+924.60
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
1. Нет. Ад и Израиль ©
2. Нет. Столкнулась один раз.
3. Мастер при всеобщей поддержке вежливо протянул этому игроку карту с надписью «В лес»
Потому что cutlass обычно переводят как «абордажная сабля».
Зачем гнуть? Закрепить в жестких креплениях и все. Но повторяю — достать оружие практически невозможно.
Во втором случае жестко закрепить на бедре и все. Там каркас такой, что вес легкой сабли — 2 фунта для этого каркаса вообще незаметен, там все же очень тяжелая и очень плотная ткань. Но опять таки — достать практически невозможно — ткань закреплена на обручах, потому подобрать подол не получится, только снимать полностью. Что, конечно, добавит картине эпатажа).
Можно, конечно, предусмотреть способ как освободить саблю из креплений движением ноги, и потом ее подобрать, но зонт, как место хранения оружия мне нравится больше.
Не перекосит — посмотрите на этот самый рисунок 7

Ну или если надо — противовес всегда можно навесить.

Продырявить ввиду структуры юбки практически невозможно, благо оружие крепить все равно придется жестко — иначе оно ж звенеть о металлические прутья будет.
В чем сложность сгенерить персонажа по GURPS Lite за 15 минут?

А основная проблема в том, что нужно чтобы механику знали игроки — иначе большую часть времени модуля мастеру придется им эту механику объяснять.
В XVIII в. в женский костюм вновь возвращается каркасная юбка. Это панье из плотной проклеенной ткани, укрепленной на горизонтальных обручах из китового уса или металлических (рис. 7 слева). Панье пристегивалось на пуговицах к жесткому корсету.

То есть даже металлические обручи. Повесить несложно, держаться будет (там вес платья такой, что лишнего килограмма-двух будет незаметно) но вот достать без посторонней помощи… затруднительно. Если прятать, то лучше в какой-нибудь безделушке, вроде веера или зонта.
Некогда скучать :)
И это говорит мне человек, который чуть не убил бедного Дина!
Выстрел в глаз из пистолета убивает!1!11!
Я считаю, что описанное тобой не особо значимо по крайней мере в наших играх. То есть мы бы социал ли и наследовали из-за любви к этим действиям, а не потому, что нам могут вломить.
Поясни.
Думаю, что на этот вопрос лучше ответит Грей, но отвечу с позиции игрока. Такое у меня встречается не только в этой игре — как было отмечено выше, мы часто проводим такие же игры по такой вещи, как Dark Heresy.

Разгадка проста — если есть напряженные социальные сцены и расследование, которое не приводит тебя в состояние полнейшей фрустрации, то почему мы должны скучать?
рассказывает Руссо о влиянии луны на Лунную Кровь.

Звучит как Капитан Очевидность ><
Я сразу призналась в тупи@тормози!

Еще ошибки? Не будь моей преподавательницей по черчению — она каждый раз показывала мне на одну ошибку в чертеже, пока не заворчивала со словами «О, теперь все верно, но чертеж слижком грязный»
Справедливости ради скажу, что как преподаватель она была просто превосходна (8
Столь удовищная ошибка, как я могла ^^
Думаешь, что знание о том, что «наш желудок — это кладбище» и «Мы едим трупы мертвых птиц» (произносить только так, как будто ты, да, именно ты, солист death metal группы) нужно нести в массы?

(Kentucky fried Coooooooooorpse!
*звук гитарного соло* )
Всегда знала, что ты знаешь, какое изображение мне кинуть :)
Ведь именно благодаря тебе у нас есть уже Песня Дня, которую предстоит послушать соседям. Даже если они этого не хотят. ^^
Збс пздрвлн!
За систему. Придумать более бездарную механику для в целом очень интересной идеи надо было постараться.
M-m-m-m-m-maximum closemind!

Скорее просто трезвый взгляд на вещи.

Кстати, я бы так тоже мог сказать, но про систему Framewerk. Однако не стал.

Значит подсознательно вы понимаете, что эта система все же не имеет значения, так как она — не GURPS. 8)