И вдогоку: десяти или скольки-то там летий опыт заятий и тем и другим показывает, что играть ролевых игр итересее, чем писать за их мого букв. Плохо, что доходит это до мея поздо.
Речь вообще-то о том, что использование «классической» сисетмы (типа ДнД2е, Фьюжн или ЖУПС) только для создания набора дескрипторов персонажа с последующим игранием на много более легких правилах — несколько напоминает стрельбу из Kaiser-Wilhelm-Rohr по стае воробьев. А верхний тезис - продолжение внутренней беседы УФГФ на тему.
Это верное утверждение, но есть игры, которые пытаются уровнять в той или иной мере написанное на листе и самого персонажа. Вот о них и стоит поговорить в рамках темы. Есть два варианта: максимальное сведение персонажа к функции (настолки с элементами ролевой игры) и максимальная индивидуализация персонажа (игры с трейтами). При этом второй вариант с определенного момента непродуктивен - т.к. невозможно описать все стороны персонажа. Но второй вариант позволяет за счет дескрипторов описать особенности персонажа максимально близко к ощущениям игрока. В этом случае исключение дескрипторов разрушает саму механику.
"I can't teach you anything useful about RPG design if you persist in thinking that mechanical character creation or the character sheet have anything to do with the character at all." (c) lumpley ;)
Это смотря, как ограничить понятие "описывают персонажа".
Если под определение подвести всё вплоть до базовой механики броска, то все верно.
А если, скажем, только данные чарника, то у системы остаются еще задачи, помимо непосредственно описания персов.
Да. Но тут возникает вопрос: Если дескрипторы имеют математическое выражение и являются основой игромеханики (Lady Blackbird, PDQ, HQ...)? то их исключение смертельно для игры.
Скину, конечно) Пока витает в облацех идея симори-но ками, божества мертвого леса,который выжгли подсечно-огневой методой, убив при этом толпы ёкаев. Божество хранит в своем теле души погубленных и жаждет убить всех человеков, чтобы возродить подопечных силой человечьих душ.
Скинешь ссылку на своего персонажа, когда напишешь? Я там зарегистрировался вольным наблюдателем примерно с теми же, но более приземленно-настольными целями. Посмотреть, вдохновиться...
И, может быть - [strike]"D&D"[/strike] "DnD"
Не проще ли?
Привет десатикам!
Вот о них и стоит поговорить в рамках темы.
Есть два варианта: максимальное сведение персонажа к функции (настолки с элементами ролевой игры) и максимальная индивидуализация персонажа (игры с трейтами). При этом второй вариант с определенного момента непродуктивен - т.к. невозможно описать все стороны персонажа.
Но второй вариант позволяет за счет дескрипторов описать особенности персонажа максимально близко к ощущениям игрока.
В этом случае исключение дескрипторов разрушает саму механику.
Если под определение подвести всё вплоть до базовой механики броска, то все верно.
А если, скажем, только данные чарника, то у системы остаются еще задачи, помимо непосредственно описания персов.
Пока витает в облацех идея симори-но ками, божества мертвого леса,который выжгли подсечно-огневой методой, убив при этом толпы ёкаев. Божество хранит в своем теле души погубленных и жаждет убить всех человеков, чтобы возродить подопечных силой человечьих душ.