• avatar am_
  • 0
"Меньше героского кранча, больше геройского флаффа!"?
Занятно.
Что ещё?
Киллер-фича - очки крутости, которыми награждают друг друга сами игроки за крутые вещи. И то, что уровень поднимается когда будет потрачено некое количество этих самых очков крутости.
Плюс крайне лёгкая механика, на которую можно не отвлекаться...

Кстати, вспоминая партию, понимаю что была ещё одна необычность на игре: привязанность к питомцам. У четырёх из пяти скакунов были свои фишечки(запах перегара у пони гоблина, неоновая подсветка страуса эльфа, броня и тяжёлый взгляд кобылы воина и андедность, купленная за три очка крутости (использование Book of Power) мной, безвременно почившей лошадки мага), и игроки про них не забывали.
  • avatar am_
  • 0
Кстати, вкратце: а что, собсно, хорошего в "OSH"?
В чём киллер-фича?
  • avatar Chima
  • 0
Давно хочу попробовать, но всё никак не доходят руки.

Макс, излишний трэш - это какая-то надсистемная проблема.(
Да, излишний трэш - это проблема...
Звучит здорово. Надо опробовать. )
Очень интересно будет увидеть результат.

Кстати, чуть не забыл написать. Нужны карты для ужаса, тьмы, древних пещер, такие вот ассоциации. Но идеи картинки пока нет.
  • avatar am_
  • 0
Нус-с. Закатаем рукава, пожалуй.
Magnum Opus, на ближайший период - найден.
А вот лично мне правила не нужны, если честно.
То есть я думал об этом... И даже были идеи, но зачем себя ограничивать?

Это куда больше для того, чтобы избежать ситуации "надо что-то придумать, а что - неизвестно". Сразу задаются зацепки, от которых можно оттолкнуться. Да, можно было бы расписать чёткие правила... Но они помогут меньше. Лично мне.

Сейчас я пишу новый пост в блог, где несколько подробнее всё это изложу
Вообще я в своё время делал нечто на основе карт таро, по-моему, к какому-то из кашеваров, но забил на это дело. В тот момент я пришёл к выводу, что правила должны описывать не только процесс случайного создания событий (или чего бы то ни было) в игре, но и примеры, а лучше широкий список подобных событий. Естественно, что все возможные события захватить вряд ли удастся, но к этому стоит стремиться, либо нужно делать очень подробные правила (например, если участник вытаскивает три карты из колоды, то нужно писать, что означает каждая из карт во всех трёх колодах). Естественно, карты, вроде тех, что есть в Once Upon a Time или Ganakagok предоставляют немного другие инструменты, но, мне всё-таки кажется, что надо ориентироваться на более широко доступные средства, вроде тех же карт таро.

В заключение, идея хорошая, мне интересно было бы увидеть конкретные правила по использованию подобного механизма в разных системах.
  • avatar am_
  • 0
Ждёмс.
Да. Чем более непонятные/больше связанных образов, тем лучше.

Идеи принимаются всё ещё, кстати. Если видны непокрытые образы.

А, да. Арви вон предложил "...карта с солнцем и луной, или как-то ещё обозначенной сменой дня/ночи...какой-то символ цикличности, перемен..."
Я не вижу "перемены" в хороших завязках, но пусть будет тут.

Upd.: Ещё весы нужны. Не обязательно как правосудие, можно и как торговлю

Upd2.: Как всё оформится получше, перенесу в отдельный блог всё это.
  • avatar am_
  • 0
Пожелания по стилистике карт? То же Таро/Once Upon A Time?
Вообще, список карт, что могу вспомнить:

зеркало
скипетр+корона (объединяем карты)
цепи
книга
хрустальный шар
золотой кубок
сердце
двери
дорога (символ свободы, уходящая в даль, с парящим в голубом небе соколом... что-то меня понесло)
кучка золотых (не помешает тень/лапа дракона на картинке)
маска (+кинжал или яд)
бутыль вина
череп
дерево
религиозный символ (не крест, возможно алтарь?)
дом/замок
меч
подкова (именно как символ удачи)
песочные часы
охотничьи трофеи (живописно разложенные когти/шкуры/рога)
буйство стихии (шторм на море/торнадо/что-то в этом роде)
камень/земля ("Камень врытый грубоко в земню. Кирка/ещё какой инструмент рядом.")

Сейчас я это вижу так: когда нужен квест выкладываем три карты.
Первая: завязка/видимая цель.
Вторая: место, связанное с этим.
Третья: финал/истинная причина событий.

К этому моменту уже должно хватать идей. Если нет - тащим ещё по карте туда, где не хватает. Возможно, для связок завязка/место и место/финал и завязка/финал.

Это первое применение. Второе - генерация идеи для места/комнаты в подземелье. Просто тащим две карты. Меч+золото или сердце+череп уже должны давать идеи.

Третье - связи между неписями. Есть у нас четыре непися:
1+2 - сердце
2+3 - маска
3+4 - череп
4+1 - подкова

И ясно, что первые двое влюблённые, 3й - муж второй, и она скрывает свою связь. 4й хочет убить третьего (возможно, маска третьего и об этом), при этом 1й и 4й - конюхи (джентльмены удачи?). Хотя это не Фиаско, замыкать круг особого смысла нет.

Для задания характера самих неписей думаю использовать Таро, так что особого смысла описывать это тут нет.
  • avatar Lender
  • 0
Т.е. той мысли об интернет магазине с русскими пдфка не сбыться?
Кста, была тут идейка (давно правда) про магазинчик прикрученный к Имке с поделками от участников. Так это я к чему...
am_, одну колоду карт с твоими рисунками куплю!!! по цене договоримся)))
Так-с, всё перечисленное смотрю (кстати, где арканы судьбы глянуть?).
И смотрю дальше.
Вообще да, можно и нарисовать. Лучше нарисовать, однако долго и затратно. Впрочем и водить я не скоро собираюсь...
  • avatar am_
  • 0
как минимум картинки потырить можно

Тырить?
Я это, уже, рисовать хочу. )
Ну, хотя бы - для себя.
Огласите текстовый список нужных карт, пожалуйста!
почему мне вспоминаются арканы судьбы из СедьМоря?
О! Про Once Upon A Time не подумал.
Хотя не подходят, похоже. Слишком узко.

Надо больше смыслов!

Но как минимум картинки потырить можно. Тамошнее сердце крайне хорошо.

Upd.: Только вот не найду никак сканов карт.