Это как граммар нацизм - вроде и бесит, с другой стороны - сами такие же, или почти, и по сути это вообще не повод тратить драгоценные нервные клетки на интернет-ярость.
тогда уж до Изумрудной Станции ну а вообще нормально, Оз вообще практически всегда в любом виде настраивает на позитивный лад. а я тут тоже думал про космосеттинг, название уже есть - "Spaceberry", но пока без четкого содержания.
вот, а по Оз-сеттингу: большая преемственность была бы если Элли (или как там ее бишь) изначально попадает в варп-искажение на своем корабле. А Гудвин тоже - сам не могущественный, а просто ему подчиняется какая-нибудь убер-вещь, вроде мозга станции или что-то наподобие (аля концепция персонажа Стэнли Твиддл из LEXX - сам совершенно убог, однако ж только он управляет кораблем)
Изначально это была Mythic RPG. И в неё авторы включили систему генерации сюжета, событий. Там есть механика, управляющая уровнем случайности, есть 4 основных таблицы и пара правил. Штука оказалась неожиданно популярной, и её выпустили отдельной книгой. Называется оно Mythic GM Emulator и позволяет играть практически по любой системе без мастера. Можно и с мастером. Можно приключения заранее генерировать целиком (а потом водить), можно книжки с его помощью сочинять. http://rpg.drivethrustuff.com/product/20798/Mythic-Game-Master-Emulator
А Mythic Variations - это настройки основных таблиц под разные жанры. http://rpg.drivethrustuff.com/product/25601/Mythic-Variations
Вантала, попробуй как в Фиаско, создать завязки между персонажами. Можно прямо подходящий шаблон найти и по нему накидать (или выбрать без накидывания). Только в Фиаско подход "связь должна создавать конфликт", а тут надо более или менее наоборот, чтобы партия не передралась прямо на старте. А для сюжетных завязок Мифик попробуй. Ему надо на старте скормить список важных для персонажей NPC, а дальше он выдаст фокус и несколько слов, оттуда уже можно двигаться. И, возможно, взять не базовый Мифик, а Мифик-вариации (таблицы, заточенные под жанр игры - детектив, экшен, ужасы, социалка).
В то время как шанс вытащить определённую последовательность из шести карт, вытаскивая их из колоды в 24 уже 96 909 120. Я же обычно предлагаю вытаскивать 9 (3 основных и по две уточняющих), что даёт 474 467 051 520 (на самом деле чуть меньше, так как нам не важен порядок уточняющих карт, но ошибка даже на порядок-два не критична для сравнения).
нонсенс, но колода эксклюзивна. См. ниже где-то у меня в блоге.
карты тоже могут быть хороши, только какие-нибудь вообще эксклюзивные, стандартные мне тоже не нравятся. а вот рандом надо как-то с умом применять не перегибая, а то весь мир куда-то помчался в какие-то запредельные количества кидаемых кубиков, еще и до бесконечности взрывающихся при этом. имхо это какая-то уж слишком гиковская забава, стали ли сами игры лучше от этого?
А то я Lost Planet люблю.
В теории, по крайней мере.
а я тут тоже думал про космосеттинг, название уже есть - "Spaceberry", но пока без четкого содержания.
вот, а по Оз-сеттингу: большая преемственность была бы если Элли (или как там ее бишь) изначально попадает в варп-искажение на своем корабле. А Гудвин тоже - сам не могущественный, а просто ему подчиняется какая-нибудь убер-вещь, вроде мозга станции или что-то наподобие (аля концепция персонажа Стэнли Твиддл из LEXX - сам совершенно убог, однако ж только он управляет кораблем)
Если у тебя сеттинг про рыцарей, а богатыри там неписи/враги то можно и посадить.
Но играть за богатыря на медведе я бы, наверное, не стал.
а если мы скажем да - ты не посадишь?
Изначально это была Mythic RPG. И в неё авторы включили систему генерации сюжета, событий. Там есть механика, управляющая уровнем случайности, есть 4 основных таблицы и пара правил. Штука оказалась неожиданно популярной, и её выпустили отдельной книгой.
Называется оно Mythic GM Emulator и позволяет играть практически по любой системе без мастера. Можно и с мастером. Можно приключения заранее генерировать целиком (а потом водить), можно книжки с его помощью сочинять.
http://rpg.drivethrustuff.com/product/20798/Mythic-Game-Master-Emulator
А Mythic Variations - это настройки основных таблиц под разные жанры.
http://rpg.drivethrustuff.com/product/25601/Mythic-Variations
А для сюжетных завязок Мифик попробуй. Ему надо на старте скормить список важных для персонажей NPC, а дальше он выдаст фокус и несколько слов, оттуда уже можно двигаться.
И, возможно, взять не базовый Мифик, а Мифик-вариации (таблицы, заточенные под жанр игры - детектив, экшен, ужасы, социалка).
Ну вообще-то мне всё равно, сколько и чего у вас там рандомизируеться. Просто кубы по моему аутентичные.
В то время как шанс вытащить определённую последовательность из шести карт, вытаскивая их из колоды в 24 уже 96 909 120. Я же обычно предлагаю вытаскивать 9 (3 основных и по две уточняющих), что даёт 474 467 051 520 (на самом деле чуть меньше, так как нам не важен порядок уточняющих карт, но ошибка даже на порядок-два не критична для сравнения).
нонсенс, но колода эксклюзивна. См. ниже где-то у меня в блоге.
а вот рандом надо как-то с умом применять не перегибая, а то весь мир куда-то помчался в какие-то запредельные количества кидаемых кубиков, еще и до бесконечности взрывающихся при этом. имхо это какая-то уж слишком гиковская забава, стали ли сами игры лучше от этого?