Церковь Архонтов - древнейшая (не считая язычества, которое было всегда) церковь системы Игнис. Она почитала архонтов - небожителей с Семи Горних Небес Целестии - и следовала идеалам добра, чести и рыцарства. Она была распространена на всех планетах Империи Старке и даже на Альбионеле. Но, когда на полях сражений рыцарей начали теснить мушкетёры, идеалы рыцарства начали уходить в прошлое, а распад Империи Старке окончательно добил Церковь Архонтов, и она распалась на Церковь Закона и Церковь Семи Небес. Остатки Церкви Архонтов, впрочем, существуют и поныне, её рыцари переквалифицировались в интриганов, пытающихся вновь возродить свою единую церковь
Церковь Закона - наиболее крупная церковь из выросших на обломках Церкви Архонтов. Свою цель видит в сохранении существующего порядка вещей. Проповедует, что государство должно быть подобно хорошо отлаженному механизму, а каждый подданный государства - детали этого механизма, выполняющей свою функцию. На заре своего существования пыталась запретить огнестрельное оружие, но потерпела неудачу, и сама взяла его на вооружение. Тем не менее, она запретила арбалеты как бесчестное оружие убийц.
Церковь Семи Небес (имеются в виду не Семь Горний Небес Целестии, а семь Верхних Планов: Аркадия, Целестия, Битопия, Элизиум, Звериные Земли, Арборея и Исгард) - не имеет формальной организации как таковой и чётких догм, посвящает себя только идеалам добра вообще. Разделена на множество сект.
Альбионельская церковь - называет себя частью (и главой) Церкви Семи Небес, но имеет сильный уклон в хаос и причудливо сочетает рыцарские традиции с республиканскими, в частности, признаёт сословные привелегии, но не признаёт наследственного дворянства: пропуск в дворянское сословие можно только заслужить самому. Главой церкви является королева Альбионеля.
Черноземская церковь - синтез веры в Семь Небес и традиционной религии Черноземья - поклонение Матери-Земле. Поклоняется гвардиналам, считая их эманациями доброго аспекта Матери-Земли. Ортодоксальными волхвами считается ересью. Возглавляется Святейшим Синодом во главе с патриархом и обер-прокурором.
Язычество - поклонение многочисленным богам, а не силам Добра или Закона. Между язычниками и последователями сил Добра или Закона не утихают споры: являются ли эти силы лишь слугами богов или они стоят выше их?
Вуду - традиционная религия Намбы. Вудуисты верят в Творца, который создал мир, но утомился при этом и не отвечает на молитвы, оставив после себя многочисленных Незримых или Лоа - эманации своей сущности, духов или младших богов, хотя вудуисты не называют их так. Вудуисты обращают свои молитвы к Лоа, а не к Творцу. Некоторые из них считают себя последователями Церкви Закона или Церкви Семи Небес, потому что считают, что целестиалы и пришельцы с Механуса - это тоже Лоа.
Культ Матери-Земли - традиционная религия Черноземья, почитание духа планеты, духов растений и животных. Оборотни считаются благословлёнными Матерью-Землёй, но она столь же сурова, сколь и добра, и её благословение есть испытание, которое выдерживает не всякий.
Синто - традиционная религия Луньли, вера во множество духов и богов, называемых ками, в цикл реинкарнации, где прижизненные дела каждого существа определяют его следующее рождение, в божественность Драконьего Императора, в Безначальное Дао и во многое другое. Частично переплелось с занесённой миссионерами с Ордуллго верой Церкви Закона (насколько луньлийский легализм можно считать близким к идеями Церкви Закона).
Культы стихий - поклонение джиннам - пришельцам со стихийных планов - традиционная религия Аль-Захры. Джиннопоклонники верят в Творца, который созадл джиннов четырёх стихий, но из всех их только джинны воздуха остались ему верны, но однажды Творец вернётся в блеске своей славы, пока же следует задабривать джиннов, но и стараться не опорочить себя перед лицом Творца, когда тот явится в мир людей.
Вопрос личного авторитета, ИМХО.
И для его решения существует немало классических средств.
Категоричность, суровость, там... "демонстрация силы", etc...
Если это друг, которого выгонять не хочется, а он хочет играть непременно в "проигрыш-выигрыш" и/или не доверяет вам как мастеру, может, играть с ним в настолки, а по Ризусу играть без него? Он, похоже, "не схватывает", в чём вообще суть.
Ну я бы сказал, что вы зря его водите. Скрытие способностей в Ризусе - либо острый случай манчкинии, либо недоверие к мастеру. И если манчкиния еще в принципе лечиться добрым словом и пистолетом ("ок, пока не опишешь подробности своих клише - сложность всех бросков 20), то недоверие к мастеру имхо лечиться очень сложно и проще расстаться (если нет каких-то пожизненных причин водить именно этого человека).
>>>Можно попытаться убедить, что "играть против" - это неверный в принципе подход.
Это я уже пробовал объяснять. Игрок утверждает, что ему не интересно, да и все остальные за столом расслабятся. Он опытный ролевик в WoW(tm). Нет, правда, он хочет скрыть от меня свои способности. А мы играем в Ризус. Я прошу его конкретно объяснить, что позволяет ему делать каждый шаблон, чтобы прикидывать сложности, а он - ни в какую. о_О Что я делаю не так?
Церковь Архонтов - древнейшая (не считая язычества, которое было всегда) церковь системы Игнис. Она почитала архонтов - небожителей с Семи Горних Небес Целестии - и следовала идеалам добра, чести и рыцарства. Она была распространена на всех планетах Империи Старке и даже на Альбионеле. Но, когда на полях сражений рыцарей начали теснить мушкетёры, идеалы рыцарства начали уходить в прошлое, а распад Империи Старке окончательно добил Церковь Архонтов, и она распалась на Церковь Закона и Церковь Семи Небес. Остатки Церкви Архонтов, впрочем, существуют и поныне, её рыцари переквалифицировались в интриганов, пытающихся вновь возродить свою единую церковь
Церковь Закона - наиболее крупная церковь из выросших на обломках Церкви Архонтов. Свою цель видит в сохранении существующего порядка вещей. Проповедует, что государство должно быть подобно хорошо отлаженному механизму, а каждый подданный государства - детали этого механизма, выполняющей свою функцию. На заре своего существования пыталась запретить огнестрельное оружие, но потерпела неудачу, и сама взяла его на вооружение. Тем не менее, она запретила арбалеты как бесчестное оружие убийц.
Церковь Семи Небес (имеются в виду не Семь Горний Небес Целестии, а семь Верхних Планов: Аркадия, Целестия, Битопия, Элизиум, Звериные Земли, Арборея и Исгард) - не имеет формальной организации как таковой и чётких догм, посвящает себя только идеалам добра вообще. Разделена на множество сект.
Альбионельская церковь - называет себя частью (и главой) Церкви Семи Небес, но имеет сильный уклон в хаос и причудливо сочетает рыцарские традиции с республиканскими, в частности, признаёт сословные привелегии, но не признаёт наследственного дворянства: пропуск в дворянское сословие можно только заслужить самому. Главой церкви является королева Альбионеля.
Черноземская церковь - синтез веры в Семь Небес и традиционной религии Черноземья - поклонение Матери-Земле. Поклоняется гвардиналам, считая их эманациями доброго аспекта Матери-Земли. Ортодоксальными волхвами считается ересью. Возглавляется Святейшим Синодом во главе с патриархом и обер-прокурором.
Язычество - поклонение многочисленным богам, а не силам Добра или Закона. Между язычниками и последователями сил Добра или Закона не утихают споры: являются ли эти силы лишь слугами богов или они стоят выше их?
Вуду - традиционная религия Намбы. Вудуисты верят в Творца, который создал мир, но утомился при этом и не отвечает на молитвы, оставив после себя многочисленных Незримых или Лоа - эманации своей сущности, духов или младших богов, хотя вудуисты не называют их так. Вудуисты обращают свои молитвы к Лоа, а не к Творцу. Некоторые из них считают себя последователями Церкви Закона или Церкви Семи Небес, потому что считают, что целестиалы и пришельцы с Механуса - это тоже Лоа.
Культ Матери-Земли - традиционная религия Черноземья, почитание духа планеты, духов растений и животных. Оборотни считаются благословлёнными Матерью-Землёй, но она столь же сурова, сколь и добра, и её благословение есть испытание, которое выдерживает не всякий.
Синто - традиционная религия Луньли, вера во множество духов и богов, называемых ками, в цикл реинкарнации, где прижизненные дела каждого существа определяют его следующее рождение, в божественность Драконьего Императора, в Безначальное Дао и во многое другое. Частично переплелось с занесённой миссионерами с Ордуллго верой Церкви Закона (насколько луньлийский легализм можно считать близким к идеями Церкви Закона).
Культы стихий - поклонение джиннам - пришельцам со стихийных планов - традиционная религия Аль-Захры. Джиннопоклонники верят в Творца, который созадл джиннов четырёх стихий, но из всех их только джинны воздуха остались ему верны, но однажды Творец вернётся в блеске своей славы, пока же следует задабривать джиннов, но и стараться не опорочить себя перед лицом Творца, когда тот явится в мир людей.
И для его решения существует немало классических средств.
Категоричность, суровость, там... "демонстрация силы", etc...
40 в нашей эпике. ((
Скрытие способностей в Ризусе - либо острый случай манчкинии, либо недоверие к мастеру.
И если манчкиния еще в принципе лечиться добрым словом и пистолетом ("ок, пока не опишешь подробности своих клише - сложность всех бросков 20),
то недоверие к мастеру имхо лечиться очень сложно и проще расстаться (если нет каких-то пожизненных причин водить именно этого человека).
Это я уже пробовал объяснять. Игрок утверждает, что ему не интересно, да и все остальные за столом расслабятся. Он опытный ролевик в WoW(tm). Нет, правда, он хочет скрыть от меня свои способности. А мы играем в Ризус. Я прошу его конкретно объяснить, что позволяет ему делать каждый шаблон, чтобы прикидывать сложности, а он - ни в какую. о_О Что я делаю не так?