Магию, кстати, очень рекомендую. Мне нравилась старая (2й редакции) система, здесь они ее переделали полностью, но она мне нравится теперь даже больше.
Каждая единица адвантаджа дает +10 на все броски атаки (как в ближнем так и в дальнем бою) и +10 на сопротивление психологическим состояниям (вроде риска деморализации при выстреле из огнестрельного оружия).
И на броски защиты тоже дает +10, так как каждая атака это opposed test.
Each Advantage you secure adds +10 to any appropriate combat Test or Psychology Test
Также насчет магии важно указать, что адвантадж работает только с casting roll, а на channeling не действует. Ну и при касте заклинания на цель, на которой уже лежит заклинание того же Lore, получаешь +1 advantage.
Кстати еще одна вещь, которую мои игроки пропустили, потому может быть будет полезна. Маги в общем и целом с броней не дружат, получая достаточно серьезные штрафы, за каждую единицу брони, но маги лора Beasts могут без штрафов носить кожаную броню, а Lore of Metal — металлическую.
Разница между мирными людьми и комбатантами полностью исчезла.
И, более того, гражданское население стало военной целью, стало восприниматься как «мобилизационный ресурс» или производственные ресурсы противника, подлежащие уничтожению.
явно выделялись из остальных феодальных войн своего времени
Только в начале. В самой Палестине, за исключением очередного крестового похода, была обычная для Европы (хотя конечно с местным колоритом) война малой интенсивности, в которой зачастую христианские феодалы заключали союзы с мусульманскими.
велись по большей части без захвата пленных
Это с чего же без захвата-то? Даже и магистры крестоносных орденов в плен попадали.
против однозначного «зла»?
При этом, Саладин в средневековой литературе изображен ни разу не однозначным злом, а вполне себе благородным королем, который, к сожалению, не на той стороне.
Хафизулла Амин, Николае Чаушеску (вместе с супругой, да, в самой что-ни на есть Европе), Патрис Лумумба, Лон Борет, лист можно продолжать бесконечно.
Что забавляет, конечно, так это то, что современность называется более гуманной в плане военных преступлений и политических казней, чем 19й век например — при том, что самые серьезные военные преступления происходили именно в 20м веке.
Так и мои наблюдения для будущего, когда не предполагается закончить за один вечер и надо распределять таки историю на несколько кусков =)
Хотя умение «тормозить неожиданно», к сожалению, очень часто начинает пригождаться когда у участников бизнес, дети, работа и прочие вещи стабильно генерящие форс-мажор.
Увы.
И тут уж лучше доиграть потом, чем никогда.
В любой истории можно обычно найти место, где завершилась одна сцена и не начинать другую
То есть если герои узнали, что Харука в Токио и сели в машину чтоб ехать за ней, то этот кусок сюжета можно оставить на завтра/любое удобное всем время.
Самый простой вариант) (
Или мне всегда нравилось, когда происходит какой-то «вот это поворот» — поймав культиста и загнав его в угол, герои узнают от онного, что он агент инквизитора под прикрытиемили
Хорошо себя показал и обычный клифхангер — вы ворвались в святилище культа, а вот что было дальше — в следующей серии.
Так что огнестрел все-таки выигрывает на пару очков урона на средней и близкой дистанции.
Даже если убрать Damaging, то в сумме precise и accurate эти два очка отыгрывают. То есть примерно равный урон на близких дистанциях и худший на далеких.
Вот только эти дистанции настолько разные, что обычно лук имеет огромное преимущество на равных дистанциях.
Близкая дистанция для лука 100, а для мушкета 25. Пойнт бланк для лука 20, то есть оные +40 получаются с 20 шагов, что для пистолета — вообще стандартная дистанция, безо всяких бонусов.
Сила пистолета в том, что из него можно вообще стрелять в ситуации engaged, но опять таки, при выборе оружия для перестрелки с кем угодно — эльфолук объективно лучше.
Ну разве что у противника все плохо с виллпавером, так как +20 cool test или broken это неплохо и иногда спасает.
Сравниваем:
SB+5 vs 10 повреждений. Несколько лучше (в обычной ситуации) у мушкета
Но у лука сверху Damaging, который в среднем дает +3 повреждений, Precise +1 SL к срельбе, Accurate +10 к стрельбе, что транслируется в повреждения.
А у мушкета сверху Reload 3 (нужно три уровня успеха для того чтобы перезадить) и Dangerous (взрывается в руках).
В общем и целом, эльфолук имеет преимущество и в пробитии.
Ну и у эльфолука 150 дальность, а у мушкета 50, что влияет на пенальти при стрельбе на расстояние и тоже таким образом транслируется в повреждения.
Я бы сказала, что презрение к людским поделкам оправдано 8)
Конечно инженерное оружие и пистолеты (особенно пистолеты) несколько нивелируют ситуацию (но не полностью), но они и стоят как чугунный мост.
В общем, elves — everything you can do, they can do better.
Это плохие правила, поскольку ничего хорошего игре не дают. Ни форумой, ни реальной. То есть в лучшем случае они лишние.
Если кирпича рядом нет, то мастеру проще ответить на заявку «сбиваю замок кирпичем», что кирпича или чего-либо подобного рядом нет, чем вводить для таких ситуаций новое правило, которое впридачу игры не ускоряет.
Правило же про инвентарь отдает тупыми шуточками, а-ля «твой персонаж ничего не видит, поскольку после сна ты не дал заявки на открывание глаз».
Целью модерации не является сохранение душевного здоровья уникальных снежинок, а обеспечение площадки на которой могут общаться нормальные люди.
Что до субъективности — это не так. Оскорбление чести и достоинства должно как минимум иметь маркер перехода на личность, которую планируется оскорбить.
Неприличная форма же вполне объективна для всех людей, которые живут в обществе.
Слишком субъективно, приведет к бесконечным срачам.
И да, «тон» — может создавать гораздо более неприятную среду, чем манера начинать разговор с «ты хуй»
Не общайтесь с человеком, чей тон создает вам «неприятную среду». Нормальный игнор спасает, а минусы все равно не спасают от этого — ни в старой системе, ни в системе Некроза.
Энциклопедический словарь экономики и права определяет как:
ОСКОРБЛЕНИЕ
— преступление, предусмотренное ст. 130 УК РФ, заключающееся в умышленном унижении чести и достоинства другого лица, выраженном в неприличной форме.
И на броски защиты тоже дает +10, так как каждая атака это opposed test.
Также насчет магии важно указать, что адвантадж работает только с casting roll, а на channeling не действует. Ну и при касте заклинания на цель, на которой уже лежит заклинание того же Lore, получаешь +1 advantage.
А кстати, как определяешь, какой слой брони повреждается? На выбор игрока?
И, более того, гражданское население стало военной целью, стало восприниматься как «мобилизационный ресурс» или производственные ресурсы противника, подлежащие уничтожению.
То есть превратилось в цель.
Это с чего же без захвата-то? Даже и магистры крестоносных орденов в плен попадали.
При этом, Саладин в средневековой литературе изображен ни разу не однозначным злом, а вполне себе благородным королем, который, к сожалению, не на той стороне.
Хафизулла Амин, Николае Чаушеску (вместе с супругой, да, в самой что-ни на есть Европе), Патрис Лумумба, Лон Борет, лист можно продолжать бесконечно.
Что забавляет, конечно, так это то, что современность называется более гуманной в плане военных преступлений и политических казней, чем 19й век например — при том, что самые серьезные военные преступления происходили именно в 20м веке.
Хотя умение «тормозить неожиданно», к сожалению, очень часто начинает пригождаться когда у участников бизнес, дети, работа и прочие вещи стабильно генерящие форс-мажор.
Увы.
И тут уж лучше доиграть потом, чем никогда.
То есть если герои узнали, что Харука в Токио и сели в машину чтоб ехать за ней, то этот кусок сюжета можно оставить на завтра/любое удобное всем время.
Самый простой вариант) (
Или мне всегда нравилось, когда происходит какой-то «вот это поворот» — поймав культиста и загнав его в угол, герои узнают от онного, что он агент инквизитора под прикрытиемили
Хорошо себя показал и обычный клифхангер — вы ворвались в святилище культа, а вот что было дальше — в следующей серии.
Даже если убрать Damaging, то в сумме precise и accurate эти два очка отыгрывают. То есть примерно равный урон на близких дистанциях и худший на далеких.
Вот только эти дистанции настолько разные, что обычно лук имеет огромное преимущество на равных дистанциях.
Близкая дистанция для лука 100, а для мушкета 25. Пойнт бланк для лука 20, то есть оные +40 получаются с 20 шагов, что для пистолета — вообще стандартная дистанция, безо всяких бонусов.
Сила пистолета в том, что из него можно вообще стрелять в ситуации engaged, но опять таки, при выборе оружия для перестрелки с кем угодно — эльфолук объективно лучше.
Ну разве что у противника все плохо с виллпавером, так как +20 cool test или broken это неплохо и иногда спасает.
Эльфийская стрела, +1 повреждений, Accurate, Impale, Penetrating.
Мушкет
+9 повреждений, Dangerous (взрывается в руках), Reload 3
Пуля, +1 повреждений, Impale, Penetrating.
Сравниваем:
SB+5 vs 10 повреждений. Несколько лучше (в обычной ситуации) у мушкета
Но у лука сверху Damaging, который в среднем дает +3 повреждений, Precise +1 SL к срельбе, Accurate +10 к стрельбе, что транслируется в повреждения.
А у мушкета сверху Reload 3 (нужно три уровня успеха для того чтобы перезадить) и Dangerous (взрывается в руках).
В общем и целом, эльфолук имеет преимущество и в пробитии.
Ну и у эльфолука 150 дальность, а у мушкета 50, что влияет на пенальти при стрельбе на расстояние и тоже таким образом транслируется в повреждения.
Я бы сказала, что презрение к людским поделкам оправдано 8)
Конечно инженерное оружие и пистолеты (особенно пистолеты) несколько нивелируют ситуацию (но не полностью), но они и стоят как чугунный мост.
В общем, elves — everything you can do, they can do better.
Я смотрю на статы эльфийского лука и эльфийских стрел и полагаю, что «нелюбовь» проистекает из презрения 8)
У меня примерно то же самое мнение.
Если кирпича рядом нет, то мастеру проще ответить на заявку «сбиваю замок кирпичем», что кирпича или чего-либо подобного рядом нет, чем вводить для таких ситуаций новое правило, которое впридачу игры не ускоряет.
Правило же про инвентарь отдает тупыми шуточками, а-ля «твой персонаж ничего не видит, поскольку после сна ты не дал заявки на открывание глаз».
При желании можно прерваться и продолжить на следующей сессии.
Что до субъективности — это не так. Оскорбление чести и достоинства должно как минимум иметь маркер перехода на личность, которую планируется оскорбить.
Неприличная форма же вполне объективна для всех людей, которые живут в обществе.
Слишком субъективно, приведет к бесконечным срачам.
Не общайтесь с человеком, чей тон создает вам «неприятную среду». Нормальный игнор спасает, а минусы все равно не спасают от этого — ни в старой системе, ни в системе Некроза.