+1093.80
Рейтинг
128.55
Сила

Фиркрааг

У нас есть печеньки. 10 ноября 2018, 13:47
skill bloat отвратил меня от множества систем - Define, please
Что конкретно дает SFX: Glamour?

>>>>пластика же. они двигаются красиво. если тебе проще называть это ловкостью - называй.

Не помню такого в Changeling the Dreaming. У них только Внешность.

>>>> я вообще не сильно понял, о чем тут было сказано. какие бэкграунды?

Дополнения. В Сторителлинге практикуются: Слуги, Статус, Ресурсы, Артефакты, Память, Химера и прочие штуки в таком духе. Обычно, у Ши не прописано никаких артефактов, они могут и боясками ходить - в одной тунике и даже без меча. Тут уж как повезёт. Их ништяки, раз уж на то пошло - больше знаний о грезе и пониженная сложность на всякие колдовства.

>>> другой вопрос... в моем представлении это атрибут фей более высокого уровня.

От крутости Ши менялась сложность, как это в SFX отразть можно - не знаю.

Но, я придираюсь. Понимаю, что всяк делает Подменышей, как хочет, но или делаем по канону или делаем для себя. Мне кит-трайты показались странными.

Ладно, пойду-ка я дальше молчать в тряпочку.
Интересный принцип работы банальности. И еще взаимосвязь рефлексов и внешности для меня не понятна.

Кроме того, не понимаю, почему нельзя крутые фейские давать всем под ряд через Бекграунды, которые никогда не были так уж плохи. А почему ловкие и гибкие? И дать канонический бёрзрайт - SFX: против Ши надо кинуть волю, чтобы напасть или оскорбить его, когда оный Ши "в гневе". Он выглядит уместнее, чем ловкие и гибкие. Не знаю пока, правда, как это сделать.

P.S. Я пытаюсь понять логику, как оно клепалось.
Не понял, что дает паверсет Fae.

И не понял, как это работает, почему рефлексы, и что это за weapon:
Sidhe

Impossible Grace(Reflexes) d8 Arcadian Heirloom(Weapon) d8
SFX: Incredible Beauty – Add your Impossible Grace die to any pool where your appearance would have a beneficial effect.
Limit: Banality’s Curse – Turn Impossible Grace into a complication to gain 1 PP.

>>> ясное дело что разные. но посмотреть более чем захочется.)
Доживём до понеде^W пятого..
Аутофейспальм. Сразу по ссылкам полез и других страниц не увидел в доке.
>>>Впрочем я с интересом также почитаю и твой хак) Давай, покажи ленивому Гансу, что на самом деле значит быть феечкой!

Ганс, мой пойнт только в том, что подменыши могут быть очень разные. Так что, скорее всего, я буду делать под себя, для некоей игры и конкретных персонажей.

И скорее всего я начну Cortex c ёкаев и ками, а это вообще будет кое-что другое.
Мне не понравилось. Но я MHRP не дочитал, так что молчу в тряпочку.
1)Конвертация дайсов - дело хорошее. На заметку взял. Спасибо.
2)Разделение на Summer(nice & fair things), Winter(not nice & cruel things) и Autumn (borings things) deeds - интересно, но симметрично-эстетически, отсутствие Весны напрягает. Еще бы подумал, а так - сойдёт.
3)Некоторые киты выглядят.. странно. Паверы я тоже пока не постиг.

В общем и целом, оглядываться на хак буду, но для себя делать скорее всего, буду с нуля. У меня просто уже есть несколько идей, как всё могло бы быть "не так" и надо понять, как это должно отразиться на игровых механиках. А в данном примере - механик нет, только генерация. Они все от MHRP, может и подходят как есть, но пока не проверю - не поверю.
Спасибо, интересный обзор. Присоединяюсь к вопросу.

>>>надо останавливать игроков когда они слишком извращают стунт-механику(я эшу - может я слышал историю про то, как надо уворачиваться когда под тобой проваливается пол?)
Ну то есть понятно что плотпойнты и всетакое, но как-то натяг на глобус.

Если бы игрок придумывал такую (Ян Янссен) историю перед тем как тратить пп, то можно бы даже дать увернуться от обваливающегося пола, как в опенинге "Duck Tales" ибо воистину. Но предостережение принято.
Основательно подумаю над этим, когда доведётся столкнуться.
Что подводит нас к тому, что может быть очень сложно перебороть такое подсознательное желание оставить персонажа в живых любой ценой. Сложнее, чем начать отыгрывать его недостатки или не метагеймить.
Тогда да.

Особенно, если учесть, что героические РПГ сами по себе в советах игрокам и мастерам подобных ответов не дают, а у людей (некоторых, например) могут возникнуть ассоциации с CRPG -> умереть можно под любым кустом в любой момент -> сейвгейма нет -> надо подстраховаться + психология героя-одиночки(у некоторых, например) вместо командной игры и хорошей тактики, которые могли бы значительно облегчить героические труды. Впрочем, не только в бою.
Cweldulw [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
"игроки которые говорят за персов в третьем роде - вообще вымораживают наглухо, хотя возможно эта такая фишечка.


Storyteller's Syndrome?
2) согласен. Впрочем, когда столкнулся с этим впервые, задумался о комплексе действий которые могут быть известны тем или иным искателям приключений в рамках их модели поведения и профессии. Персонаж юзал 10-feet pole для проверки местности на ловушки. Времени, реального, было потрачено немерянно, хотя он и не был вором и ловушек мы не нашли. Не знаю, может этот игрок попал к нам прямо из Tomb of Horrors.
Достаточно интересно, хотя зависит от игры и группы - если игра про киношных солдат, чьи образы собраны с героев, которые выжывали вопреки всему, то скорее всего они нуждаются в таком конракте. Если они простые люди - они могут умереть глупо, не отправив сапера проверить дорогу. И я не вижу в этом ничего плохого.

Если персонаж - глупый, а игра - юмористическая, глупая смерть для него must have.
Иногда у мастеров включаются такие рельсы, что герои вообще не могут умереть.

Вообще, хотелось бы узнать другое: когда именно персонажей можно убивать, как сделать смерть именно героической и как это адекватно вставить в сюжет, не испортив его?
Спасибо за спискоту
Вообще.
Нет, просто не видел, чтобы шаблон фразы где-то еще использовался в сети до этого поста.
Стало? А где-то уже было?
Как раз днях поминал эту (титульную) фразу... Профдеформация налицо, да?
Или они сами себе выращивали.