+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
На имажинарии, когда комментариев в ветке по глубине становится больше 5, становится очень непросто отслеживать иерархию комментариев. И, соответственно, дискуссию.

Все претензии к админу.
  • avatar Arris
  • 1
Позволяет ДМу «из-под палки недачи экспы научить игроков хорошо играть»? Но извини это не сработает.
Смотря как мотивировать :)

Если вот так прямо влоб — то может и не сработает.

Но лет так 11 назад я специально набрал группу новичков (которые до меня водились по быдлодыде) и заявил «Щас я вам покажу как надо правильно играть в ролевые игры».

Надо сказать, показал :) Уровень игроков после того кампейна заметно подрос. И они перестали мыслить категориями «Моя орк, моя ум 3, моя сила 18/00. Моя могу бить», а стали думать. И перестали решать задачи методами «убьем их всех даже если у нас нет шансов, мы персонажи, нас не могут убить!111»

На эту тему стоило бы написать статью, но тезисы, в ней изложенные, будут слишком уж спорные и породят неиллюзорный холивар :) К тому же я почти ничего и не помню из тех событий.

P.S. Набрать, что ли, еще одну группу новичков «моя орк»?
  • avatar Arris
  • 1
я не получил ответа. Или не заметил его.
  • avatar Arris
  • 1
Если я не могу оценивать действия соучастников — я, как мастер, теряю права судьи. Теряю права решать что-то и становлюсь приложением к кубику или таблицам.

Это убивает интерес к процессу. Не потеря права судить, а присвоение роли «озвучивает таблицы и броски». Потому что кроме непосредственно вынесения решений я еще и генерирую события на основе этих решений.

Если я теряю право судить и рядить — я лишаюсь оснований для творчества.

Не знаю, поймете ли вы меня…
  • avatar Arris
  • 3
Мастер ОБЯЗАТЕЛЬНО должен получать удовольствие
… А если удовольствия от игры он не получает — зачем же тогда он водит?

Это работа, за которую ему платят? Или он мазохист?

Без удовольствия (получаемого тем или иным способом) интерес угасает очень быстро.

Каковы же у вас права и обязанности мастера? В сравнении с правами и обязанностями игроков?
  • avatar Arris
  • 0
Мастер — садист?
  • avatar Arris
  • 1
С другой стороны без прописывания мира и без событий, идущих вне зависимости от действий игроков, игра превращается в игрокоцентричную песочницу, всё происходит только для того, чтобы персонажи в это ввязались.

Это очень-очень плохо.

На самом деле ответ простой: всего хорошо в меру.
  • avatar Arris
  • 1
О Источник, нет, я больше не хочу знать, что это за игра!
  • avatar Arris
  • 3
Хинт: здесь работает квотинг. В визуальном редакторе — кнопка с кавычками, правее "U". Выделяйте блок текста, оформляйте цитированием — и визуально удобнее будет смотреться и понятнее.
  • avatar Arris
  • 3
В некоторых «школах вождения» мастер является лишь машиной по генерации контента, «сделай всем красиво» — его прямая обязанность.

Игроки на такие игры ходят только играть, только потреблять.

Я такой подход готов использовать только если мне будут за игры платить деньги. Ну тут все честно будет — я работаю за генерацию контента, мне за это платят. Правда ценник я выставлю соответствующий. Минимум 10 баксов в час. Правда со всей группы. Но многие ли на такие игры согласятся? Ведь это «хобби, которое должно быть всегда и исклюительно бесплатным, даже если мы о мастера ноги вытираем»

В общем, это старая, спорная и больная тема.
  • avatar Arris
  • 1
И всё???
  • avatar Arris
  • 1
А рассказал бы ты общественности про эту шкалу, а? Дчан дчаном, а статья завсегда полезнее будет!
  • avatar Arris
  • 2
ээ… простите, там где вы играете, у мастера вообще есть хоть какие-нибудь права?
  • avatar Arris
  • 5
Мне кажется, ваш метод стал бы лучше работать, если бы вы отказались от pathfinder'а и двух других способов начисления экспы, а стали водить что-нибудь… ну… детективное, к примеру. Или интриги. Или социалку.

То есть перестали бы давать экспу за убийство монстров вообще :) Но стали бы давать за убийство монстра и потом составления руководства по убиению этих монстров.
  • avatar Arris
  • 2
Если этот опыт значим, а не просто цифирька, влияющая на «уровень», который сам по себе не очень то значим ;-)
  • avatar Arris
  • 2
Интересный разбор полётов, спасибо.
  • avatar Arris
  • 3
Не ужасно оно. Оно спорно, провокационно, необычно, непривычно, показывает, что топикстартер играет в совсем другие игры, чем, скажем, ты, но оно НЕ УЖАСНО :)
  • avatar Arris
  • 2
Мастер вправе оценивать это за других персонажей так же, как и за своих неписей. Главное, чтобы эта оценка оставалась «внутриигровой»
  • avatar Arris
  • 3
Этот метод выдачи опыта дополняет уже имеющиеся (квесты/монстры) или заменяет его? Или это совершенно отдельный «метагеймовый уровень игрока», благодаря которому можно сравнивать игроков и устраивать между ними соревнования?
  • avatar Arris
  • 1
Иногда я как мастер буксую в описаниях или в выдаче лута. Сижу, диктую, диктую, описываю, описываю, выдаю лут, выдаю… а потом такой:
— Так, что-то мне кажется, что я что-то забыл, что-то еще должно быть в луте.
А мне в ответ:
— О.О Ты и так столько всего выдал, офигеть!