+795.60
Рейтинг
10.05
Сила

Kammerer

Оставлять записи на стене могут только зарегистрированные пользователи

avatar

Kammerer ·

Вопрос по ОСР. Перворедакционные приколы в стиле «в комнате сидят пятьдесят злых гномов, комнату не вскрывали 200 лет, жрать гномам нечего» считаются неизбежной частью формулы ОСР?
Показать все 20 комментариев
avatar Dmitry Gerasimov · Сфинкс — мифологическое существо со своей типично сказочной функцией, и сама вульгарно-материалистическая постановка вопроса о том, что он ест и сколько часов в сутки спит, лично мне кажется странной.
avatar Dmitry Gerasimov · Вот про доппельгангера я (как ведуший) скорее рассудил бы, что им надо есть, в том числе в истинной форме, но возможно, у Жако было другое мнение.
avatar Dmitry Gerasimov · (Ещё, кстати, про 40G, в отличие от соседних склепов, ничего не сказано насчёт непотревоженности за тышу лет. Хотя, конечно, сценарий, при котором двойников засунули туда недавно,… ну, можно придумать, но это отдельное такое упражнение на креативность).
avatar

Kammerer ·

Читаю тут Caverns of Thracia, конверсию под пятую редакцию. Я прям поражен, насколько система регрессировала! По сравнению с третьей редакцией.
Почему «писать сложность энкаунтера в описании» и «иметь ссылки на статблок чудовища» оказались какими-то потерянными технологиями, про которых забыли в двадцатых годах?
avatar Geometer · Тогда, как я понимаю, не «система», а «подача»?
avatar Kammerer · Ябсказал, что раз эти вещи пропали и с официальных, и с третьеручных модулей, это стало частью системы
avatar Traction · Они в некоторых модулях и комнаты на картах нумеровать и описывать разучились ¯\_(ツ)_/¯
avatar

Kammerer ·

Со вчерашней игры по Mage: the Ascension.
Партия бьет технократов.
Экстатик: применяю Время 3 для буллет-тайма.
Мастер: хорошо, какой инструмент ты используешь для этого эффекта?
Экстатик: мне не нужен инструмент, я уже укурен.
avatar

Kammerer ·

May the Fourth be with you!
avatar shadeofsky · Revenge of the 6th!
avatar

Kammerer ·

Граф первой части Night of Dissolution, модуля Монте Кука по Птолусу. Рекомендую данжен
avatar

Kammerer ·

Рандомная мысль: сценарная идея «все развешенные ружья должны выстрелить» идет в прямое противоречие с ворлдбилдинговой идеей «мир не должен вертеться вокруг персонажей».
Лечение неизвестно.
Показать все 15 комментариев
avatar Dmitry Gerasimov · Слова «пусть весь мир (не) вертится вокруг персонажей» очень хорошо подставляются вот в этот недавний мой комментарий: imaginaria.ru/p/bomzhi-ubiycy-s-lichnymi-zamkami.html#comment237618
avatar nekroz · Пусть устрицей мне будет этот мир, его я провращаю на себе.
avatar Arris · кому не должен? :)
avatar

Kammerer ·

Ради любопытства решил прочесть Wraith: the Oblivion. Чем больше читаю, тем меньше понимаю, как это водить и играть
Потому что система просит сделать персонажа с целями в реальном мире, а потом перетаскивает в другой, мрачный, скучный и бесполезный.
Показать все 5 комментариев
avatar Dmitry Gerasimov · Orpheus всё-таки про оперативников, отправляемых на миссии. Совсем не та же самая игра, несмотря на некоторые пересечения.
avatar Kammerer · @Фиркрааг, а как играется в WtO просто пачкой призраков, которые без контактов с другими мертвыми пытаются решить свои Страсти?
Насколько я понял, это не рекомендованный способ ведения игры. Арканосы не выучишь, огромную часть сеттинга не выкинешь.
avatar Kammerer · Но вообще, главная проблема WtO, на мой взгляд, в том, что эти два огромных куска сеттинга (мир мертвых и мир живых) друг с другом вообще не пересекаются и не помогают друг другу. В отличие от того же Орфея, или мира мертвых GtSE или Астрала MtAW.
avatar

Kammerer ·

Математика второй редакции Pathfinder меня запутывает. И не в реализации, а в самой идее
Одна из проблем 1ed — слишком быстрое прогрессирование атаки по сравнению с защитой. Вторая редакция решила… прогрессировать защиту с такой же скоростью. Зачем?
avatar Михаил Царев · Люди любят, когда растут циферки! +это добавляет динамики, позволяя легко превосходить противников на несколько уровней ниже, и то, что раньше было (мини)боссом, становится спустя уровней так семь кормом мечей (тут система с критами за +10 помогает)
BTW, идея «а давайте отберём автоматическую прогрессию» довольно популярна, там нужна местами тонкая настройка, но в целом — работает.
avatar Kammerer · Тогда получается баланс, близкий к 5е?
avatar Михаил Царев · С оторванным уровнем во всё? Становится более похоже, хотя различий остаётся много. Но да, с т.з. роста возможностей да
avatar

Kammerer ·

Из последних раздражающих трендов среди ролевиков — «У хорошего мастера».
У него никогда не бывает кривых сеттингов (он их исправляет) и плохой механики (он её игнорирует). Значит, исправлять эти вещи бессмысленно, ведь у ХОРОШЕГО мастера всё хорошо.
Показать все 5 комментариев
avatar Geometer · Тред действительно очень старый. Вот эта статья 2007 года, и она уже тогда была о классической проблеме.
avatar Geometer · Тре_н_д, естественно.
avatar Arris · Окей, я хороший мастер :)
avatar

Kammerer ·

Товарищи OSR-щики, киньте в меня хорошими модулями по этому вашему олдскульному ролеплею. А то я читаю приключения по Lamentation of the Flame Princess и не могу поверить, что в старые времена всë было НАСТОЛЬКО плохо.
Показать все 11 комментариев
avatar Kammerer · @Dmitry Gerasimov
«Так чего хочется, познакомиться с хорошими модулями, созданными в рамках OSR, или составить представление о том, «как оно было в старые времена»?»
Both. Both is good.
avatar Накилевий Тринадцатый, эсквайр · Shadowbrook Manor отличный, идеален для входа

Slumbering Ursine Dunes и его продолжение Misty Isles of Eld приятно играются, но не очень сверстаны

У лотфп есть весьма приличные Scennic Dunnsmouth (да и вообще все этого автора классные), Black Blade of the Demon King и Smile with Us, Friend.
avatar Накилевий Тринадцатый, эсквайр · Tomb of Iron God для старта тоже очень хорош
У OSE вроде тоже классные приключения, но я их не водил и не могу сказать подробнее. По упомянутым выше могу ответить, если есть конкретные вопросы
К предыдущим записям (1)