На имажинарии, когда комментариев в ветке по глубине становится больше 5, становится очень непросто отслеживать иерархию комментариев. И, соответственно, дискуссию.
Позволяет ДМу «из-под палки недачи экспы научить игроков хорошо играть»? Но извини это не сработает.
Смотря как мотивировать :)
Если вот так прямо влоб — то может и не сработает.
Но лет так 11 назад я специально набрал группу новичков (которые до меня водились по быдлодыде) и заявил «Щас я вам покажу как надо правильно играть в ролевые игры».
Надо сказать, показал :) Уровень игроков после того кампейна заметно подрос. И они перестали мыслить категориями «Моя орк, моя ум 3, моя сила 18/00. Моя могу бить», а стали думать. И перестали решать задачи методами «убьем их всех даже если у нас нет шансов, мы персонажи, нас не могут убить!111»
На эту тему стоило бы написать статью, но тезисы, в ней изложенные, будут слишком уж спорные и породят неиллюзорный холивар :) К тому же я почти ничего и не помню из тех событий.
P.S. Набрать, что ли, еще одну группу новичков «моя орк»?
Если я не могу оценивать действия соучастников — я, как мастер, теряю права судьи. Теряю права решать что-то и становлюсь приложением к кубику или таблицам.
Это убивает интерес к процессу. Не потеря права судить, а присвоение роли «озвучивает таблицы и броски». Потому что кроме непосредственно вынесения решений я еще и генерирую события на основе этих решений.
Если я теряю право судить и рядить — я лишаюсь оснований для творчества.
С другой стороны без прописывания мира и без событий, идущих вне зависимости от действий игроков, игра превращается в игрокоцентричную песочницу, всё происходит только для того, чтобы персонажи в это ввязались.
Хинт: здесь работает квотинг. В визуальном редакторе — кнопка с кавычками, правее "U". Выделяйте блок текста, оформляйте цитированием — и визуально удобнее будет смотреться и понятнее.
В некоторых «школах вождения» мастер является лишь машиной по генерации контента, «сделай всем красиво» — его прямая обязанность.
Игроки на такие игры ходят только играть, только потреблять.
Я такой подход готов использовать только если мне будут за игры платить деньги. Ну тут все честно будет — я работаю за генерацию контента, мне за это платят. Правда ценник я выставлю соответствующий. Минимум 10 баксов в час. Правда со всей группы. Но многие ли на такие игры согласятся? Ведь это «хобби, которое должно быть всегда и исклюительно бесплатным, даже если мы о мастера ноги вытираем»
Мне кажется, ваш метод стал бы лучше работать, если бы вы отказались от pathfinder'а и двух других способов начисления экспы, а стали водить что-нибудь… ну… детективное, к примеру. Или интриги. Или социалку.
То есть перестали бы давать экспу за убийство монстров вообще :) Но стали бы давать за убийство монстра и потом составления руководства по убиению этих монстров.
Не ужасно оно. Оно спорно, провокационно, необычно, непривычно, показывает, что топикстартер играет в совсем другие игры, чем, скажем, ты, но оно НЕ УЖАСНО :)
Этот метод выдачи опыта дополняет уже имеющиеся (квесты/монстры) или заменяет его? Или это совершенно отдельный «метагеймовый уровень игрока», благодаря которому можно сравнивать игроков и устраивать между ними соревнования?
Иногда я как мастер буксую в описаниях или в выдаче лута. Сижу, диктую, диктую, описываю, описываю, выдаю лут, выдаю… а потом такой:
— Так, что-то мне кажется, что я что-то забыл, что-то еще должно быть в луте.
А мне в ответ:
— О.О Ты и так столько всего выдал, офигеть!
Все претензии к админу.
Если вот так прямо влоб — то может и не сработает.
Но лет так 11 назад я специально набрал группу новичков (которые до меня водились по быдлодыде) и заявил «Щас я вам покажу как надо правильно играть в ролевые игры».
Надо сказать, показал :) Уровень игроков после того кампейна заметно подрос. И они перестали мыслить категориями «Моя орк, моя ум 3, моя сила 18/00. Моя могу бить», а стали думать. И перестали решать задачи методами «убьем их всех даже если у нас нет шансов, мы персонажи, нас не могут убить!111»
На эту тему стоило бы написать статью, но тезисы, в ней изложенные, будут слишком уж спорные и породят неиллюзорный холивар :) К тому же я почти ничего и не помню из тех событий.
P.S. Набрать, что ли, еще одну группу новичков «моя орк»?
Это убивает интерес к процессу. Не потеря права судить, а присвоение роли «озвучивает таблицы и броски». Потому что кроме непосредственно вынесения решений я еще и генерирую события на основе этих решений.
Если я теряю право судить и рядить — я лишаюсь оснований для творчества.
Не знаю, поймете ли вы меня…
Это работа, за которую ему платят? Или он мазохист?
Без удовольствия (получаемого тем или иным способом) интерес угасает очень быстро.
Каковы же у вас права и обязанности мастера? В сравнении с правами и обязанностями игроков?
Это очень-очень плохо.
На самом деле ответ простой: всего хорошо в меру.
Игроки на такие игры ходят только играть, только потреблять.
Я такой подход готов использовать только если мне будут за игры платить деньги. Ну тут все честно будет — я работаю за генерацию контента, мне за это платят. Правда ценник я выставлю соответствующий. Минимум 10 баксов в час. Правда со всей группы. Но многие ли на такие игры согласятся? Ведь это «хобби, которое должно быть всегда и исклюительно бесплатным, даже если мы о мастера ноги вытираем»
В общем, это старая, спорная и больная тема.
То есть перестали бы давать экспу за убийство монстров вообще :) Но стали бы давать за убийство монстра и потом составления руководства по убиению этих монстров.
— Так, что-то мне кажется, что я что-то забыл, что-то еще должно быть в луте.
А мне в ответ:
— О.О Ты и так столько всего выдал, офигеть!