Я не помню дословно, но примерно в том смысле, что MLWM - это игра про прислужников Злого Властелина, которые не совсем люди, но ощущают тягу к людям и хотят вырваться из-под власти своего хозяина и найти своё место среди людей. Полезного? Не знаю... хотя в знании, что то, во что ты не играешь, является воплощением фрейдистских комплексов по отношению к фигуре ДанженМастера, есть некоторое извращённое счасье. Вообще, я действительно ни в какую из инди-игр не играл - и ни разу не испытвал желания это сделать. Хотя в мой последний визит в город на Неве наша с Халлвардом общая знакомая пыалась через меня уговорить его поводить нас с ней и ещё одним человеком по чему-нибудь нарративному, но он отказался. *вспоминает* А ещё тот мой психотерапевт сказал про Otherkind, что знает диагнозы, при которых оно может помочь... И что-то он там тоже растолковал про постмодернизм...
Того, что MLWM – это игра про дисфункциональные submission/dominance отношенияm, не скрывал даже сам Поль Сега. Более того, это, по хорошему, главный selling point игры.
Хотя готический антураж выбран совершенно не случайно, потому что такие отношения являются архетипичными для ранней готической новеллы.
Я уже планирую интегрировать ее в свою дндшную кампанию, если допишешь и разрешишь. Я бы еще больше сказок добавил таким же маневром, ибо это превращает вселенную во что-то типа American Mc'Gee's Alice
Если это не пародия, конечно.
Полезного? Не знаю... хотя в знании, что то, во что ты не играешь, является воплощением фрейдистских комплексов по отношению к фигуре ДанженМастера, есть некоторое извращённое счасье.
Вообще, я действительно ни в какую из инди-игр не играл - и ни разу не испытвал желания это сделать. Хотя в мой последний визит в город на Неве наша с Халлвардом общая знакомая пыалась через меня уговорить его поводить нас с ней и ещё одним человеком по чему-нибудь нарративному, но он отказался.
*вспоминает* А ещё тот мой психотерапевт сказал про Otherkind, что знает диагнозы, при которых оно может помочь... И что-то он там тоже растолковал про постмодернизм...
А ещё мне интересно, что полезного Вантала сумел вынести из этой беседы. В чём счастье знать, что скимитары Дриззта суть фаллические символы?
Того, что MLWM – это игра про дисфункциональные submission/dominance отношенияm, не скрывал даже сам Поль Сега. Более того, это, по хорошему, главный selling point игры.
Хотя готический антураж выбран совершенно не случайно, потому что такие отношения являются архетипичными для ранней готической новеллы.
Я бы еще больше сказок добавил таким же маневром, ибо это превращает вселенную во что-то типа American Mc'Gee's Alice