделал бы так: -несколько характеристик (5-6 статов) зависящих от начальной расы/шаблона, от 1 до 10. -каждая карта - +1 к одной характеристике. То есть если есть сила +6, то на руках игрока 5-6 карт силы(в зависимости от того делать единицу отдельной картой или нет). -на каждой карте есть абилка связанная с характеристикой, причём это может быть и "тапнуть до конца боя: нанести больше урона", так и "+2 кубика к броскам связанным с историей". -покерный/подобный ORE бросок кучки д6 (д6, чтобы не приходилось слишком завышать статы для автоуспехов).
И получаем, что персонажа полностью характеризует кучка карт. Причём порядок их получения не важен.
P.S. не обновил страницу, и отпостил
спасибо за наводку, однозначно клево
Если пнёшь в первых числах - причешу мысли и выложу.
Например использующая порядок (и расположение) выложенных карт. Или когда игрок кидает в пул эффекты, которые войдут в игру только через ход-два. Или про "сферу эффектов" рядом с героем, которые можно использовать и для защиты и для атаки, и которые пополняются из руки. Часть из них можно адаптировать к настольным РПГ, в качестве системы магии, например.
Но сейчас мне хочется системы зависшей между четвёркой и OSH. И простой, и тактически глубокой, но без уклона в миниигры.
На самом деле есть куча наработок по одной крайне ушастой ККИ в гуглдоксах, там и уход в отбой использовался, и карты из деки, и погибшие карты, и что угодно, практически.
Но. Смысл?
Вообще, такой вариант тоже возможен. В своё время рассматривал его для ККИ, но пришёл к выводу, что слишком много лишней мороки с балансом.
На самом деле сейчас на карте очень много свободного места и можно придумать что угодно, хоть безрандомную механику с выкладыванием комбинаций карт ради использования абилки (то есть вся сложность не потерять все ресурсы до разрешения конфликта).
Но стук дайсов по столу - одна из вещей, за которые я люблю настольные игры в целом =)
Upd: А можно рандомизатор типа техасского холдема. Тоже трата ресурсов, но более рандомная.
Но, если честно, не вижу преимуществ экзотических рандомизаторов.
Если бы сам делал механику карточную, скорее всего сделал бы так:
-несколько характеристик (5-6 статов) зависящих от начальной расы/шаблона, от 1 до 10.
-каждая карта - +1 к одной характеристике. То есть если есть сила +6, то на руках игрока 5-6 карт силы(в зависимости от того делать единицу отдельной картой или нет).
-на каждой карте есть абилка связанная с характеристикой, причём это может быть и "тапнуть до конца боя: нанести больше урона", так и "+2 кубика к броскам связанным с историей".
-покерный/подобный ORE бросок кучки д6 (д6, чтобы не приходилось слишком завышать статы для автоуспехов).
И получаем, что персонажа полностью характеризует кучка карт. Причём порядок их получения не важен.
Жаль времени особо на обдумывание нет.
А, спасибо, кстати за ссылку. Они обновили демку. Большая часть механики ясна. Тяжеловата Т_Т
не очень понятна последняя фраза, думаю она должна звучать "... в отличии от позиции тех же Wake или Квельдуфа." я прав?