+1618.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Что это за нелюбовь к органам правопорядка? :)
Тебе рассказать про мою нелюбовь к органам «правопорядка»? Тем самым толстым сволочам, которые защищают олигархов и бандитов от народного возмездия, берут взятки чемоданами и всячески покрывают друг друга, чтобы их преступления не всплыли?
Дважды играл по ГУРПС, и ни разу нам не давали больше 100 очков на генерацию. В фентезе было 50, в космоопере 100. И все были довольны)
Соответственно, вы не играли никем, хотя бы близко приближающимся к ДнДшным приключенцам по уровню превосходства над массами.
Потому что 1ый уровень в фентези примерно соответствует 125 очкам.
Я не представляю, какому количеству очков по гурпсу соответствует, скажем, пятый маг по 2 редакции.
Насколько я понимаю, 5ый уровень приключенцев в ДнД до 4ой редакции примерно соответствует 250 очкам в GURPS Dungeon Fantasy.
Но магов всё равно сравнивать сложно, потому что очень разные магические системы.
Насколько я понимаю, посттравматический синдром был и раньше, просто в то время всем было пофигу.
Как нам известно после того же Скайрима, стража вооружена весьма худо, как и все остальные регулярные формирования, вроде имперских легионов. Только у эльфов что-то похожее на высокоуровневую снарягу. Или по крайней мере на дорогую.

А вот настоящие приключенцы, вроде Компаньонов, носят вполне приличные доспехи и оружие.
Приключенцы — гопники, стража — организованная боевая сила.
Приключенцы — продвинутая боевая единица, использующая современную (нам) доктрину Combined Arms и магическое оружие, стража — годится только для угнетения коммонеров или отбиваться от гоблоты, с их тактикой времён древней греции и вооружением, предоставленным lowest bidder, как говорят американцы.
Ну это уже за областью реализма, зато в рамках классического фентези
При чём тут вообще реализм? Мы ДнД-образное фентези обсуждаем.
Тут правда есть риск (если ниша не профессиональная, а игромеханическая) скатиться в Лину Инверс с её Dragon Slave. То есть получить персонажа, вымаксовавшегося в единственный спелл (или суперудар).
Вообще-то у Лины Инверс довольно широкий набор способностей и умений: десяток-другой заклинаний, разносторонние знания, умение торговаться и мечом махать… Но есть не так много вещей, которые нельзя сделать с помощью Самого Мощного Заклинания Тёмной Магии, отчего она может показаться односторонней.
Это просто её самая сильная сторона — не единственная.
Понимаешь, у стражи ТУПО больше ресурсов. И если вопрос встанет ребром — их возьмут на измор.
Если вопрос встанет ребром — приключенцы всегда мобильнее и могут отступить.
У неё хотя бы начальник стражи есть, наверняка с +1 мечом и китом: Ветеран.
Нифига. Он просто сын кого-то богатого и эту должность купил, потому что ему нравится угнетать беззащитных коммонеров. Сам он драться не может ни на грош, командовать сражением не может даже в шахматы, толстый и продажный.
С точки зрения каждого стражника (личности, не забывай), приключенец — потенциальный гопник и бандит.
А кому важна их точка зрения, если они будут убиты через пару ходов партийным лучником, потому что не ходили качаться на гоблинах в детстве?
И даже не уворачивается? Ведь оно гарантированно может увернуться :)
Может. Но у нормальных людей вероятность увернуться редко выше 25%. Тем более, если они увешаны тяжёлой бронёй.
Эскапизм? :)
ДА!
Зачем ещё, по-твоему, существуют НРИ?
И под руководством грамотного начальника стражи (а он обязан быть грамотным*)
Нет, он начальник, а следовательно клинический идиот. К тому же стражник, так что скорее всего ещё тупее, чем обычные начальники.
При условии, что накидывать НИПов и стражу мы будем по тем же самым правилам с учетом здравого смысла.
Да, я тут ожидаю, что стража будет строится с учётом здравого смысла, а не оптимизации. Поэтому она потерпит поражение от приключенцев, при создании которых не допускались такие ошибки :)
В GURPS в тебя легко попадут.
О каком расстоянии всё-таки идёт речь? Способность попасть в GURPS резко падает с расстоянием.

Или правила в гурпс несимметричны и перекошены в сторону игроков?
Стражники стоят 50-75 очков персонажа, а приключенцы 150+. К тому же приключенцы зачастую более оптимизированы.
Меня напрягает несимметричность правил.
Правила симметричные. Просто приключенцы построены на заведомо большее число очков персонажа и банально круче.
Потому что 10 секунд смертельного боя с гоблинами — стоят 10 недель стрельбы по мишеням.
Я таких видел мало. Они же все сияют защитами как ёлки, в мифрил закованы как… кильки в банки.
Ну это значит, что они перегружены и получают штрафы на уклонение.
На моём опыте очень мало кто так сражается.
С другой стороны, подход, когда игрок — Обычный Фентезийный Фермер — тоже лучше работает в компьютерной игре, и для НРИ скучноват.
Доооо… натравливать на королевство злобного некроманта — конечно отличный способ уйти от гильдии воров :)
Нет людей — нет проблемы с ворами. Мёртвые не воруют.