Это как в «Мышиной страже», где слово «очко» (point) заменили на «балл», потому что когда в тюремной камере братва соберётся играть за говорящих мышек, то будет неудобно перед пацанами. «Пандора» знает свою аудиторию.
Я не очень понимаю, в чем проблема. Если защита и атака противников равномерно очень крутые, то должна получиться интересная боевка (ну или по крайней мере не менее интересная, чем между крестьянином и кошкой). Если защита принципиально превышает возможности атаки и боевка получается затянутой, то это проблема решается возможностью перенаправить часть ресурсов из защиты в атаку (возможно, постепенно эскалируя конфликт, когда становится понятно, что «слабые», «обычные» и «сильные» атаки защиты противника не пробивают и надо переходить к «мегасильным»). Аналогично, если атака принципиально превышает защиту, желательно иметь способы перенаправить ресурсы атаки на защиту (а то может получится ситуация, что выигрывает тот, кто первым ходит, что обычно нежелательно). Или проблема в чем-то еще?
Лично по моему опыту боевки между крутыми персонажами могут быть долгими, но обычно они интересные, с кучей хитрых маневров и невероятных атак с целью пробить непробиваемые защиты. Гораздо скучнее бывают боевки, если по каким-то причинам у персонажей урезана способность к атаке (например, драка на кулаках в таверне), но при этом сохранены защиты. Тогда действительно может получиться затянуто и скучно.
Вот и откажись. Придумай деление по цветам. С переходом в инфракрасный и ультрафиолетовый для тех, чьи способности выходят за пределы шкалы видимого спектра.
На всякий случай, я спросил брата, переводчика книг Дэна Абнетта. Ответ:
Она в принципе существует только в голове у Абнетта, если по-хорошему… В правилах не используется. Альфа-псайкер у нас Эйзенхорн. Рейвенор — альфа плюс. А Какодоминус, простите, вообще не человек, а киборг. Там выше уровень.
Терминология альфа, бета и т.д. касается только людей. А здесь речь просто об одном из сильнейших псайкеров-инопланетян. Они в другой весовой категории.
Собственно, на нынешний момент сильнейшими псайкерами из людей и не относящихся к хаоситам были Император (вопрос только, является ли он человеком), Рейвенор и библиарий Сарпедон (но на последнего успел повлиять Хаос).
P.S. Да, я многого не понимаю. Придется, сталбыть, отказаться от этой шкалы. А то еще заклюют вахоёбы вахофилы (не про Fearan, он хороший). Или, как минимум, сверить часы, в смысле найти каноническое описание псайк-шкалы в каноничных документах Вахи.
Ну, я по горячим следам пост написал. Играли в субботу, потом отдыхали, а во вторник начали рефлексировать, рассуждать «а не сделать ли нам откат?» и «Какие ошибки мы допустили при описании?».
Ошибки есть.
Например, псайкер окружил себя психокинетическим щитом, но адепт хватал его за ногу и пробивал им стену. Как такое возможно?
Причем это игрок-адепт мне про это говорит. Что он, по игре, совершил действия, которые вообще-то были невозможны, если бы всё соблюдалось строго. Честный игрок, хороший, я же писал в post scriptum.
А я еще на сессии понял, что вот впереди боёвка раундов на тридцать. И как её играть? Кидать на каждый раунд кубики (может и зря я не взял ведро кубов, было бы веселее)? Скучно!
В общем, как-то мы её обыграли в стиле, скорее, W*-заявок, но мне стало интересно, как не наступить на эти грабли еще раз.
Альфа-плюс псайкеры могут сгибать титаны в бублик и кидать психокинетические удары с профилем корабельного вооружения, в зависимости от «направленности» псайкера.
Один из альфа-псайкеров в каноне (Какодоминус) одновременно поддерживал телепатическую доминацию над населением 1300 миров. Да, сквозь межзвёздные расстояния. Да, он сделал марионетку из всех и каждого. Буквально.
Гхм, псайкер альфа+ — это немножечко не то, что тут описывают. Ну да ладно.
В этом бою слабенького телекинетика/телепата и сравнимого по силе биотинкера, пардон за мой слэнг из червия можно:
1) Показать крутость рукопашных стилей обоих участников
2) философски обсудить концепции, которые легли в основе этих стилей, пока тикают секунды баффов (мое кунг-фу круче твоего).
3) понять и принять, что автоатаками они друг-друга не пробивают, вот никак.
4) Начать обоюдно тратить ресурсы.
5) Если и это не ломает паритет — достать из загашников ЗАПРЕТНУЮ И ОПАСНУЮ ТЕХНИКУ
6) Или осознать, что бой не стоит её использования
7) Поклониться и разойтись/Поставить все на один удар и решить исход боя одним броском.
8) Выживший огребает все последствия применения ЗАПРЕТНОЙ И ОПАСНОЙ ТЕХНИКИ а также разнесенной больницы и сопутствующего ущерба. Идеально, если он оттуда своими ногами уйти не сможет и его подберут приехавшие службы.
9) А вообще, пролистать список ходов мастера в *Вэ-движке.
Понятно, что у обоих есть некая «мана», которая рано или поздно кончится. И когда кончится — все способности сдуются до уровня обычного человека, но…
До этого момента описать битву словами, давая понять, что все шло на равных, а потом подкатило к финишной прямой, когда дело решится в следующие несколько атак. Степень продуманности и детальности боя, описанного словами, определить по правилу «мне кажется, так будет лучше».
P. S. Сейчас поговорил с сестрой по поводу всего этого инцидента, раз уж это прям гложет меня, сказал, что мог бы и оживить погибшую волшебницу, все такое и пусть вот сестра поговорит с игроком на ней. Так как сестра скорее всего знает свою подружку, то говорит, что скорее всего она пойдет навстречу. Попросил ее, чтобы передала мои извинения и раскаяние. А заодно объявил, что скорее всего следующая сессия будет финальной, а потом можно будет попробовать и что-то другое в плане системы. Собственно, сестра заинтересовалась, остальным наверняка тоже интересно станет.
Спасибо вам всем за советы, которые даете, мне это действительно очень важно, особенно в такой деликатной теме, как ГМство ранним подросткам.
В свое оправдание скажу, что очень сильно пытался хранить беспристрастность и одергивать игроков от излишних метагеймовых скандалов. Но да, вы тоже правы.
Возможно стоило игроку давать больше возможностей и внимания, чем остальным, дабы как-то скомпенсировать всё. Но насчет предательства не совсем понял. Я полагаю, вы про последний эпизод, где собственно персонажа убили. Так та вещь считай просто из предыстории, которая в некотором роде эмергентно родилась. Не ожидал, что такие результаты будут.
Good, good…
Лично по моему опыту боевки между крутыми персонажами могут быть долгими, но обычно они интересные, с кучей хитрых маневров и невероятных атак с целью пробить непробиваемые защиты. Гораздо скучнее бывают боевки, если по каким-то причинам у персонажей урезана способность к атаке (например, драка на кулаках в таверне), но при этом сохранены защиты. Тогда действительно может получиться затянуто и скучно.
Но идея бохатая.
Я теперь прямо и не знаю, что и думать…
Похоже, существуют два канона.
У меня и миров-то меньше…
P.S. Да, я многого не понимаю. Придется, сталбыть, отказаться от этой шкалы. А то еще заклюют
вахоёбывахофилы (не про Fearan, он хороший). Или, как минимум, сверить часы, в смысле найти каноническое описание псайк-шкалы в каноничных документах Вахи.Ошибки есть.
Например, псайкер окружил себя психокинетическим щитом, но адепт хватал его за ногу и пробивал им стену. Как такое возможно?
Причем это игрок-адепт мне про это говорит. Что он, по игре, совершил действия, которые вообще-то были невозможны, если бы всё соблюдалось строго. Честный игрок, хороший, я же писал в post scriptum.
А я еще на сессии понял, что вот впереди боёвка раундов на тридцать. И как её играть? Кидать на каждый раунд кубики (может и зря я не взял ведро кубов, было бы веселее)? Скучно!
В общем, как-то мы её обыграли в стиле, скорее, W*-заявок, но мне стало интересно, как не наступить на эти грабли еще раз.
Буду рад услышать, что это такое на самом деле.
Важно: ни грамма сарказма или иронии в моей просьбе нет.
В этом бою слабенького телекинетика/телепата и сравнимого по силе биотинкера, пардон за мой слэнг из червия можно:
1) Показать крутость рукопашных стилей обоих участников
2) философски обсудить концепции, которые легли в основе этих стилей, пока тикают секунды баффов (мое кунг-фу круче твоего).
3) понять и принять, что автоатаками они друг-друга не пробивают, вот никак.
4) Начать обоюдно тратить ресурсы.
5) Если и это не ломает паритет — достать из загашников ЗАПРЕТНУЮ И ОПАСНУЮ ТЕХНИКУ
6) Или осознать, что бой не стоит её использования
7) Поклониться и разойтись/Поставить все на один удар и решить исход боя одним броском.
8) Выживший огребает все последствия применения ЗАПРЕТНОЙ И ОПАСНОЙ ТЕХНИКИ а также разнесенной больницы и сопутствующего ущерба. Идеально, если он оттуда своими ногами уйти не сможет и его подберут приехавшие службы.
9) А вообще, пролистать список ходов мастера в *Вэ-движке.
Спасибо вам всем за советы, которые даете, мне это действительно очень важно, особенно в такой деликатной теме, как ГМство ранним подросткам.
Возможно стоило игроку давать больше возможностей и внимания, чем остальным, дабы как-то скомпенсировать всё. Но насчет предательства не совсем понял. Я полагаю, вы про последний эпизод, где собственно персонажа убили. Так та вещь считай просто из предыстории, которая в некотором роде эмергентно родилась. Не ожидал, что такие результаты будут.