А какое определение модернизма используешь ты?
“ранние редакции ДнД были характеры своим выраженным кубизмом”.

А поздние - ярко выраженным икосаэдризмом!
  • avatar Arseny
  • 0
Я и веду к тому, что то, что ты написал – лишено смысла.

Ну, если, конечно, мы не используем какое-нибудь очень специализированное определение модернизма. Как, знаете “ранние редакции ДнД были характеры своим выраженным кубизмом”.
Я систематически модернизм не изучал. В русской литературе с модернистами было туговато - одни декаденты с футуристами. И потом, он старше меня лет на тридцать и он учился совсем по другой специальности - даже если бы мы с ним учились в одном и том же месте, то место за эти тридцать лет сильно изменилось бы.
  • avatar am_
  • 0
Тут, из кустов, появляются радостные D&D-шники, размахивая лопатой...
  • avatar Arseny
  • 0
Я поэтому и спрашиваю, что такое "модернизм". А то, я не знаю, вдруг он учился там же, где и ты?
Я за что купил, за то и продаю, я не могу постфактум залезть к нему в голову и там посмотреть, что он имел в виду. А так - кто сказал, что [strike]рок-н-ролл[/strike]модернизм мёртв? Smile
  • avatar Arseny
  • 0
А что такое “модернистская культура”? Потому что, если я себе верно представляю, что такое модернизм, то когда он был, никаких ролевых игр еще не было.
+1
В смысле полностью соглашаюсь.
Рассматривали и пришли к тому же выводу.
  • avatar am_
  • 0
Тезис некорректен и не отражает.
Как и всякое Абсолютное Правило. ***]
Таки да, тезис глубоко неправильный. Только он к заметке Дяди Миши никакого отношения не имеет Smile
Мне тоже не нравится, но потому, что в озвученном тезисе как минимум два расхождения с заметкой по ссылке. ;)
А что дайслорды пишут - мне нравится. Close to earth, в отличие от.
Мне кажется, в заметке все же про плавное погружение персонажей в сеттинг. Т.е. делать с синдромом банды что-то надо, но постепенно.
  • avatar Arseny
  • 0
Корректным ответом на целый класс вопросов является уведомление вопрошающего о том, что это не вопрос, а симптом, и обращаться с ним нужно не ко мне, а к дефектологу.
  • avatar rigval
  • 0
Нет, не один SmileНо тролли, такие тролли...
Послушайте, а я один не могу читать исходный пост и последующие комментарии Ванталы без смеха?
  • avatar minder
  • 0
по поводу тысяч отчетов рекомендую сначала хотя бы открыть designers and dragons и прочитать про эдвардса там... а эдвардс далеко не самый талантливый геймдиз из теоретиков большой модели....
Я там не был и не знаю, чем они друг от друга отличаются. Переформулирую вопрос: ты считаешь, что то, что множество игроков в традиционные ролевые игры и множество игроков в инди-игры практически не пересекаются, и игроки из первого множества зачастую даже не подозревают о существовании второго множества, - это правильно?
  • avatar Arseny
  • 0
Что такое "замкнутое тематическое сообщество"?

Чем в этом смысле отличается EN World или rpg.net от Storygames, помимо количества поситителей?

Я последнее время тусуюсь на ролевых форумах, но практически перестал активно играть.
Я как раз к этому и вел. Вместо того, чтобы писать фигню на форумы, GO PLAY!
Я последнее время тусуюсь на ролевых форумах, но практически перестал активно играть. Sad
А вот ты мне скажи: ты считаешь, что то, что "большемодельные" игры не выходят за границы замкнутых тематических сообществ, - это не бага, а фича?