• avatar Abash
  • 0
В сцене "катарсиса" герой избивает женщину. Прямо кинофильм "Линкольн для адвоката" - там герой застрелил старушку.
Awesome.
  • avatar JGran
  • 0
И несколько финальных зарисовок:

Последние Штрихи
  • avatar the13
  • 0
По-моему я читал твои отчёты по Миру Тьмы времён The Sorcerer's Crusade. Там, по-моему, была партия из оборотня и технократки..

Ааааааааааааааа!
Ничего себе. А я и не помню...
Поди и не сохранилось нигде... Если на ролемансере было, так точно.
У всех моих персонажей одинаковые имела Smile Ту звали Дженни, Женя в смысле.

Жанна, прости за флуд, ради бога.
  • avatar Vantala
  • 0
По-моему я читал твои отчёты по Миру Тьмы времён The Sorcerer's Crusade. Там, по-моему, была партия из оборотня и технократки...
  • avatar Glint
  • 0
Фунт, мы это все отыграли еще в начале лета, сейчас всего не вспомнишь (особенно по объемам сейшена), вот как свежак пойдет... А касаемо заявок в боевке это отдельная тема - отыгрыш боевки в словесках.
  • avatar JGran
  • 0
Удачи! Мы будем тебя стимулировать!
Ловлю на слове и жду уточняющих вопросов в комментариях Smile. Пока мне очень интересно - сумею ли я передать механику магии, которая существует в нашем мире, только художественными методами, не прибегая к дополнительным объяснениям "как это работает".
  • avatar the13
  • 0
про ту, как ее Джину - точно не писала, хотя Джина о'Бенон была моим любимым Гару Smile
А про ту, как ее, Пи Джей - вампира Бруджу - был, кажется, мой единственный опыт ведения записей.
Smile
  • avatar Vantala
  • 0
Оффтопик: Астера, а про эту, как её Джину разве не писала? Shy
  • avatar JGran
  • 0
У меня просьба, даже не знаю к тебе или к Гоше, а можно сопровождать художественные отчеты техническими, в коментариях?

Этим пусть Гоша занимается Smile. Можно в коментариях. Но будет сложно - у нас очень неспешный темп игры, поэтому в моих историях очень многое придется пропускать, чтобы не описывать каждый сыгранный диалог.
  • avatar the13
  • 0
Удачи! Мы будем тебя стимулировать!
Правда, мне очень помогает. Я до Кимико отчеты почти не писала.
  • avatar -Funt-
  • 0
У меня просьба, даже не знаю к тебе или к Гоше, а можно сопровождать художественные отчеты техническими, в коментариях? Я давно не водил и не играл в словески и мне было бы очень интерестно как сопровождение текста видеть что-то вроде "события описываемые здесь заняли сессию в 3 часа игрового времени. комбат был осуществлен через заявку "активирую полет и бью нагинатой", а дальше наративное описание" и т.д.
  • avatar Abash
  • 0
Не бывает такой ситуации, при которой Касуми начнет откровенничать с Шигемори или спрашивать у него совета .

Просто Шигемори все еще не захвататил Касуминых земель и не надел при этом маски Smile. Именно об развитии отношений между персонажами и некоторой корректировке этих отношений ради здоровья отдельных игроков я и говорю.
  • avatar JGran
  • 0
Если дело в персонажах, то вполне можно исправить ситуацию с перегрузом - чуть изменить стиль игры, прежде всего силами игроков же.

Ох, нет - ты ж помнишь, что тут все не так просто. Не бывает такой ситуации, при которой Касуми начнет откровенничать с Шигемори или спрашивать у него совета Smile. Я предложила другой вариант - сместить вектор повествования с магистрата и его заданий на другого игрока. Типа "Дома у Шигемори что-то произошло и мы все вместе едем ему помогать". Тогда он сам общается, придумывает и действует - а мы лишь действуем, как его команда.
  • avatar Abash
  • 0
И самое печальное - отсутствие социальной партийной игры. Но это, скорее, особенности наших персонажей, чем особенности сеттинга.


Если дело в персонажах, то вполне можно исправить ситуацию с перегрузом - чуть изменить стиль игры, прежде всего силами игроков же.
  • avatar Leeder
  • 0
Вероятно да, особенности партии. Я играл в разных партиях (правда, у одного и того же мастера), и почти всегда внутрипартийная социалка была как минимум на уровне внешней. Но мы не были так сплочены, как свита магистрата. Хотя почти всегда работали в команде.
  • avatar JGran
  • 0
Именно за описанные Жанной проблемы люблю сеттинг Рокугана

Сами по себе, эти проблемы, действительно, добавляют интереса. Но сосредоточенные в одном месте на одном персонаже вызывают перегруз. И самое печальное - отсутствие социальной партийной игры. Но это, скорее, особенности наших персонажей, чем особенности сеттинга.
  • avatar Leeder
  • 0
Очень вам завидую Smile Именно за описанные Жанной проблемы люблю сеттинг Рокугана. По-моему, после ДнД и ВоДов это прекрасно.
  • avatar -Funt-
  • 0
Я почти всегда ввожу тот или иной механизм лидерства в партии, так как лидер ускоряет игру и добавляет дополнительный пласт.
  • avatar JGran
  • 0
Вы заранее договаривались, и все выбрали тебя из-за высоких социальных скиллов, или так само по ходу вышло?

Нет, это следствие первой части наших приключений. Если Топазовым Чемпионом в первом модуле становится игрок партии, а не NPC, то отныне он - формальный лидер группы, облаченный большим статусом по меркам мира. И несет ответственность за всю партию. Вот тут можно почитать сюжет о том, как все случилось: Топазовый чемпионат