Есть разные версии.
А разве не Сунь Укуна?
Я всегда мечтаю сыграть Сунь Укуна. Но пока ни разу так и не получилось. )=
О, кстати. Всегда хотел сделать но не удосужился ни разу.

Ульфхеднар
Обоерукий воин. Кольчуга, шлем, поверх брони накинута волчья шкура. В одной руке топор в другой меч.
Ярость берсерка, превращение в волка, управление волками.
  • avatar LEXX
  • 0
Самые распространенные варианты. For me, естественно.

Бард.
Музыкальные инструменты и подвешенный язык.
Рапира и кольчуга.
Мастер на все руки, но не мастер ни в чем. (с)
Кражи. Забалтывание. Внутрипартийные дрязги.

Священник.
Вдохновлять народ, лечить, прославлять божество.
Длинный меч и святой символ.
Справляется хорошо со всем внутри домена своего бога.
Лидерство. Дипломатия. Боевка с нежитью/врагами бога.

Паладин.
Увещевать, причинять добро, ставить на путь истинный.
Двуручный меч и латы, естественно. :3
Уничтожение нежити, вразумление заблудших.
Detect Evil. Kill it with fire. Save the princess.
Тайнин Ричард.
Биография:
Баронет. Мать умерла родами. Вырос в дворянской семье, лет до шести как сыр в масле катался. Когда исполнилось семь – отец (строгий барон Дерон) пригласил в замок частных учителей. И начался Ад. Ричард воевал с ними каждый день и поначалу проигрывал. Но чем больше он рос – тем больше побед имел на своем счету. Последним – на свою беду, оказался учитель словесности Лежинский Эдуард (Ричард называл его Эди). На него классически упал цветочный горшок. Тогда Ричарду исполнилось 16. После помещения учителя в психиатрическую лечебницу, отец решил закрутить гайки и нанял несколько волшебников специализирующихся на ментальной магии, чтобы сделать из своего сына что-то более правильное (в его понимании). Около трех месяц непрерывного гипноза, небольших стираний памяти и программирования Ричарда на правильные поступки привели к срыву. Он потерял рассудок. Отец поместил его в больницу. Как ни странно, но лечение помогло. И через 2 года у барона опять появился сын. К огорчению для отца, Ричард не изменился. Он стал только более осторожен. Полюбил взрывы и научился творить бомбы из бытовых предметов. К сожалению, они быстро перестали его удовлетворять из-за своей маломощности. И Ричард стал искать ингредиенты(азотную и серную кислоту) для создания нитроглицерина. Его застукали как раз за смешиванием найденного. После долгой и продолжительной беседы отец решил отправить сына в какое-нибудь учебное заведение.
Военные академии отпадали сразу, так как Ричард категорически отказался от карьеры военного (цитата: «Я – пацифист, и не собираюсь убивать людей почем зря»). Надо добавить: горшок с фикусом не разбил голову преподавателя словесности только потому, что Ричард придержал горшок телекинезом….и ювелирно направил его на правую сторону головы (нижняя часть). По слухам, дошедшим до Ричарда, именно эта область мозга отвечает за логическое мышление. Судя по диагнозу преподавателя – так и есть.
Учебные заведения, подготавливающие разного рода экономистов и бухгалтеров, были сочтены недостойными принимать у себя представителя древнего и старого рода Тайниных. И выбор пал на магическую академию.

Быстро бегает. Причем не просто быстро, а очень быстро. В процессе бега использует телекинез для увеличения скорости и дальности прыжка.
Ключевой дар – телекинез. Небольшой по мощности (пока что), но ювелирный по качеству. Оттачивая свое мастерство шкодника, Ричард научился очень тонко использовать свой дар. Он может завязать шнурки собеседнику, при этом разговаривая с ним. Отодвинуть стул, чтобы кто-нибудь сели мимо него. И все это – с невозмутимой миной.
В детстве нашел в себе и развил способность к ясновиденью, прикладной аспект. На расстоянии около десяти метров способен видеть сквозь внешние покровы и нетолстые стены. 10 см. свинца, 30 см. дерева, хорошая кирпичная кладка – полностью блокирует ясновиденье. При желании видит внутренности и органы. При активации способности любую форму иллюзии видит как полупрозрачную кисею. Использует от случая к случаю, так как каждая активация способности заставляет Ричарда напрягаться и, редких случаях, падать в обморок.
Сильно уязвим к ментальной магии. Любая попытка повлиять на его разум кончается обмороком. В зависимости от силы воздействия идет и продолжительность бессознательного состояния. Если воздействие было экстра – сильным, то скачкообразно повышается давление, идет кровь носом, возможна остановка сердца.
Хоть и агрессивен. Драться не умеет. Совсем. Ни холодным оружием, ни врукопашную. Так как всегда пропускал все занятия по боевым искусствам. И собирается делать так и в дальнейшем.
Обладает неплохими познаниями в опасном ремесле взрывотехника. Книжник. Одно время жил в них. Глотал все что придется: справочники, историю, энциклопедии. Такой ритм жизни был у Ричарда около трех лет. С 12 до 15. Вследствие этого обладает хоть и отрывочными, но разнообразными знаниями. Это помимо школьной программы.
Никакого уважения к авторитетам и званиям. Бунтарь по натуре, анархист по жизни. Последовательный нигилист и циник. Но при этом может быть романтичным и понимающим. Вследствие нарушенной психики, в стрессовой ситуации, возможны рецидивы. Как то временная потеря памяти, сильнейшая депрессия, неконтролируемое использование дара. Периодически играет роль полного пофигиста. Иногда даже сам начинает в это верить.

Внешность:
Невысокий изящный юноша. Повседневно одевается классически (черные брюки, черный пиджак, белый рубашка, черный галстук). Голубые глаза (если злиться, или волнуется, становятся серыми); прямой нос; обычно слегка улыбается; волосы недлинные, русые. Фигура сухощавая, подтянутая. При желании - очень вежлив. Желание такое у него возникает либо чтобы поиздеваться, либо в шутку.
Никогда не снимает фамильный перстень со сфинксом.
Классическая героика?
Рыцарь смерти ( черный, темный и прочие готишные эпитеты) в зловещем доспехе, вооруженный двуручным мечом. Жестокий и безжалостный, но всегда верный своему слову ;)
А что такое хартбрейкер ?)
А вот это - забавно. По крайней мере шмот.
Но на самом деле там должно быть слишком много связанных с механикой данных, чтобы можно было использовать какие-то другие карты...
половину карт можно взять для теста из коробки с Манчкином )
я б попробовал
"Перед каждым персонажем лежит стопка карточек на каждый из пяти его параметров и каждая из этих карточек и является приемами которые он использует?"
Да.
Вообще, при старте их должно быть меньше десятка.

Насчёт визуализации - её не будет. По крайней мере для этих правил. Если возьмусь делать нормальную версию - всё нарисую.
А так могу на вопросы ответить.

Да, как уже говорил, считаю, что при такой системе будет хорошо работать покерный бросок с учётом "ширины" совпадений.
А этот вариант скорее для декларации идей.
  • avatar -Funt-
  • 0
Вопрос по характеристикам:
Перед каждым персонажем лежит стопка карточек на каждый из пяти его параметров и каждая из этих карточек и является приемами которые он использует?

Тяжело читается, проблема в быстром описании карточных правил, что при наличии визуальных эффектов (типа стыковки карт друг к другу) неплохо иметь бы визуальные же примеры.
  • avatar am_
  • 0
Если интерес к системе есть, я перевод закончу (=

Да, однозначно есть.
И интерес и пространство применения.
Насчёт надсистемной проблемы трэша. Хочу обратить внимание вот на этот пост: http://buriedwithoutceremony.com/how-to-yell-a-poem-tell-a-game/

С ОСХ эта проблема возникает потому что стёб, читаемый между строк, игроки, только что получившие свободу творчества и самовыражения, воспринимают как приглашение к трэшу. В итоге каждый стремится перетрешить другого, и игра схлопывается. Бороться с этим можно по-разному, но во время игры основной преградой на пути массовой содомии, как правило, становится ДМ. А в перспективе это вопрос, прости господи, социального договора: "во что мы все играем и во что хотим играть". Как только у каждого игрока ответ на этот вопрос, и эти ответы совпадают, играть становится гораздо комфортнее. Это всё верно и для других игр, но в ОСХ проявляется особенно ярко.

Кроме уже упомянутых "очков крутости" и "боевых зон" меня в ОСХ привлекла простота адаптации этой же механики под другие игры и жанры: пост-апок, свошбаклинг, кунг-фу уся и т.д. При желании по тем же правилам можно играть в стратегию. Все конверсии делаются буквально на лету.
Есть-есть, меня не радует фраза "брось коммитмент".
Я начал переводить в прошлом году. С благославения Кирина. Но еще не закончил, абанамат. )=

UPD: Если интерес к системе есть, я перевод закончу (=
Если говорить конкретно про трэш, то суть не в системе. Во-первых, нужно подбирать лучше игроков и самому мастеру активно задавать настрой описаниями и квестами.
Если мастер поддаётся настроениям не слишком серьёзных игроков... То скатывание в трэшак неминуем. Единственная игра по OSH, которую водил я в трэш не скатилась, если что.
Как и игра Макса на Ролеконе.

В конкретном случае следовало дать больше описаний места действия и здешних порядков, и более спокойно трактовать предложения игроков. Без сражающихся дварфов-ниндзя и пугал...
  • avatar Leeder
  • 0
У меня Old School Hack не пошёл как раз из-за очевидной склонности к стёбу и трэшу. Там она, эта склонность, между строк читается... Так что ничего удивительного, что в трэшак всё и скатилось Smile
  • avatar am_
  • 0
А переводить "OSH", ЕМНИП - никто не пробовал...
Собственно всё, остальное следствия - забавная система зон боя (они с одной стороны есть, а с другой стороны размер задаётся мастером, то же и с длиной раунда), бонусы, которое получает оружие в определённых зонах (дальнобойное на открытых, тяжёлое на загромождённых, лёгкое в узких).
А, ещё забавно, после падения в 0 игрок обязан описать полученный шрам. Fable напоминает...
По поводу кранча - статы кидаются рандомно и не влияют на сам бой, только на проверки.