Я и веду к тому, что то, что ты написал – лишено смысла.
Ну, если, конечно, мы не используем какое-нибудь очень специализированное определение модернизма. Как, знаете “ранние редакции ДнД были характеры своим выраженным кубизмом”.
Я систематически модернизм не изучал. В русской литературе с модернистами было туговато - одни декаденты с футуристами. И потом, он старше меня лет на тридцать и он учился совсем по другой специальности - даже если бы мы с ним учились в одном и том же месте, то место за эти тридцать лет сильно изменилось бы.
Я за что купил, за то и продаю, я не могу постфактум залезть к нему в голову и там посмотреть, что он имел в виду. А так - кто сказал, что [strike]рок-н-ролл[/strike]модернизм мёртв?
А что такое “модернистская культура”? Потому что, если я себе верно представляю, что такое модернизм, то когда он был, никаких ролевых игр еще не было.
Мне тоже не нравится, но потому, что в озвученном тезисе как минимум два расхождения с заметкой по ссылке. ;)
А что дайслорды пишут - мне нравится. Close to earth, в отличие от.
Корректным ответом на целый класс вопросов является уведомление вопрошающего о том, что это не вопрос, а симптом, и обращаться с ним нужно не ко мне, а к дефектологу.
по поводу тысяч отчетов рекомендую сначала хотя бы открыть designers and dragons и прочитать про эдвардса там... а эдвардс далеко не самый талантливый геймдиз из теоретиков большой модели....
Я там не был и не знаю, чем они друг от друга отличаются. Переформулирую вопрос: ты считаешь, что то, что множество игроков в традиционные ролевые игры и множество игроков в инди-игры практически не пересекаются, и игроки из первого множества зачастую даже не подозревают о существовании второго множества, - это правильно?
Я последнее время тусуюсь на ролевых форумах, но практически перестал активно играть. А вот ты мне скажи: ты считаешь, что то, что "большемодельные" игры не выходят за границы замкнутых тематических сообществ, - это не бага, а фича?
А поздние - ярко выраженным икосаэдризмом!
Ну, если, конечно, мы не используем какое-нибудь очень специализированное определение модернизма. Как, знаете “ранние редакции ДнД были характеры своим выраженным кубизмом”.
В смысле полностью соглашаюсь.
Рассматривали и пришли к тому же выводу.
Как и всякое Абсолютное Правило. ***]
А что дайслорды пишут - мне нравится. Close to earth, в отличие от.
Чем в этом смысле отличается EN World или rpg.net от Storygames, помимо количества поситителей?
А вот ты мне скажи: ты считаешь, что то, что "большемодельные" игры не выходят за границы замкнутых тематических сообществ, - это не бага, а фича?