1. Для удобства мастера можно завести папочку, а в ней три отдельные подпапочки, и в них складывать материалы по трём разрозненным кампаниям.
2. Некоторые жанры (Мифосы Ктулху, например) перестают быть собой, если их пробовать в рамках некоей общей канвы с какими-то другими жанрами.
3. А кто их заставляет расставаться, и каким образом предложенная идея помогает это предотвратить?
4. Вообще не надо водить по заготовленным сюжетам. Никогда.
Вообще говоря, с системе, где опыт получается в том числе за шинковку монстров, время, необходимое для набора уровней, проще всего оценивать в раундах.
Полученная величина будет иметь смысл, если монстров подаёт постоянно работающий конвейер. А иначе надо учитывать частоту встреч с монстрами, время путешествия от одного логова к другому, временные затраты на подготовку такого путешествия (включая отдых) и прочие сеттинго-зависимые вещи, в поздних редакциях, как правило, никак не формализованные.
Ну, помимо «игр типа D&D» есть ещё просто игра D&D, где шмотообвес на деньги не покупается, зато количество денег и ценностей, добываемых персонажами, напрямую влияет на количество получаемой ими ХР и, как следствие, на скорость их развития и динамику геймплея. И там уже несколько другая картина.
Да нет там никакого равноправия. «I’d let his whole khalasar fuck you if need be, sweet sister, all forty thousand men, and their horses too if that was what it took to get my army», и прочее в том же духе. То, что всем плохо, — вовсе не означает равных прав.
Ей богу, алебарда/двур + чекан + мечи и щит + доспехи. Я очень плохо себе представляю как уместить это на одном человеке, чтобы он не терял боеспособность. Если мы говорим просто о владении снаряжением, тогда конечно другое дело.
Ответ: никак. Раз тебя волнует вопрос экономики, я делаю вывод, что ты заинтересован в некоторой степени исторического правдоподобия. А если так, то приключенец вообще не носит оружие на себе, оно хранится дома или едет сзади в обозе, завёрнутое в промасленные тряпки, и извлекается при появлении на горизонте противника или пересечении места, где велика вероятность засады.
Кстати, я думаю, что в нашем недавнем «Фиаско» дискриминирующие высказывания звучали чуть менее, чем постоянно. Понятно, что довольно смягчённые, в гротескно-юмористическом контексте, и т.д.
Насколько я помню, из всех редакций D&D ограничение на силу женских персонажей имело место только в 1-й редакции AD&D ИЧСХ, в предисловии было прямым текстом написано, что таких ограничений не будет). В LBB точно ничего такого не было, тогда авторам, кажется, вообще ещё не пришла в голову мысль, что кто-то может захотеть играть персонажем женского пола.
2. Некоторые жанры (Мифосы Ктулху, например) перестают быть собой, если их пробовать в рамках некоей общей канвы с какими-то другими жанрами.
3. А кто их заставляет расставаться, и каким образом предложенная идея помогает это предотвратить?
4. Вообще не надо водить по заготовленным сюжетам. Никогда.
Я только уже не помню, про Анабель Ли — это с какой игры? Неужели Калифорния?