Тебе рассказать про мою нелюбовь к органам «правопорядка»? Тем самым толстым сволочам, которые защищают олигархов и бандитов от народного возмездия, берут взятки чемоданами и всячески покрывают друг друга, чтобы их преступления не всплыли?
Дважды играл по ГУРПС, и ни разу нам не давали больше 100 очков на генерацию. В фентезе было 50, в космоопере 100. И все были довольны)
Соответственно, вы не играли никем, хотя бы близко приближающимся к ДнДшным приключенцам по уровню превосходства над массами.
Потому что 1ый уровень в фентези примерно соответствует 125 очкам.
Я не представляю, какому количеству очков по гурпсу соответствует, скажем, пятый маг по 2 редакции.
Насколько я понимаю, 5ый уровень приключенцев в ДнД до 4ой редакции примерно соответствует 250 очкам в GURPS Dungeon Fantasy.
Но магов всё равно сравнивать сложно, потому что очень разные магические системы.
Как нам известно после того же Скайрима, стража вооружена весьма худо, как и все остальные регулярные формирования, вроде имперских легионов. Только у эльфов что-то похожее на высокоуровневую снарягу. Или по крайней мере на дорогую.
А вот настоящие приключенцы, вроде Компаньонов, носят вполне приличные доспехи и оружие.
Приключенцы — продвинутая боевая единица, использующая современную (нам) доктрину Combined Arms и магическое оружие, стража — годится только для угнетения коммонеров или отбиваться от гоблоты, с их тактикой времён древней греции и вооружением, предоставленным lowest bidder, как говорят американцы.
Тут правда есть риск (если ниша не профессиональная, а игромеханическая) скатиться в Лину Инверс с её Dragon Slave. То есть получить персонажа, вымаксовавшегося в единственный спелл (или суперудар).
Вообще-то у Лины Инверс довольно широкий набор способностей и умений: десяток-другой заклинаний, разносторонние знания, умение торговаться и мечом махать… Но есть не так много вещей, которые нельзя сделать с помощью Самого Мощного Заклинания Тёмной Магии, отчего она может показаться односторонней.
Это просто её самая сильная сторона — не единственная.
У неё хотя бы начальник стражи есть, наверняка с +1 мечом и китом: Ветеран.
Нифига. Он просто сын кого-то богатого и эту должность купил, потому что ему нравится угнетать беззащитных коммонеров. Сам он драться не может ни на грош, командовать сражением не может даже в шахматы, толстый и продажный.
При условии, что накидывать НИПов и стражу мы будем по тем же самым правилам с учетом здравого смысла.
Да, я тут ожидаю, что стража будет строится с учётом здравого смысла, а не оптимизации. Поэтому она потерпит поражение от приключенцев, при создании которых не допускались такие ошибки :)
Правила симметричные. Просто приключенцы построены на заведомо большее число очков персонажа и банально круче.
Потому что 10 секунд смертельного боя с гоблинами — стоят 10 недель стрельбы по мишеням.
Потому что 1ый уровень в фентези примерно соответствует 125 очкам.
Но магов всё равно сравнивать сложно, потому что очень разные магические системы.
А вот настоящие приключенцы, вроде Компаньонов, носят вполне приличные доспехи и оружие.
Это просто её самая сильная сторона — не единственная.
Зачем ещё, по-твоему, существуют НРИ?
Стражники стоят 50-75 очков персонажа, а приключенцы 150+. К тому же приключенцы зачастую более оптимизированы.
Потому что 10 секунд смертельного боя с гоблинами — стоят 10 недель стрельбы по мишеням.
На моём опыте очень мало кто так сражается.