Они могут также причинять зажигательное повреждение.
Enchant arrows with additional fire damage.
Фланнан, я рискну занять непримеримую позицию и заявить, что маг, приданный батальону не является боевым магом в понимании pure damage dealer. Роль мага-саппорта более эффективна, чисто разрушительные удары больше подойдут для магов-диверсантов.
Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 3
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание имеет два эффекта. Во-первых, волшебник может делать обычные стрелы или арбалетные болты, волшебными огненными снарядами на один раунд. Снаряды должны быть наложены и оттянуты (или натянуты) при завершении заклинания. Если они не выпущены в пределах одного раунда, они сожжены магией. За каждые пять уровней заклинателя, до 10 стрел, или болтов могут быть затронуты. Стрелы причиняют обычное повреждение, плюс 1 единица ущерба от огня. Они могут также причинять зажигательное повреждение. Эта версия заклинания наиболее часто используется в больших сражениях. Вторая версия этого заклинания позволяет заклинателю швырять светящиеся болты в противников в пределах диапазона заклинания. Каждый болт причиняет 1d6 единиц проникающего повреждения, плюс 4d6 единиц ущерба от огня. Только половина ущерба от огня причинено, если существо, успешно спасается против заклинания. Заклинатель получает один болт за каждые пять уровней опыта (два болта на 10-ом уровне, три на 15-ом уровне и т.д.). Болты должны использоваться на существах в пределах 20 ярдов друг друга и перед волшебником.
Материальные компоненты для этого заклинания — капля масла и маленький кусок кремня.
PHB 2.0 в переводе Ефанова ”Orin” Сергея, 11.10.1999 г.
Гэндальф как бы вообще не человек и даже не герой, хотя и эпический :)
Не уверен, что к Гэндальфу применимо понятие «хиты» :) Даже как мера сюжетного иммунитета :) Он все таки фигура несколько иного уровня, даже по сравнению с Арагорном. Как и балрог, кстати.
Позволю себе для понятности отформатировать кусочек:
Я не помню где я впервые прочитал, но это абсолютно гениальная идея когда игрок посредством своих действий наконец передал вам свое намерение вместо того чтобы говорить игрокам «да получилось» или «нет, не вышло», выбор надо строить из вариантов:
«да, и» — «то что ты хотел получилось и что-то еще случилось сверху в том же русле что намерение, но куда как больше чем ты расчитывал или можешь унести»
«да, но» — «берегись своих желаний — они сбываются — то что игрок хотел он получил но в такой форме и виде что это само по себе лишь немного лучше чем начальная ситуация»
«нет, но» — «у тебя ничего не получилось, но ты видишь новые способы решить ту же проблему, или может проблема оказалась не такой важной как думалось вначале»
«нет, и» — ты не просто облажался, ты создал себе дополнительных проблем которые создают интересный челлендж.
Да, это тоже игры :) И тут, имхо, важно дать игрокам серьезный шанс выиграть. И быть готовым проиграть :) В общем это тоже достаточно очевидно, чтобы не требовало разжевывания :)
Что мы вкладываем в понятие «настольные ролевые игры»? Чем наши ролевые игры отличаются от других настольных? Кратенько, на 2-4 абзаца для совсем нубов. Совсем-совсем. Для человека с улицы.
Нет, мой волшебник Артанис в Каладоне конечно имеет skill Quaterstaff:legendary, ну так он и эпический герой :) Правда главное его оружие — не магия, а дипломатия…
Но подавляющее большинство известных мне волшебников в других сеттингах и системах — хлипкие и плюгавые создания (исключение стоит сделать разве что для Андреа Мускулюса и Просперо Кольрауна), которых можно соплей перешибить :)
Даже крутых как вареные яйца Взятых убивали в ближнем бою.
Если брать аналогии с современным оружием: волшебник это скорее снайпер.
шутилтроллил.Ты говоришь про 2 часть этого текста — в чем отличие предлагаемой игры от остальных.
Этот вопрос уже выше предлагали.
Enchant arrows with additional fire damage.
Фланнан, я рискну занять непримеримую позицию и заявить, что маг, приданный батальону не является боевым магом в понимании pure damage dealer. Роль мага-саппорта более эффективна, чисто разрушительные удары больше подойдут для магов-диверсантов.
У него есть отличный спелл Flame Arrow.
Гэндальф как бы вообще не человек и даже не герой, хотя и эпический :)
Не уверен, что к Гэндальфу применимо понятие «хиты» :) Даже как мера сюжетного иммунитета :) Он все таки фигура несколько иного уровня, даже по сравнению с Арагорном. Как и балрог, кстати.
К тому же, насколько я помню, есть мнение, что навык боя, сила и скорость у Вильгефорца — это не собственная физическая тренировка, а магический бафф.
Я не помню где я впервые прочитал, но это абсолютно гениальная идея когда игрок посредством своих действий наконец передал вам свое намерение вместо того чтобы говорить игрокам «да получилось» или «нет, не вышло», выбор надо строить из вариантов:
Да, это тоже игры :) И тут, имхо, важно дать игрокам серьезный шанс выиграть. И быть готовым проиграть :) В общем это тоже достаточно очевидно, чтобы не требовало разжевывания :)
«Что курили авторы?» и «Кто-нибудь понял, что здесь написано?»
P.S. Аррис пытается пошутить :-D
Из твоего комментария логично следует, что последний вопрос, который возможно будет задать в этом проекте существует единственно возможный.
Я лишь возьмусь предположить какой :)
«И как во все это играть???»
Тем более, способен ли при этом маг в облике троглодита на какие-то еще действия? Магические, да.
Нет, мой волшебник Артанис в Каладоне конечно имеет skill Quaterstaff:legendary, ну так он и эпический герой :) Правда главное его оружие — не магия, а дипломатия…
Но подавляющее большинство известных мне волшебников в других сеттингах и системах — хлипкие и плюгавые создания (исключение стоит сделать разве что для Андреа Мускулюса и Просперо Кольрауна), которых можно соплей перешибить :)
Даже крутых как вареные яйца Взятых убивали в ближнем бою.
Если брать аналогии с современным оружием: волшебник это скорее снайпер.