Занудство в тему: надо мне по чаще заглядывать на энидайс.
В принципе, эту проблему несложно вылечить иной градацией значений.
К 2к6 я как-то возвращаться не хочу, ибо а DW практически невозможно отрегулировать сложность задачи…
Эффект, на который я рассчитываю-- прежде всего удобство регулировки сложности. С бонусами и штрафами на каком-то этапе может возникнуть путаница, какие складываются, какие не складываются, да и +2 кажутся каплей в море. А здесь -1 кубик-- это ощутимая потеря, равно как и +1 — ощутимое преимущество. Если брать бонусы, то возвращаться к 2к6, а у меня персонажи-- нежить, у которых бонусы к параметрам могут быть даже выше +3.
По сути, уменьшая или увеличивая количество кубиков в такой парадигме, ты никогда не отнимешь у игрока шанса на победу, и не дашь ему 100% успеха. 5 шестерок или 5 единиц на пяти кубах никто не отменял, и сто при выборе больших, что при выборе меньших — всегда есть шанс и успеха и провала.
Победу-то отнять можно-- если игрок наберёт четыре осложнения по каким-то причинам. А вот стопроцентная гарантия успеха действительно никак не получится. Разве что игрок кидает все 6 кубиков и у него модификатор параметра +4 или больше…
… И понять, почему мне за топик поставили -1, я не в силах. Потому что покусилась на драгоценную ПбтА что ли?
Тут много факторов. В моём случае игрок являлся старейшим членом клуба и другом руководителя. И раздражал он в основном меня. А я ещё тогда была совсем зелёная в плане вождения, училась на собственных ошибках и пила валерьянку после неудачных сессий, вот и не нашла лучшего выхода, чем вышесказанное…
Фестиваль крысиного уёбства-- когда ты ведущий и приканчиваешь персонажа, потому что он тебе не нравится.
Один раз я так сделала… Мне стыдно, да, но игрок ушёл и не появлялся и я вздохнула с облегчением.
Плюс в самом отчёте прямо сказано «для игры был игроками выбран мир Метро», что с идеей прописывания заранее согласуется не очень.
Наша компания за несколько месяцев до игры может обсуждать, кем и как будем играть, чтобы ведущий мог подготовиться. Поэтому никакого не согласования не вижу.
Почему я спросила-то? Потому что ощущение неправильности может возникнуть именно из-за этого. У меня лично обе попытки вождения по *W оставляли такое же ощущение. Обе заканчивались, кстати, тем, что персонажи убивали друг друга.
Мда, всё описанное звучит бредово, но раз игроки были довольны, то вышло бредово в хорошем смысле.
Какой-то прописанный сюжет был или на импровизации (хотя, конечно, глупо спрашивать такое про *W, наверняка импровизация)?
На данжонмастере частенько проводят игры, в которых можно играть злыми персонажами, а есть даже такие, где в принципе играем злыми, маньяками-убийцами, или вполне аутентичными вояками, для которых изнасиловать врага, прежде чем отрезать ему уши на трофей-- обычное дело. Поэтому предупреждение там писать надо. Или, точнее, там нужно вменяемо описывать, какую игру ты собираешься проводить. А то будет модуль про спасение мира, а у тебя соберётся патька злых персонажей, которые мир спасать не хотят и вообще присоединятся к тёмному властелину.
Этот дженерик хорош тем, что многие элементы дженерика (не все, но многие) деконструирует, делая их более реалистичными, хоть и без излишней чернухи. То же положение магов в обществе сделано на 5+. Хоть, я слышала, напоминает вархаммер, но в отличие от вархаммера, сеттинг не чернушный.
Вместе с тем Тедас достаточно минималистичен. Там нет дохрена стран и дохрена народов, там нет сто тысячелетий истории, начинающейся с сотворения миру (точнее, она есть, но покрыта мраком тайны), но зато каждый народ или фракция, что есть, достаточно красочные и занимают своё место в мире.
Ну, если игрок начинает возбухать в обсуждении, мастеру ничего не стоит выкинуть его персонажа на мороз. Это ж форумки, а не ИРЛшное вождение. Конечно, ничего не мешает мастеру выкинуть персонажа на мороз в любом случае-- кроме осуждения других игроков… Предупредить же, что «персонажам-социопатам в этом модуле не место» — это просто хороший тон, если им действительно не место. Потому что на ДМе есть игры, где можно и даже нужно играть социопатами, насиловать и зверски убивать, в том числе персонажей других игроков.
Если мастер не написал в пинформации к игре «так, социопатов в пати мне надо», то ему не комильфо этого Киприана не выгонять. Потому что если не запрещено, значит, можно.
Тут два вопроса-- почему хочется сыграть и почему играть невозможно.
Если хочется играть, потому что в основе игры есть какая-то идея, которая не нравится игрокам, то лучше поискать игроков на данжонмастере, чем мучать свою компанию в реале.
В принципе, эту проблему несложно вылечить иной градацией значений.
К 2к6 я как-то возвращаться не хочу, ибо а DW практически невозможно отрегулировать сложность задачи…
Победу-то отнять можно-- если игрок наберёт четыре осложнения по каким-то причинам. А вот стопроцентная гарантия успеха действительно никак не получится. Разве что игрок кидает все 6 кубиков и у него модификатор параметра +4 или больше…
… И понять, почему мне за топик поставили -1, я не в силах. Потому что покусилась на драгоценную ПбтА что ли?
Один раз я так сделала… Мне стыдно, да, но игрок ушёл и не появлялся и я вздохнула с облегчением.
Наша компания за несколько месяцев до игры может обсуждать, кем и как будем играть, чтобы ведущий мог подготовиться. Поэтому никакого не согласования не вижу.
Почему я спросила-то? Потому что ощущение неправильности может возникнуть именно из-за этого. У меня лично обе попытки вождения по *W оставляли такое же ощущение. Обе заканчивались, кстати, тем, что персонажи убивали друг друга.
Какой-то прописанный сюжет был или на импровизации (хотя, конечно, глупо спрашивать такое про *W, наверняка импровизация)?
Вместе с тем Тедас достаточно минималистичен. Там нет дохрена стран и дохрена народов, там нет сто тысячелетий истории, начинающейся с сотворения миру (точнее, она есть, но покрыта мраком тайны), но зато каждый народ или фракция, что есть, достаточно красочные и занимают своё место в мире.
Хотя, конечно, в AGE-е основная ценность-- это сеттинг.
Если хочется играть, потому что в основе игры есть какая-то идея, которая не нравится игрокам, то лучше поискать игроков на данжонмастере, чем мучать свою компанию в реале.