не-не-не, там было про то, что есть такие игры, в которых соблюдение рамок жанра - есть самоцель и, собственно единственная цель. А личности и мотивации героев, их поступки и переживания, логичность событий и прочее - при необходимости недрогнувшей рукой приносится в жертву жанровым схемам.

Т.е. мы играем не в людей и события с ними случающиеся, а в воспроизведение жанровых штампов. Эдакое метаискусство, по-моему очень характерное для постмодерна.
  • avatar Arseny
  • 0
где-то в недрах какой-то из здешних дискуссий, хоть убей не помню о чем, ave объяснял мне, что такое "игра в жанр".
А какое это отношение имеет к постмодернизму? Не окажется, что Джейн Остин и Шекспир были постмодернистами?
  • avatar Arseny
  • 0
И у модернизма, и у постмодернизма есть ряд вполне функциональных определений. Другое дело в том, что ни одно из них не подходит в данном контексте.

Но вообще ты прав – ролевые игры, как они возникли, были возможны только в постмодернистской культуре (более-менее в трактовке Р.Транаса). Достаточно посмотреть на ранние вариации ДнД – жесткий, часто абсурдный и неконсистентный набор правил, высокая формальность происходящего, гротескная реинтерпретация, деконструкция и смешивание мировых культур, “вор” и “эльф” были равновесными категориями бытия, катаны соседствовали с мэн-гошами, суккубы с минотаврами. Чистый и незамутненный постструктурализм, Деррида торжествует.

А современные инди, как мне кажется, с их упором на историю и тематический фокус как раз являются возвращением к ощутимо более традиционным формам.
Поскольку мой собеседник был психолог, а не искусствовед, я со всей очевидностью предполагаю, что он имел в виду не модернизм и постмодернизм как течения в искусстве, а особенности мышления, свойственные культурам эпох модерна и постмодерна. Что это за особенности такие - увы, в них я разбираюсь ещё хуже, чем в модернизме и постмодернизме как таковом.
Макс, а почему "ролевые игры вообще - это театр постмодерна"?
где-то в недрах какой-то из здешних дискуссий, хоть убей не помню о чем, ave объяснял мне, что такое "игра в жанр". Вот это-то он самый постмодерн и есть. Smile
  • avatar am_
  • 0
"Смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой."©
Да к черту модернизм! Как он постмодерн определяет? Когда я писал по нему курсовую, я пришел к выводу, что точнее всего это переводится как "адская х.ня". Чуть более серьёзно: что он имел в виду, понять можно. Другой вопрос, что ролевые игры вообще - это театр постмодерна.
А какое определение модернизма используешь ты?
“ранние редакции ДнД были характеры своим выраженным кубизмом”.

А поздние - ярко выраженным икосаэдризмом!
  • avatar Arseny
  • 0
Я и веду к тому, что то, что ты написал – лишено смысла.

Ну, если, конечно, мы не используем какое-нибудь очень специализированное определение модернизма. Как, знаете “ранние редакции ДнД были характеры своим выраженным кубизмом”.
Я систематически модернизм не изучал. В русской литературе с модернистами было туговато - одни декаденты с футуристами. И потом, он старше меня лет на тридцать и он учился совсем по другой специальности - даже если бы мы с ним учились в одном и том же месте, то место за эти тридцать лет сильно изменилось бы.
  • avatar am_
  • 0
Тут, из кустов, появляются радостные D&D-шники, размахивая лопатой...
  • avatar Arseny
  • 0
Я поэтому и спрашиваю, что такое "модернизм". А то, я не знаю, вдруг он учился там же, где и ты?
Я за что купил, за то и продаю, я не могу постфактум залезть к нему в голову и там посмотреть, что он имел в виду. А так - кто сказал, что [strike]рок-н-ролл[/strike]модернизм мёртв? Smile
  • avatar Arseny
  • 0
А что такое “модернистская культура”? Потому что, если я себе верно представляю, что такое модернизм, то когда он был, никаких ролевых игр еще не было.
+1
В смысле полностью соглашаюсь.
Рассматривали и пришли к тому же выводу.
  • avatar am_
  • 0
Тезис некорректен и не отражает.
Как и всякое Абсолютное Правило. ***]
Таки да, тезис глубоко неправильный. Только он к заметке Дяди Миши никакого отношения не имеет Smile
Мне тоже не нравится, но потому, что в озвученном тезисе как минимум два расхождения с заметкой по ссылке. ;)
А что дайслорды пишут - мне нравится. Close to earth, в отличие от.
Мне кажется, в заметке все же про плавное погружение персонажей в сеттинг. Т.е. делать с синдромом банды что-то надо, но постепенно.