+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Про невербальные сигналы вообще интересная история :)
  • avatar Arris
  • 1
в НРИ важнейшим фактором, ограничивающим ввод новых фактов в игру, являются ранее установленные в ОВП факты

См: imaginaria.ru/p/opredelenie.html#comment182361, пункт «д» ;-)
  • avatar Arris
  • 5
Я тоже любитель (мягко говоря) словесок. Но я вспоминаю нападки на нас в соседней теме, доходящие до того, что «водить словески — зашквар».
  • avatar Arris
  • 0
Но ведь по этому определению словески никак не можно объявить ересью!!!
  • avatar Arris
  • 1
А в чем проблема сидеть с виртуалами в пабе? Я эти регулярном занимаюсь! :) :-p

И с чужими сижу, и со своими частенько…
  • avatar Arris
  • 0
Ээээ, Геометр, не врубаешься ты в проблему :)

Именно по причине наличия множества определений легко можно заявить, что никакое из них не является истинным, «патамучта истена только одна» ;-)

P.S. Предлагаю отнестись к моим словам с юмором и иронией. Именно такой подтекст и вкладывался, если кто не понял.
  • avatar Arris
  • 1
Только это таки не настольная ролевая игра в нашем смысле этого слова.

Учти, что я категорически настаиваю на определении «словески» как стиля, а не жанра, системы, сеттинга или что-то еще.

Дочки-матери несомненно игра (см. определение игры).
Это несомненно ролевая игра — потому что участники действуют в рамках неких ролей.

Казаки-разбойники — игра. Насчет «ролевая» — не уверен, хотя мне не хватает образования объяснить разницу между «вживлением в роль» и «использованием некого слова для обозначения стороны в игре».

Точно так же, «Зарница» — игра? Игра. Ролевая?
  • avatar Arris
  • 0
Ну тебе же пофиг. Потому ты и не видишь. Потому что ты вне контекста обсуждения, сидишь с попкорном и воображаешь себя баобабом.
  • avatar Arris
  • -1
На правах вброса имитации некоторых моих оппонетов:

что игра как процесс скорее понятна интуитивно
Если игра понятна интутивно — значит в ней нет правил, а значит это не игра.
  • avatar Arris
  • 0
Здесь должен быть былинный анекдот про математика, но я его не помню наизусть.
  • avatar Arris
  • 1
Несколько лет назад я приводил определение игры из философского словаря.

Цитировать всё я не буду, иначе мы до следущего года не определимся.
  • avatar Arris
  • 0
А что вы с Монополии то начали?

Начинайте сначала с пряток или «Дочки-матери». Надо проверить критерии на более экстремальных случаях.

Покажите, что согласно этим критериям та или иная игра НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ролевой так, как не удовлетворяет какому-то критерию.
  • avatar Arris
  • 0
Развлекайтесь :)
  • avatar Arris
  • 3
Впрочем, таки, РПГ (совместно со стрелком) меняет историю :) В буквальном смысле. А уж нарратива то сколько!
  • avatar Arris
  • 0
вау-вау!
Где? Кикстартер?
Где-почем? Хотеть!
  • avatar Arris
  • 6
Схороню для памяти определение тов. Хальварда:

Итак, настольная ролевая игра это:

(а) Игра,

(б) основной формой которой является вербальное общение участников, возможно с привлечением некоторого реквизита (карандаши, бумага, кубики, карты, жетоны, миниатюры и т.д.);

(в) в ходе которой участники совместно порождают связное повествование о воображаемых событиях, происходящих с воображаемыми персонажами в воображаемой реальности;

(г) при этом правила такой игры регулируют, каким образом придумываемые участниками факты добавляются в повествование;

(д) при этом воображаемые факты, добавляемые участниками в повествование, не могут противоречить предшествующему повествованию;

(е) при этом воображаемые факты, добавленные в повествование, способны влиять на применение и/или интерпретацию хотя бы некоторых правил такой игры.

rpg-world.org/index.php/topic,8579.msg189731.html#msg189731

Declare this as «Definition 1: а-д»
  • avatar Arris
  • 0
ок. ниже.
  • avatar Arris
  • 0
И считать ли приведенное в википедии определение стола легитимным в контексте ролевых игр?

P.S. Ох ёлки, сколько там видов столов!!! А вот стола для настольных ролевых игр нет! :(
  • avatar Arris
  • 10
чтобы не марать и далее гордое имя рпг всяческими словесками, нарративными правами и прочим совместным созданием историй.

  • avatar Arris
  • 5
А смысл трёх бросков- борьба с минимаксерством.
Вас не затруднит пояснить, как вырвиглазная механика помогает с этим бороться? Если можно, с примером.

Если я правильно понимаю какой термин вы вкладываете в «минимаксер» (я так понимаю, манчкин) — им никогда не лень.