Я специально посмотрел список своих текущих игр, где я игрок, — во всех оставшихся основная проблема — только в том, что они идут медленно. Так что большинством своих игр, несмотря на то, что по моим постам создаётся обратное впечатление, я скорее доволен. Просто все хорошие игры похожи друг на друга, каждая плохая игра выделяется почему-то мне проще рассказывать про то, что на играх происходит плохого, чем про хорошее. Возможно, это как-то связано с причиной, по которой каналы, блоги и прочие, где со смаком разбирают по косточкам НЕВЫНОСИМО ПЛОХИЕ игры, фильмы и прочее, намного опережают в популярности те, которые рассказывают о хороших фильмах/играх/итд. Но в чём эта причина заключается, я не знаю.
only_vantala 06.06.2021
Пристрелите меня. В моей голове оформляется идея Мира Тьмы с блэкджеком и шлюхами со списком фракций, ведущих тайную подковёрную игру.
(В смысле, Мир Тьмы со списком фракций, а не шлюхи со списком фракций)
Чёрт, шлюхи со списком фракций, ведущих тайную подковёрную борьбу… Кажется, это даже лучше, чем то, о чём я думал изначально.
Если ангелы и демоны по образу мышления хоть немного похожи на людей (а как иначе играть за первых), то по-моему, это всё рискует эскалировать в открытую войну без намёка на соблюдение правил с обеих сторон.
Можно подумать, есть какое-то общепринятое мнение о том, как устроен образ мышления людей. Можешь развернуть мысль? Тут, по-моему, потерялось какое-то неочевидное для меня логическое звено.
А вот и нет, пока что ничья. %)
Проблема моего сеттинга — я сам довольно смутно представляю себе, как и что там можно было бы водить, потому что мир советской фантастики начала прошлого века — это не очень «дружественный к приключениям мир».
Проблема сеттинга Налии — ему явно тесно в формате «сеттингоидея на один пост», там явно есть какая-то подводная часть айсберга, где должно быть описано про то, как работает местное чёрно-белое гиперпространство, про Альянс Льва, про ангелов, и про всё такое прочее… но чтобы всё это описать, нужны силы и время, а Налия очевидным образом не готова тратить то и другое ради шуточного вызова на дуэль.
Изначально да, но сейчас об этом время от времени забывают и под панком часто понимают просто технологическую стилистику. По-моему, во всяком случае, так бывает.
(Хотя, КМК, очень сложно придумать сеттинг, в котором «не поднимаются социальные проблемы, вызванные воздействием %factorname% на общество», потому что такой сеттинг может оказаться лишённым почвы для конфликтов, а значит скучным, так что социальные конфликты при описании сеттинга самозарождаются естественным путём).
*всё прилежно записывает*
Тогда должны быть две версии суперизатора — приближенная к оригиналу, для классово чуждых Бэтменов, и дешёвая, постоянно требующая новых доз, для рабочего класса. О УЖАС, капиталисты подсаживают пролетариат на медицинские препараты!
Резонно. То есть суперизированные мафиози (с безумно смеющимся главарём в клоунском гриме) не пытаются наладить подпольное производство суперизаторов, а вывозят их контрабандой?
Ну, это зависит от того, действует ли суперизация на животных вообще… Вообще, по идее, перед опытами на людях нужно начинать с опытов над животными, хм…
Ну вот, мне теперь сложно отделаться от ассоциаций с «Роковыми яйцами».
В оригинальном произведении (А. Р. Беляев, «Человек, который не спит», 1926 год) он начинал с собак, как один его известный коллега. Глубоководные слизни… хм…
все хорошие игры похожи друг на друга, каждая плохая игра выделяетсяпочему-то мне проще рассказывать про то, что на играх происходит плохого, чем про хорошее. Возможно, это как-то связано с причиной, по которой каналы, блоги и прочие, где со смаком разбирают по косточкам НЕВЫНОСИМО ПЛОХИЕ игры, фильмы и прочее, намного опережают в популярности те, которые рассказывают о хороших фильмах/играх/итд. Но в чём эта причина заключается, я не знаю.Можно подумать, есть какое-то общепринятое мнение о том, как устроен образ мышления людей.Можешь развернуть мысль? Тут, по-моему, потерялось какое-то неочевидное для меня логическое звено.пробуждение Жиллмана из стазиса, создание примарисов? Плюс вторжение тиранидов.Проблема моего сеттинга — я сам довольно смутно представляю себе, как и что там можно было бы водить, потому что мир советской фантастики начала прошлого века — это не очень «дружественный к приключениям мир».
Проблема сеттинга Налии — ему явно тесно в формате «сеттингоидея на один пост», там явно есть какая-то подводная часть айсберга, где должно быть описано про то, как работает местное чёрно-белое гиперпространство, про Альянс Льва, про ангелов, и про всё такое прочее… но чтобы всё это описать, нужны силы и время, а Налия очевидным образом не готова тратить то и другое ради шуточного вызова на дуэль.
(Хотя, КМК, очень сложно придумать сеттинг, в котором «не поднимаются социальные проблемы, вызванные воздействием %factorname% на общество», потому что такой сеттинг может оказаться лишённым почвы для конфликтов, а значит скучным, так что социальные конфликты при описании сеттинга самозарождаются естественным путём).
Тогда должны быть две версии суперизатора — приближенная к оригиналу, для классово чуждых Бэтменов, и дешёвая, постоянно требующая новых доз, для рабочего класса.
О УЖАС, капиталисты подсаживают пролетариат на медицинские препараты!Ну вот, мне теперь сложно отделаться от ассоциаций с «Роковыми яйцами».