Боюсь, что в нормальном фэнтези-мире судьба лже-магов незавидна. Только если они не сумели каким-то образом получить крышу — от Власти ли, или от настоящих магов. Последнее маловероятно — зачем им конкуренты, подрывающие доверие к магии настоящей?
У нас лже-маги так широко распространены из-за практической неверифицируемости эффектов «настоящей магии».
P.S. А еще однажды я работал на лже-магов в реальном мире, но эту длинную историю я вотпрямщас пожалуй не буду рассказывать ;) Только по запросу :)
Все хуже. Их было двое. Но они даже внутрипартийной игры не порождали.
Ну и, это были очень странные игроки. Я попросил написать краткую биографию персонажа, буквально на 2-3 абзаца.
Мне накатали биографию на 3 авторских листа, которую я не осилил (это мне тоже потом поставили в вину); я сломался после многостраничного описания истории, случившейся с персонажкиным папой, после которой (папа) получил в десанте прозвище «пельмень» и соотв. татуировку.
Надо было бежать уже после этой «биографии», так сказать, но я еще на что-то надеялся.
Отличие было в том, что персонажи (и игроки) ничего и не хотели делать, а хотели, чтобы мастер им «мультик показал». Я в лепешку разбился, пытаясь их хоть чем-то заинтересовать, а они все сидят, смотрят, слушают, кивают — ты рассказывай, мол, рассказывай, мы слушаем.
Долгие годы НРИ научили меня тому, что никакие инструменты на игре не плохи, пока они в меру. А один из самых главных навыков мастера (если не главный) — чувство меры и баланса.
Я играл когда-то в одном максимально PC-центричном мире.
Это тоже очень плохо. Очень скучно.
Ты выходишь из таверны и сжигаешь заклинанием половину города. Возвращается в таверну и там тебе спокойно наливают пиво. И бармен совершенно не реагирует на то, что вообще-то половина города, в котором стоит его таверна, превратилась в головёшки. Он этого не знает, пока тебя тут не было — его не существовало.
Это немного упрощенный пример, реальную ситуацию на игре описывать дольше, но суть именно такая.
Вышел из локации. Не был в ней неделю. Вернулся в локацию — а в ней ровным счетом НИЧЕГО не изменилось.
О сессии с девушкой-аутистом и андроидами-балеринами
С трудом вспомнил, что речь, наверное, идет вот об этой истории? Так это не МИР (Making it right(?)), а ФМРИ.
Тэкс.
Можно. Следует учитывать, что программный текст написан в 2001 году и относится к т.н. «Первому сезону» Федерации. В данный момент он безбожно устарел. Настолько, что мне стыдно его даже перечитывать ;)
Хочу просто знать твое мнение и позицию по этому поводу.
Потому что сам являюсь сторонником другой позиции, в свое время оглашенной еще Маккавити в «На гигантов» и «Крови на снегу». И, вроде бы, в других модулях сеттинга «Анакен».
С этой позиции: мир живет и существует вне зависимости от существования в нем приключенцев, а сами приключены пупом мира и центром вселенной не являются. Мир не «PC-центричен».
Разумеется, для полноценного моделирования самостоятельно живущего мира, в котором персонажи игроков лишь камни в великой реке Времени и Сюжета никаких сил не хватит.
Приходится читерить, говорить что мир там живет «как-то» и моделировать мелкие событиями энкаунтерами в канве глобального сюжета, а крупные события просчитывать «в общем виде», не нисходя до деталей до тех пор, пока они не коснутся игровой группы.
События же, разворачивающиеся вокруг игровой группы приходится «считать». И, зачастую, случайное действие персонажа имеет далеко идущие последствия.
Как-то так.
P.S.
Я несколько устал писать одно и то же несколько лет подряд
Вомбат мечтает подгрести под себя третий ролевой ресурс.
P.S. Мы работаем над этим. Иногда.
У нас лже-маги так широко распространены из-за практической неверифицируемости эффектов «настоящей магии».
P.S. А еще однажды я работал на лже-магов в реальном мире, но эту длинную историю я вотпрямщас пожалуй не буду рассказывать ;) Только по запросу :)
Ну и, это были очень странные игроки. Я попросил написать краткую биографию персонажа, буквально на 2-3 абзаца.
Мне накатали биографию на 3 авторских листа, которую я не осилил (это мне тоже потом поставили в вину); я сломался после многостраничного описания истории, случившейся с персонажкиным папой, после которой (папа) получил в десанте прозвище «пельмень» и соотв. татуировку.
Надо было бежать уже после этой «биографии», так сказать, но я еще на что-то надеялся.
Когда «кнут» стал явным, меня обвинили в мастерском произволе, давлении на игроков и всяком таком прочем. На этом всё и закончилось.
А опыт простой: никогда не води того, кто говорит «покажи мне красивый мир».
Отличие было в том, что персонажи (и игроки) ничего и не хотели делать, а хотели, чтобы мастер им «мультик показал». Я в лепешку разбился, пытаясь их хоть чем-то заинтересовать, а они все сидят, смотрят, слушают, кивают — ты рассказывай, мол, рассказывай, мы слушаем.
Но это совсем другая история ;-)
Да, согласен, с барменом и половиной сгоревшего города неудачный пример.
Долгие годы НРИ научили меня тому, что никакие инструменты на игре не плохи, пока они в меру. А один из самых главных навыков мастера (если не главный) — чувство меры и баланса.
Я играл когда-то в одном максимально PC-центричном мире.
Это тоже очень плохо. Очень скучно.
Ты выходишь из таверны и сжигаешь заклинанием половину города. Возвращается в таверну и там тебе спокойно наливают пиво. И бармен совершенно не реагирует на то, что вообще-то половина города, в котором стоит его таверна, превратилась в головёшки. Он этого не знает, пока тебя тут не было — его не существовало.
Это немного упрощенный пример, реальную ситуацию на игре описывать дольше, но суть именно такая.
Вышел из локации. Не был в ней неделю. Вернулся в локацию — а в ней ровным счетом НИЧЕГО не изменилось.
Разница же в том, что «за круга, освещенного софитами ничего не происходит» и «сцена — это целый мир, а не то, что под софитами».
Тэкс.
Можно. Следует учитывать, что программный текст написан в 2001 году и относится к т.н. «Первому сезону» Федерации. В данный момент он безбожно устарел. Настолько, что мне стыдно его даже перечитывать ;)
Но если вам очень-очень хочется — то пожалуйста.
Документации же по текущему «второму сезону» в сети раз, два и обчёлся.
P.S. Люди с такими запросами обычно хотят поиграть. Угадал?
Потому что сам являюсь сторонником другой позиции, в свое время оглашенной еще Маккавити в «На гигантов» и «Крови на снегу». И, вроде бы, в других модулях сеттинга «Анакен».
С этой позиции: мир живет и существует вне зависимости от существования в нем приключенцев, а сами приключены пупом мира и центром вселенной не являются. Мир не «PC-центричен».
Разумеется, для полноценного моделирования самостоятельно живущего мира, в котором персонажи игроков лишь камни в великой реке Времени и Сюжета никаких сил не хватит.
Приходится читерить, говорить что мир там живет «как-то» и моделировать мелкие событиями энкаунтерами в канве глобального сюжета, а крупные события просчитывать «в общем виде», не нисходя до деталей до тех пор, пока они не коснутся игровой группы.
События же, разворачивающиеся вокруг игровой группы приходится «считать». И, зачастую, случайное действие персонажа имеет далеко идущие последствия.
Как-то так.
P.S.
Терпи, это карма. Карма евангелиста ОСР.
P.S.
Что-то мне это напоминает историю про «Ветер Перемен»
Но там будет всего 4 игры.