по-моему я четко написал - параграф отражающий мое понимание определения "социальный контракт", все, точка.
  • avatar uac
  • 0
Я прочитал пост целиком до того, как задать вопрос. И, если что, мне действительно интересно, с какой целью ты его писал. Получить фидбек - это понятно. Но какой? Ты хочешь узнать, правильно ли ты понимаешь, что есть Social Contract? Насколько хорош текст? Насколько хорош ты? Что именно?
uac, и тебе и Меркуцио.
Владимир Абашкин, совет действительно совершенно непрошенный.
Agt. Gray, в разделе о том что есть РПГ речь о своем, а в этом речь о другом.
  • avatar uac
  • 0
nonsense, прости, не уловил: это мне был ответ или кому-то ещё?
  • avatar Abash
  • 0
>>Хороший Мастер – это игровая среда...
"Ленин - гриб, а еще - радиоволна".
Ахем. Дам непрошеный совет: почитать источники, откуда произошел термин "социальный контракт" и скопипастить текст оттуда. Первые четыре ссылки в гугл поиске на social contract rpg весьма достойны.

А если будет время, то можно и самого Руссо на эту тему почитать (гугль поиск без rpg). Там "трэш на угаре и угаром погоняет".
вроде пост на стену текста не тянет, а как я погляжу читать целиком было лень. иначе вопросы бы такие не появлялись.
Раньше такой раздел назывался бы "Что такое РПГ?", но сейчас моден "Социальный контракт". Biggrin
  • avatar uac
  • 0
Дурацкий, наверное, вопрос, но: с какой целью ты написал этот пост?
ну я рад, что кому-то от идеи польза ;)
С полем у нас проблем не было (в том, во что мы играли, лабиринт генерируется по ходу игры, все комнаты пронумерованы, персонаж почти всегда в последней), а неэлектронный рандомайзер был очень нужен. Я сейчас удивляюсь, что мы не додумались до идеи кармашков, но, вот, не додумались же.)))
возможно, однако в моем случае еще поле было с фигурками, правда оно не столь существенно - где персонаж находится можно и на бумаге записывать.
"Книга с кармашками", кстати, хорошая идея для игр-в-машине (когда едешь куда-то пассажиром, особенно с детьми).
Надо будет попробовать. А то стопки карточек очень уж неудобны.
и Сейлормун, которая даж сейчас очень ничего так себе Smile

кстати о покемонах - как игра на геймбое они до сих пор отпадны до невозможности в плане самой механики и жаль, что никто так и не сотворил что-то более технологичное по образу и подобию.
И покемоны из киндер-сюрпризаSmile
Cyan Firefly, это тоже было. Было и хуже: типа черепашки... бррр Smile
А мы в детстве по двору с палками носились. Типа рыцари...
кармашки - это привязка к клеткам поля, тоесть к расстояниям между игроками, к типам местности. я тоже подумывал, что хорошо бы все это переложить чисто на карты, если достать и обновить, но без поля как-то сильно упрощенно получится.
кармашки не принципиальны, просто придется что-то придумывать другое для расстояний хотя бы.
  • avatar Dusha
  • 0
А кстати, у кармашков есть какая-то важная функция или это элемент стиля?
Можно ведь просто рандомом тянуть те же карточки из стопки, или тут всё сложнее?
да, чего там только не было.
Я тоже что-то подобное в детстве делал. Кулл.