• avatar Glint
  • 0
Теперь о плохом. Система боя совсем не соответствует выпестованным японским кинематографом стандартам. Ни в дуэли, ни в рукопашной, компетентный воин не может зарубить врага с одного удара! Это позор! Это ни в какие ворота!! Это какая-то гонконго-китайщина!!! Джон Вик, к примеру, "негодуэ" и предлагает ввести только два выхода при ране персонажа катаной - тяжело ранен-умирает и убит. И я от данного мнения не очень далёк. Кроме того, активная защита отсутствует, что по первости немного шокирует. А ведь это, минуточку, самураи, часто в кимоно. И никаких блоков.


Вот тут я с тобой не соглашусь.
Ты судишь по возможностям подростков едва ставших самураями, но даже они, одним попаданием катаны достаточно легко наносят повреждение вдвое уменьшающее возможности противника что равносильно серьезному ранению. А с двух попаданий - убивающие «стандартного ронина в вакууме».

Но ты говоришь о фильмах, а в них главные герои далеко не нубы.

Возьмем для примера самую первую сцену фильма про слепого массажиста от Такеши Китано.

Сам массажист определенно не подросток-недоучка. При, допустим, 7-й AGILITY и 7-ом KENJUTSU он кидает на попадание 10к9 (с перебросом единичек, конечно) и легко попадает по любому ронину с 6-7-ю райзами на дамаг.

При 7-й STRENGTH он наносит самой обычной катаной примерно 10к6 взрывающихся с 9 и 10 повреждений (это без траты Void поинтов, которых у него тоже 7).
Он делает два удара в раунд.
«Стандартные ронины в вакууме» лопаются по двое в 3 секунды. При этом они неспособны ни выиграть у него инициативу, ни попасть по его TN (из за высоких REFLEXES).

И это я не учитывал бонусов его полностью вкаченной «школы» (кроме двух ударов в раунд – стандарта почти всех боевых школ на 3-4 уровне)

Единственное что уменьшает этот эффект в системе (и то – только в случае с новичками, ибо массажисту на это плевать) – возможность «стандартного ронина в вакууме» тратить Void поинт уменьшая на 10 вошедшие повреждения (по сути магическая способность этого мира, которую для большей кинематографичности можно отключить у unnamed муков).
  • avatar Abash
  • 0
ИМХО лучшее из модулей-кампейнов для Рокугана - это City of Lies.

Я даже не сомневаюсь. Грег Штольц в авторах и все такое.
  • avatar Leeder
  • 0
Ужасный сценарий Smile мы и его играли Smile

ИМХО лучшее из модулей-кампейнов для Рокугана - это City of Lies. Возможно, кампейн по Отосан Ути тоже ничего, но мне не довелось его попробовать...
  • avatar Abash
  • 0
Ну это всё же ДнД Рокуган - игра немного о другом.

Авторы Томб оф Ичибанн негодуэ.
  • avatar Leeder
  • 0
Ну это всё же ДнД Smile Рокуган - игра немного о другом.

НПС не помню, но дуэлистов было море. Были РС: Какита-дуэлист, Мирумото-дуэлист и невнятная социальная сюгендзя из Стрекоз.
  • avatar Abash
  • 0
ИМХО не слишком он хорош для старта

Бывают гораздо худшие сценарии. Например, в АДнД 1ой редакции предлагалось последовательно зачистить 2 подземелья от гоблинов, крыс, огра, лизардменов, летучих мышей, варгов и то ли раст монстра, то ли кэррион краулера - не помню.

btw, в своей группе чемпионом оказался мой Кицуки Тэндзиро, прошедший обучение в школе магистратов у Додзи.

Цаплям и аффилированным с ними в этом чемпионате определенно везет Smile. А у Вас в модуле Какита-дуэлист, Хазу-ронин и Мирумото-буши в соревнованиях участвовали?
  • avatar Leeder
  • 0
Не видел этот сценарий для 4 редакции, но играл его аналог в 3ей. ИМХО не слишком он хорош для старта. Разумеется, даёт возможность накопить кое-какие знания, необходимые для нормальной игры по этому шикарному миру, но слишком перегружен бросками, как и любой турнир.

btw, в своей группе чемпионом оказался мой Кицуки Тэндзиро, прошедший обучение в школе магистратов у Додзи. Smile Несмотря ни на что, бумажка, распечатанная мастером, приятно согрела самолюбие.
  • avatar Abash
  • 0
Если идет попытка делиться с окружающими, то следует идти до конца, а не делиться

Тут Вы во второй раз ошибаетесь - до сих пор отчет был написан скорее для внутрипартийного использования, чтобы "на холодную голову" можно было внести некие коррективы в методику вождения.

И Вы правы, что если его расписывать для публики, то темы персонажей следует вводить. Что я со временем сделаю.
  • avatar Glint
  • 0
Я стараюсь не блокировать пользователей пока они не докажут своей абсолютной несостоятельности Smile

Да, мы не виделись и не общались между собой лет 7, а в таком составе не играли вообще никогда. Хотя все играли друг с другорм так или иначе.

Перед тем как играть мы успели пару раз собраться в том или ином составе и потрепаться за пивом (соком, морсом) о всяком.

Не стану говорить за всех - но мне лично времени на "привыкание" вообще не понадобилось. Все получалось так естественно, приятно и привычно словно и не было этих 7 лет, чему я, признаться, чрезвычайно рад.

Думаю, главными причинами этому послужили приятные общие воспоминания и впечатления, которые моментально ожили при встрече и общая позитивность представленных в группе людей.
  • avatar Glint
  • 0
Я допускаю что у вас просто мало опыта в "оффлайновых" ролевках и вы не осознаете какой эффект оказывают на качество процесса отношения внутри группы, знакомство и опыт играющих.

Но предлагаю вам поверить мне на слово - это одна из основных составляющих успеха или неудачи настоящей ролевой игры.


Я мог бы разобрать этот отчет и донести в доступной форме его цель, пользу и смысл. Но из лености и из-за отсутствия мотивации не стану этого делать. Замечу лишь, что если вам «ничего не видно», это еще не значит что "ничего не видно" и всем остальным.

И порекомендую вам не указывать малознакомым людям что им «следует» делать в теме которая вам также знакома довольно слабо, чтоб не услышать в ответ указание направления пешей прогулки ;)
а что мне оно должно говорить? я бесконечно рад за них, но тогда и отчет можно составить из трех слов: "поиграли. было хорошо". Smile
Если идет попытка делиться с окружающими, то следует идти до конца, а не делиться невербальностью, которая при передаче по сети похожа на пятна Роршаха - каждый видит то, что хочет. А в результате никто не видит ничего.
P.S. чсх, в реальной жизни невербалка и намеки часто приводят примерно к тому же, но бороться с этим несколько сложнее
  • avatar Glint
  • 0
Про "мы играли с такими крутыми гражданами"? Увы, не в кассу, граждан я знаю не сильно хорошо, и вне видения игры это мне говорит чуть менее чем ничего.

Тот факт, что играли взрослые, опытные, хорошо знакомые и уважающие друг друга люди вам ни о чем не говорит? Жаль ;)

Отчет об игре, неважно, технический он или нет, – он об игре. А не об игроках, хотя инфа о происходящем в ООЦ и приветствуется


Кто вам сказал? Или сами придумали?
Дело в том, что отчет "по игре" он действительно "по игре", со всеми ее аспектами, а не пересказ сюжета, как кажется вам. И если отчет называется техническим, а не художественным, то он несет в себе в первую очередь техническую информацию. Особенности сеттинга, модуля, системы, игроков, обстоятельств и т.п.

отмечу, что все вышесказанное, разумеется, суровая имха, и остальные могут считать иначе.


Тобишь, переводя с интОрнетовского на человеческий: "Мне показалось, что написанный отчет не соответствует моим личным запросам по написанию отчетов, и я решил незамедлительно поделиться своим ценным мнением с окружающими".

К чему это я?
Если интересует что-то конкретное - попросите это описать. Если хотите научить писать отчеты - поделитесь информацией о вашей квалификации и вашими соображениями на этот счет в развернутой форме.

Высказывания же в стиле "отчет отстой, вы все сделали не так как мне нравится" не несут в себе никакой ценности и вызывает лишь ответную агрессию.
  • avatar Abash
  • 0
Мне в отчете интересно видеть крутые моменты с игры, что заворожило, что заставило задуматься, как изменило персонажей...
а тут я персонажей не вижу почти совсем.

Оh. Good point. Я думаю, что ведущий наш, как будет время, про персонажей напишет, поскольку у него полнота информации.

О своем персонаже могу сказать, что у него основными чертами были высокий уровень чести, достоинство "Везучий" и недостаток "Самоуверенный". На этих трех чертах все и строилось. Может быть напишу подробнее.
  • avatar Abash
  • 0
Вот ход игры извне описан неплохо, это, наверное, полезно. Но за счет чего на игре было круто - осталось загадкой.

"Сюжета" как чего-то такого сверхпрекрасного в данном модуле нет. Это почти как "Семейная вражда" из "Чиллинг тэйлз" рейвенлофтовских - "пошли и убили" на две страницы. Кроме того, если кто-то будет играть этот модуль я бы не хотел портить впечатления раскрывая немногие "поворотные" моменты, где можно принять плюс-мину серьёзные ролевые решения.

Круто было за счет отличной команды, новизны сеттинга, отыгрыша всяких дурацких местных обычаев и ОБВМа.

P.S.
отмечу, что все вышесказанное, разумеется, суровая имха, и остальные могут считать иначе.

Я думаю, что все эти извинения об имхе никому не нужны. Т.к. тот кто "агрится" на утверждения без соотв. дисклеймера просто не в себе. Все нормальные люди понимают, что даже В.В. Путин в телевизоре ИМХУ говорит.
отмечу, что все вышесказанное, разумеется, суровая имха, и остальные могут считать иначе.
Нескромно замечу что тема "почему круто" раскрыта полностью во втором абзаце отчета Абаша.


Про "мы играли с такими крутыми гражданами"? Увы, не в кассу, граждан я знаю не сильно хорошо, и вне видения игры это мне говорит чуть менее чем ничего.

хорошим техническом отчетом с игры (а не рецензией на модуль - чувствуете разницу?)

Отчет об игре, неважно, технический он или нет, – он об игре. А не об игроках, хотя инфа о происходящем в ООЦ и приветствуется. Мне в отчете интересно видеть крутые моменты с игры, что заворожило, что заставило задуматься, как изменило персонажей...
а тут я персонажей не вижу почти совсем.
Фунт. Спасибо. Надо будет попробывать MapTools на живых играх.
Систему пожалуй тоже стоит будет прочесть.
  • avatar Glint
  • 0
А что, тут в бложиках принято сюжет разжевывать и интригу разводить?

Нескромно замечу что тема "почему круто" раскрыта полностью во втором абзаце отчета Абаша.

Остальной же текст, на мой взгляд и является хорошим техническом отчетом с игры (а не рецензией на модуль - чувствуете разницу?)
есть ощущение, что помимо критики линейного модуля и талантливого скрытия событий в отчете ничего нет. Интрига неясна, "они прошли, мы победили, отпраздновали и пошли домой". Вот ход игры извне описан неплохо, это, наверное, полезно. Но за счет чего на игре было круто - осталось загадкой.
  • avatar -Funt-
  • 0
2aardvark
1) Использовался старый ноутбук с большим экраном и MapTools (и TokenTools), подготовить карту в котором мастер забыл (посыпает голову пеплом) поэтому было в спешном порядке в самом MapTool'се нарисованы белые круги и овалы изображающие терейн и выставляем токены персонажей (про которые мастер к счастью не забыл).
2) Система Легенды, действительно поощеряет некоторую округлость несколькими способами, но боюсь в двух словах не расскажешь, почитай - это довольно любопытно. Сам турнир по факту состоял из двух частей, чтобы пробиться через первую с хорошими результатами нужно было быть ну очень круглым (или пертым), а вот вторая состояла только из дуэлей, узкий специалист в которой действительно решает (если дошел до финала).