Ну… если вдуматься — как раз сёнен-боевик и был, хотя ни мастер, ни игроки таких терминов не знали и аниме не смотрели (разве что мастер фанател и фанатеет от Макросс+).
И я вроде бы уже рассказывал — ко мне в основном за квестами ходили, да с прошениями — «мы думаем, что мы зомби, воскреси нас, добрый Рацаркс»
Если мастер считает себя вправе убивать персонажей — то какая бы система ни была — персонажи умирать будут. Что суровый фаллаут, что няшная муршамбала :)
Ну и наоборот конечно же :)
В моих играх сдохнуть непросто, если не нарушать некоторые соглашения. Если не нарушать — я персонажей буду вытягивать до последнего.
Хотя конечно иногда бывают ситуации, когда смерть персонажа является абсолютно логичным следствием его действий. А все попытки его «спасти» станут грубейшим нарушением как логики мира, так и банального здравого смысла :)
Примеры пока приводить не буду, хотя тема уже начинает тянуть на «двести камментов» :)
Этот гробик — характеристика качественная, а не количественная.
Иными словами: мастер декларирует — «на моих играх легко сдохнуть». Не обязательно — вы все сдохнете, но — сдохнуть легко (причины могут быть разными).
Как я уже говорил — более информационно-емкий был бы geek-код, но я не возьмусь разрабатывать, к тому же инфографика более визуально информативна, чем последовательность цифирек вида:
Думаю, это не реализуемо без единой площадки, где мастера будут выкладывать анонсы сессий (даже проводимых оффлайн, in real world), а игроки (даже из реала) оценивать результаты.
Можно даже такую площадку соорудить, в общем-то несложно, по крайней мере на первый взгляд.
И я вроде бы уже рассказывал — ко мне в основном за квестами ходили, да с прошениями — «мы думаем, что мы зомби, воскреси нас, добрый Рацаркс»
Наверное есть люди, которые способны менять стиль вождения радикально в течение недели. Я так не умею :(
Ну и наоборот конечно же :)
В моих играх сдохнуть непросто, если не нарушать некоторые соглашения. Если не нарушать — я персонажей буду вытягивать до последнего.
Хотя конечно иногда бывают ситуации, когда смерть персонажа является абсолютно логичным следствием его действий. А все попытки его «спасти» станут грубейшим нарушением как логики мира, так и банального здравого смысла :)
Примеры пока приводить не буду, хотя тема уже начинает тянуть на «двести камментов» :)
Спасибо что напомнил, кстати :)
Иными словами: мастер декларирует — «на моих играх легко сдохнуть». Не обязательно — вы все сдохнете, но — сдохнуть легко (причины могут быть разными).
Как я уже говорил — более информационно-емкий был бы geek-код, но я не возьмусь разрабатывать, к тому же инфографика более визуально информативна, чем последовательность цифирек вида:
10? 20? ну хорошо, в 50 поверю.
Можно даже такую площадку соорудить, в общем-то несложно, по крайней мере на первый взгляд.
Но зачем?
Очередная дисциплина специальной олимпиады? :)
Хотя нет, в первой кандидатуре я тоже сомневаюсь и предлагаю вместо топикстартера тебя :)
У меня есть по этому поводу свое мнение, но оно отдает сильным эгоцентризмом :-p
Ну и да, пятница + интерактивность — блестящие кнопочки, в которые можно потыкать и посмотреть, как оно МЕНЯЕТСЯ!!!
Ваша, трепетная лань. :-D
Спасибо.