Персонаж имеет 12 характеристик, разбитых на три категории по четыре характеристики: характеристики Тела, Стихийные предрасположенности и Предрасположенности к Началам. При создании персонажа игрок распределяет по 12 очков между характеристиками каждой из этих. Значения характеристик могут равняться от 1 до 5, а с учётом расовых штрафов или бонусов – от 0 до 6.
Характеристики Тела: Сила – характеризует физическую силу и выносливость персонажа и его владение своим телом. Хитрость – характеризует ловкость и хитрость персонажа: не интеллектуальные способности, а практическую смекалку, и не личную харизму, а подвешенность языка. Разум – характеризует интеллектуальные: логические аналитические и так далее – способности персонажа и его силу воли. Обаяние – характеризует харизму и лидерские качества персонажа.
Стихийные предрасположенности: Огонь – высокое значение этой характеристики означает эмоциональность, вспыльчивость, импульсивность. Вода - высокое значение этой характеристики означает хладнокровие, расчётливость, способность к адаптации, переменчивость. Земля - высокое значение этой характеристики означает спокойствие, уверенность в себе, практичность, приземлённость. Воздух - высокое значение этой характеристики означает мечтательность, рассеянность, нетрадиционность мышления.
Предрасположенности к Началам: Свет - высокое значение этой характеристики означает доброту, альтруизм, сострадание. Тьма - высокое значение этой характеристики означает жестокость, готовность оправдывать средства целью. Порядок - высокое значение этой характеристики означает принципиальность, следование каким-либо правилам. Хаос - высокое значение этой характеристики означает свободолюбие, бунтарство.
Среди Стихийных предрасположенностей и предрасположенностей к Началам выбирается по одной характеристике с наивысшим значением (если таких несколько в одной категории, из них выбирается одна), и эти характеристики объявляются Натурами персонажа.
Помимо этих характеристик каждый персонаж обладает ещё двумя: очками жизни и очками Духа.
Очки жизни – мерило живучести персонажа в бою. Персонаж 1го уровня начинает игру с 75 очками жизни и на каждом следующем уровне получает 25 очков жизни.
Очки Духа могут быть затрачены в бою для: Добавления 5 к броску на повреждения – наносимые или излечиваемые. Использования любой базовой карты, которой у игрока сейчас нет на руках, как если бы она у него была.
Каждый персонаж начинает игру с одним очком Духа, и новые очки получаются путём следования Натурам персонажа, либо путём использования одной из карт Стихий или Начал, не используя карты противоположной Стихии или Начала, и следуя при этом соответствующей стихии или Началу: то есть используя карту Света и совершая акт альтруизма или милосердия, используя карту Огня и действуя на эмоциях, и так далее.
Люди – самая молодая, если не считать номидов, раса мира. Их срок жизни самый короткий среди других рас, но они размножаются настолько быстро, что, будучи самой молодой расой, являются также и самой многочисленной. Другие расы нередко относятся к ним с презрением, смешанным с опасением, и люди часто платят им ненавистью, однако, общие враги заставляют людей и другие расы объединять свои силы. Дополнительная карта – персонаж-человек может взять на руки на одну карту больше, чем другие персонажи его уровня, эта карта может быть взята из любой колоды.
Эльфы – самая древняя из рас смертных (хотя сами они не называют себя смертными, ибо могут жить бесконечно долго), родившаяся из самой Жизни. Будучи существами всех стихий одновременно, эльфы не знают умеренности, лишь крайности – если они пылают страстями, то ярче, чем кто-либо ещё, если они спокойны – то как камень или лёд, и даже в умеренности они впадают в крайность. +1 ко всем Стихийны
Или, если меня спрашивали, какими метаигровыми соображениями я руководствовался, вводя в сеттинг рыцарей, то этих метаигровых соображений было два: раз эльфы и магия - значит, должн быть и паладины (я понимаю, это спорно ), и я вообще питаю нездоровую любовь к паладинам.
Решил. Будет как в Звёздных Войнах: способов засечь корабль на подлёте через [strike]Варп[/strike] метафизическое Ничто нет, и вражеские эскадры могут вываливаться из Ничто как снег на голову.
Огонь на поражение никто не открывает, но к чужакам присматриваются пристально. Вообще, я ещё не решил, как у меня в сеттинге будет с FTL-сенсорами. Про FTL-перемещения решил, а про сенсоры - ещё нет...
К вопросу о фиолетовых тентаклевых девочках - я веб-комикс Scandinavia and the World от этого, кажется, автора почитываю. С социумом... с социумом у этой расы такая проблема, что у них нет социума как такового - они не единая раса, а одиночки, разбросанные по галактике. Хотя... в принципе, они могут организовывать свои коммуны...
Вы мне, благородные доны, лучше скажите: про что вы хотите в следующий понедельник прочитать? Я, правда, уже начал писать про государства... но заметил, что "анатомия рыцаря" понравилась общественности намного больше введения... вот только не знаю, что ещё в таком духе можно написать.
Социально-экономический строй, характеризующийся существованием двух сословий: феодалов и простолюдинов, занимающих подчинённое положение по отношению к феодалам. Феодалы при этом включены в феодальную иерархию и обладают правом собственности на землю. Из этого тут, по-моему, только наличие феодальной иерархии.
Персонаж имеет 12 характеристик, разбитых на три категории по четыре характеристики: характеристики Тела, Стихийные предрасположенности и Предрасположенности к Началам. При создании персонажа игрок распределяет по 12 очков между характеристиками каждой из этих. Значения характеристик могут равняться от 1 до 5, а с учётом расовых штрафов или бонусов – от 0 до 6.
Характеристики Тела:
Сила – характеризует физическую силу и выносливость персонажа и его владение своим телом.
Хитрость – характеризует ловкость и хитрость персонажа: не интеллектуальные способности, а практическую смекалку, и не личную харизму, а подвешенность языка.
Разум – характеризует интеллектуальные: логические аналитические и так далее – способности персонажа и его силу воли.
Обаяние – характеризует харизму и лидерские качества персонажа.
Стихийные предрасположенности:
Огонь – высокое значение этой характеристики означает эмоциональность, вспыльчивость, импульсивность.
Вода - высокое значение этой характеристики означает хладнокровие, расчётливость, способность к адаптации, переменчивость.
Земля - высокое значение этой характеристики означает спокойствие, уверенность в себе, практичность, приземлённость.
Воздух - высокое значение этой характеристики означает мечтательность, рассеянность, нетрадиционность мышления.
Предрасположенности к Началам:
Свет - высокое значение этой характеристики означает доброту, альтруизм, сострадание.
Тьма - высокое значение этой характеристики означает жестокость, готовность оправдывать средства целью.
Порядок - высокое значение этой характеристики означает принципиальность, следование каким-либо правилам.
Хаос - высокое значение этой характеристики означает свободолюбие, бунтарство.
Среди Стихийных предрасположенностей и предрасположенностей к Началам выбирается по одной характеристике с наивысшим значением (если таких несколько в одной категории, из них выбирается одна), и эти характеристики объявляются Натурами персонажа.
Помимо этих характеристик каждый персонаж обладает ещё двумя: очками жизни и очками Духа.
Очки жизни – мерило живучести персонажа в бою. Персонаж 1го уровня начинает игру с 75 очками жизни и на каждом следующем уровне получает 25 очков жизни.
Очки Духа могут быть затрачены в бою для:
Добавления 5 к броску на повреждения – наносимые или излечиваемые.
Использования любой базовой карты, которой у игрока сейчас нет на руках, как если бы она у него была.
Каждый персонаж начинает игру с одним очком Духа, и новые очки получаются путём следования Натурам персонажа, либо путём использования одной из карт Стихий или Начал, не используя карты противоположной Стихии или Начала, и следуя при этом соответствующей стихии или Началу: то есть используя карту Света и совершая акт альтруизма или милосердия, используя карту Огня и действуя на эмоциях, и так далее.
Расы:
Люди – самая молодая, если не считать номидов, раса мира. Их срок жизни самый короткий среди других рас, но они размножаются настолько быстро, что, будучи самой молодой расой, являются также и самой многочисленной. Другие расы нередко относятся к ним с презрением, смешанным с опасением, и люди часто платят им ненавистью, однако, общие враги заставляют людей и другие расы объединять свои силы.
Дополнительная карта – персонаж-человек может взять на руки на одну карту больше, чем другие персонажи его уровня, эта карта может быть взята из любой колоды.
Эльфы – самая древняя из рас смертных (хотя сами они не называют себя смертными, ибо могут жить бесконечно долго), родившаяся из самой Жизни. Будучи существами всех стихий одновременно, эльфы не знают умеренности, лишь крайности – если они пылают страстями, то ярче, чем кто-либо ещё, если они спокойны – то как камень или лёд, и даже в умеренности они впадают в крайность.
+1 ко всем Стихийны
Вообще, я ещё не решил, как у меня в сеттинге будет с FTL-сенсорами. Про FTL-перемещения решил, а про сенсоры - ещё нет...
С социумом... с социумом у этой расы такая проблема, что у них нет социума как такового - они не единая раса, а одиночки, разбросанные по галактике. Хотя... в принципе, они могут организовывать свои коммуны...
Из этого тут, по-моему, только наличие феодальной иерархии.