Я прочитал пост целиком до того, как задать вопрос. И, если что, мне действительно интересно, с какой целью ты его писал. Получить фидбек - это понятно. Но какой? Ты хочешь узнать, правильно ли ты понимаешь, что есть Social Contract? Насколько хорош текст? Насколько хорош ты? Что именно?
uac, и тебе и Меркуцио. Владимир Абашкин, совет действительно совершенно непрошенный. Agt. Gray, в разделе о том что есть РПГ речь о своем, а в этом речь о другом.
>>Хороший Мастер – это игровая среда... "Ленин - гриб, а еще - радиоволна". Ахем. Дам непрошеный совет: почитать источники, откуда произошел термин "социальный контракт" и скопипастить текст оттуда. Первые четыре ссылки в гугл поиске на social contract rpg весьма достойны.
А если будет время, то можно и самого Руссо на эту тему почитать (гугль поиск без rpg). Там "трэш на угаре и угаром погоняет".
С полем у нас проблем не было (в том, во что мы играли, лабиринт генерируется по ходу игры, все комнаты пронумерованы, персонаж почти всегда в последней), а неэлектронный рандомайзер был очень нужен. Я сейчас удивляюсь, что мы не додумались до идеи кармашков, но, вот, не додумались же.)))
"Книга с кармашками", кстати, хорошая идея для игр-в-машине (когда едешь куда-то пассажиром, особенно с детьми). Надо будет попробовать. А то стопки карточек очень уж неудобны.
и Сейлормун, которая даж сейчас очень ничего так себе
кстати о покемонах - как игра на геймбое они до сих пор отпадны до невозможности в плане самой механики и жаль, что никто так и не сотворил что-то более технологичное по образу и подобию.
кармашки - это привязка к клеткам поля, тоесть к расстояниям между игроками, к типам местности. я тоже подумывал, что хорошо бы все это переложить чисто на карты, если достать и обновить, но без поля как-то сильно упрощенно получится. кармашки не принципиальны, просто придется что-то придумывать другое для расстояний хотя бы.
А кстати, у кармашков есть какая-то важная функция или это элемент стиля? Можно ведь просто рандомом тянуть те же карточки из стопки, или тут всё сложнее?
Владимир Абашкин, совет действительно совершенно непрошенный.
Agt. Gray, в разделе о том что есть РПГ речь о своем, а в этом речь о другом.
"Ленин - гриб, а еще - радиоволна".
Ахем. Дам непрошеный совет: почитать источники, откуда произошел термин "социальный контракт" и скопипастить текст оттуда. Первые четыре ссылки в гугл поиске на social contract rpg весьма достойны.
А если будет время, то можно и самого Руссо на эту тему почитать (гугль поиск без rpg). Там "трэш на угаре и угаром погоняет".
Надо будет попробовать. А то стопки карточек очень уж неудобны.
кстати о покемонах - как игра на геймбое они до сих пор отпадны до невозможности в плане самой механики и жаль, что никто так и не сотворил что-то более технологичное по образу и подобию.
кармашки не принципиальны, просто придется что-то придумывать другое для расстояний хотя бы.
Можно ведь просто рандомом тянуть те же карточки из стопки, или тут всё сложнее?