+677.10
Рейтинг
162.47
Сила

Андрей Корженевский

Хорошая гифка, значит *sad_smile*
my bad. следи за руками:
0. близнецы связаны и это больше чем можно ожидать от связи близнецов в no magic мире. Это заявка, дальше обработка мастером.
1. Между ними возможен энергоинформационный обмен (в таких примерно терминах работает сеттинг)
2. место, где они находятся пребывает под следящим колпаком, отсекающим такие связи и любые значительные переводы энергии (вплоть до того, что резкие перемены настроения к лучшему — отслеживаются и «высасываются»)
3. в принципе-то от этой слежки персонажей прикрыли, но если с одним из близнецов произойдет что-то ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ (инициация в, скажем, колдуны, или предполагающиеся после этого серьезные зачаровывания) — прикрытие не выдержит. одного человека мельник может прикрыть от такого, двух — уже нет.
4. значит к партии прилетает вся рать несвятая и устраивает немедленный экстерминатус, иначе никак.
5. значит варианты развития сюжета: или ТПК, или план почему-то не приведен в исполнение
6. План не сможет быть исполнен, если персонажу больше 19 лет. Что ж, мы вводим «проклятие» (чтоб не вдаваться в детали), из-за которого ему становится +10 лет. Избегаем ТПК и, заодно, делаем персонажа больше подходящим под реально отыгрываемое.
7. Да, мельнику из-за проклятия срывает крышу, т.к. факт проклинания защищаемого им мальчика — ну примерно как нарушение гейса для него. Он исчезает со сцены.

Как-то так.
Добавлю для протокола, что в процессе двух недель я, как мне потом сообщили, наделал ещё N глупостей из набора стандартных косяков приключенцев, которые не видят очевидного и прут на флажки. Ну, ошибки уровня доверия неписям и недооценивания угрозы.
Note to self: или решать в будущем такие косяки без последствий вообще или давать игрока последствия по полной, но не накапливать. С другой стороны, я так и делаю, кажется, в черевато спонтанными перекосами в логике сетинга…
«Телепаты — в отпуске» all along. Мастер решил, что в реалиях мира подобное может обозначать только одно, а переговорить на эту тему out of character никто не сподобился.
Мир сосет из ввсех присутствующих силы, было заявлено. Мальчика «вскрывают», он теряет лет десять жизни. То есть есу становится под тридцать, а не под двадцать. Декларировался подросток, но да, я отыгрывал существо постарше, будем честными.

Инициировать — с т.з. перса принять в ученики.
Уломали) Ответил Фрикрагу ниже)
Дальше ПЦ отправляются возвращать мельника (что, будем честными, не самое очевидное ингейм решение, хотя и не невозможное), находят и контактируют для этого с новыми неписями, игра превращается из «послушай эту историю» в триллер с неочевидными правилами и плавающими лояльностями а я, как игрок, из происходящего стремительно выпадаю.
Примерно так. Это если не на три листа) Спрашивай, отвечу про детали, раз уж разговорился)
Ладно, подробности)
Есть некий мир. Неполноценный, в смысле он умирает на манер, ЕМНИП, фейдинг санс, теряет энергию. Для чего тамошние жители перетягивают к себе гостей извне и подкармливают ими… в конечном счёте всё) Техномагия такая себе.
Персонажи — команда террористов, попавшие под раздачу. Никто из них ни о чем супернатуральном до сих пор слыхом не слыхивал. Точнее, из команды игроцких персонажей двое — брат с сестрой, identical twins. Игрок — один, да.

Итого, у нас группа попаданцев в неблагоприятные условия. Кругом лес, звездецкие нейромонстры, половина местных жителей откровенно враждебна (вооружена и ориентируется в ситуации), вторая половина — такие же попаданцы на разной стадии зачморенности, по русски (по английски)почти никто не говорит.
Эстетика происходящего — Крабат Пройслера в основном. Неопределенное время между концом XVIII и началом XX веков и колдовство непрямого воздействия.

Партии выдается ключевой непись, собственно Черный Мельник по всем признакам.
Какое-то время (пару недель) все трындят между собой, в законах мира лучше ориентироваться не начинают (первое расхождение — мастеру казалось, что ключевые правила игры я должен был уяснить), но с ситуацией пообвыкли.
Да, всё вокруг плохо и становится хуже, если в смысле происходящего :)
Вот где-то в последней трети истории (тут мы с мастером оценивали одинаково) мельник предлагает план спасения мира. Ну, хотя бы шкур персонажей)
Где-то в этот момент я и говорю (подчеркиваю ещё раз, заявки были и до), что близнецы какбэ повязаны.
Мастер в фоне понимает, что связь скрыть не удастся (за нами следят, мне это известно), вводит обстоятельство, прерывающее план до его начала (и, заодно, меняющее моего персонажа в сторону большего соответствия реально отыгрываемому)
(Мельник собирался инициировать одного из близнецов — но это становится невозможным, т.к. мальчика успевают насильно состарить, а мельник свинчивает из локации с концами)
Это играет роль?
Некоторая (не определенная) степень ментальной связи между двумя pc-близнецами.
Ну а дальше начались косяки уровня «телепаты — в отпуске!» Я подумал, что мастер подумает одно, а мастер подумал, что я подумаю другое.
Кофе не помогал, спать человек отказывался (работа ждет!), перенести игру по времени было нельзя.
Я не отмазываюсь, Гремлин права, я сокрушаюсь скорее :(
Допустимый трюк, если на сессию-две. Ну, скажем, если сразу ясна причина проблемы и путь её устранения.
Ну то есть да, можно поиграть в джедая, возвращающего себе силу, если партия собралась играть в джедаев, главное не зайти слишком далеко. Это ты имел ввиду? :)
Спору нет. Я, кстати, не говорю, что мне поломали персонажа тут, ничуть не бывало. Скорее игра вывернула очень странным образом и я пытаюсь отследить маршрут. Как с игроком со мной такое, кажется, впервые.
Ахахах, что ты делаешь, прекрати? :D
В общем, сворачивать игру и отправить человека спать было бы самым правильным, согласен. Вне зависимости от обстоятельств *sigh*
Спасибо, годные рассуждения.
Если хочешь немного деталей по мотивам стенки приключился такой казус:
1. игрок делает заявку о персонаже, предполагая, что это малозначимая деталь
2. мастер, зная законы сеттинга понимает, что деталь ничерта не малозначимая, переправляет «на лету» сюжет (грубо говоря делает из монстрорубки придворную интригу, хотя это очень грубо) и рассказывает дальше.
3. Дальше ещё случилось серьезное изменение значимости персонажа в истории (увеличение, ага), которое игрок прохлопал ушами, но это отдельный вопрос.

4. Всё летит в визду.

Примерно так.
edited: Ладно, если в двух словах — чуть ниже в комментарии)

Вопрос про бревно, впрочем, из другой игры.
и мне.
1. Сколько людей в РБ говорят на мове, сколько из них играют в НРИ, сколько их таких играющих вообще в курсе про КН? По моим ощущениям таких нет (а скоро совсем не будет :) )
2. Кто в РФ уловит разницу между белорусским именем, написанным кирилической тарашкевицей и украинским?
3. Ну и наконец, мне кажется диковатым делать в игре героев с ярко выраженным национальным литвинским самоосознанием — просто потому что… ну, их таких и в жизни-то нету ничерта(

Если кто-нибудь сделает одного такого сьвядомага, для пущего колориту — будет забавно, но не более.

Ну и да, если мне сейчас кто-нибудь докажет, что я не прав — это будет очень круто :)
Ну почему шифруются — поиск по стране дает шестерых сразу же) И ещё двое точно есть, тех кто страну не указал)

Другой вопрос, что смысла делать sapraudnye litvynskije imeny я не вижу ну ни малейшего, а жаль(
Три из пяти — это жестоко)
Я полагаю, следует оставлять Двач и сравнение с Эрой, ну потому что двачеобсирание — зло неизбежное, а сравнивать с Эрой можно и просто так.
Но жестоко же всё равно :)