+44.50
Рейтинг
6.87
Сила

Lokiheg

Сделать свой бункер с фашистами и покером к завтра

Что нужно?

А нужно создать охраняемый военный объект, существенная часть которого находится под землей. Снаружи все как положено — двойное ограждение, патрули на дороге между двумя стенами, вышки с прожекторами и все такое. Из этого самого объекта игрокам надо выкрасть секретные чертежи. В идеале на это должна уйти четырехчасовая сессия
Важно — это будет не ван-шот, а завязка большого модуля
Время — 1923 год
Игроки — тайные агенты Великобритании, живущие в Германии под прикрытием с конца Первой Мировой, у каждого 100 очков (GURPS)
Реалистичность — чуть меньше эталонной

Как?

Это мой первый опыт в плане вождения, и так вышло, что я ни разу до этого не делал локации и не знаю как это делается. Так что я буду очень признателен за помощь :)

Первая попытка вождения: с чего начать

Введение

Собственно говоря, играл я не так много — всего два модуля по GURPS'у — один киберпанковский и один в духе и стиле Fallout
Было это пару лет назад, и вот мне захотелось сделать свою игру. Поскольку GURPS у меня никаких неприятных эмоций не вызвал, наоборот — понравился, я решил делать игру на нем
О чем будет игра?

Действие будет происходить в Европе после Первой Мировой войны. Сюжет будет крутиться вокруг тщательно засекреченных разработок ядерного оружия в Германии (в реальности разработки проводились лет на 20 позже, знаю). Стиль игры — типичная история про «рыцарей плаща и кинжала» — агентов британской разведки, задачей которых является выяснить что именно разрабатывают в Германии, по возможности саботировать процесс и выкрасть чертежи/схемы оружия. Легко догадаться, что среди них будет двойной агент — любовь к клюкве говорит мне, что это должен быть шпион из России, раздираемой гражданской войной, но никто не мешает сделать его родиной Францию или любое другое государство с большими амбициями
Таким образом, заготовка сюжета у меня уже есть
Что нужно сделать?

Не имея опыта вождения я не имею представления о том, как правильно генерировать и вести свое приключение так, чтобы всем игрокам понравилось и было интересно.
Поэтому мне важны ваши мнения и советы по поводу:
  • Сюжета, как в общем плане (как вам задумка), так и в частном — что надо сделать и добавить, чтобы от наброска перейти к сценарию приключения
  • Неигровых персонажей
  • Побочных квестов — нужны ли они в такой кампании, если да, то как их делать и реализовывать?

Ну и в целом — интересно ваше мнение :)