Я стараюсь поддерживать таблицу актуальной, но буду рад помощи в этом вопросе.
Можете сами вносить изменения в таблицу — вики-движок это позволяет и регистрации не требует. Если вам не хочется возиться с викитекстом или ещё что — сообщайте, что вы закончили перевод чего-то, дали материалу новый хостинг и так далее, а я добавлю за вас.
А в таблице по ссылке данные актуальны? По тому же ГУРПС Хоррору переведено 5 глав, верно?
Переведено 4 главы. Глава 5, про сеттинги, переведена частично (на 43% по словам translatedby). Там, вроде, закончилась мотивация.
Если надо — можно её доперевести, там не сложно (не считая большого количества морского жаргона в Seas of Dread).
Мне казалось, или была книга ГУРПС Стимпанк?
К какой редакции она относится? Планируется ли её перевод?
GURPS Steampunk относится к 3ей редакции, мы занимаемся переводом 4ой.
Если найдётся распознанный вариант GURPS Steampunk (в противоположность просто сканам, как для многих книг 3ей редакции), организовывать его перевод будет проще.
В планах его всё равно нет, но на эту тематику наверняка найдутся желающие.
Лично мне кажется, что такое изложение допустимо только в случае, если оно будет хорошо дополнено остальными участниками, чтобы ничего важного не упустить.
Да, она теперь живёт в Тауранге.
То, что вам удалось узнать из её биографии:
Похоже, что Исис даже старше, чем вторжение демонов в этот мир — то есть ей наверное не меньше 200 лет. А самое древнее её воспоминание, похоже — как её бил Хрустальный Дракон (да, тот самый, которому стоит храм в Байтоне), и с тех пор у неё во лбу застряла его божественная чешуйка. Что плохо сказалось на её карьере — настоящие демоны не хотят подпускать её к себе, и она была разжалована в телохранители кого-то из приближённых. Приближённые живут намного меньше (не то, чтобы у них был конечный срок жизни, просто их постоянно убивают конкуренты), поэтому за её долгую жизнь у Исис сменилось много хозяев.
Такая жизнь (а может, контакт с мощной реликвией) плохо сказалась на её рассудке. Значительные периоды своей биографии она не помнит, перевирает или делает вид, что не помнит.
О своих способностях Исис рассказывает намного легче:
Кроме отточенных за сотни лет способностей подхалима, Исис также хорошая фехтовальщица, специализирующаяся на отведении ударов за стоящих рядом.
У Исис есть крылья, и она может на них летать (хотя с такими маленькими крыльями она не лучшая летунья), и из-за которых она не может надеть броню на спину. Её нагрудник защищает только спереди, и нуждается в особой системе ремней, мало похожей на то, что используют люди. Однако снаряжение у Исис неплохое — лёгкий нагрудник из сплошной стальной пластины, меч с узорчатой гардой и баклер (тоже из сплошной стальной пластины).
Кроме военного снаряжения на ней Маленькое Чёрное Платье (вики), сапоги выше колен, бант в волосах и чешуйка во лбу.
А ещё в нашем, историческом деле главное — кто её, историю, пишет. :)
Потому что у Исис есть плохая привычка переписывать свои воспоминания, когда она находит себе нового хозяина.
3) Воин с наполнениями, поскольку он может сражаться с такими противниками, отбирает хдеб и у мага. То, что маги в ГУРПС и так в бою не блещут, сказано в самой статье. Если среди приключенцев достаточно воинов с наполнениями, маги им оказываются совсем не нужны.
Для ясности, вносить стихийный дамаг, нужный по обстоятельствам — естественная ниша персонажа с Наполнениями, и с ним действительно мало кто сравнится.
Это предложенная в книге опция, когда несколько навыков наполнения комбинируется в один, который нужно бросать только один раз (зато все возможные штрафы идут на него, так что использовать его бесплатно сложнее) и тратить FP по числу используемых навыков.
Таким образом, в набор наполнений может входить метание фаерболов вместо ударов рукопашным оружием, опутывание обычными стрелами и отравленные стрелы, которые пробивают любую броню, дамажат и оглушают одновременно.
А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
На мой взгляд, наполнения должны быть недоступны даже 250-очковым равномерно развивающимся героям
Проблема в том, что воины очень хорошо масштабируются. То есть 100 очковый воин может заплатить 50 очков за наполнения и драться, как 50 очковый воин. Только с наполнениями.
С другой стороны, в уберманчкинской кампании 500-очковый воин может чувствовать, что не может себе позволить потратить 50 очков на наполнения, и что ему нужны все его 500 очков в нагибании.
Поэтому единственное, что может сделать наполнения (или любую другую черту) недоступными воинам ниже какого-то значения в очках персонажа — это если это число очков персонажа — минимальный вклад, чтобы наполнения (или другая штука) работала.
Пример:
Бессмертный на 150 очков? пожалуйста, 100 очков на неубиваемость (меньше, если учесть уязвимость к отрубанию головы; на эти очки купим регенерацию) и 50 очков на размахивание катаной. За недостатки можно купить умение эффектно выглядеть в чёрном плаще.
The only imbuement skills that are worth using on spells are Guided Weapon/Homing Weapon/Shockwave/Shattershot IMHO. Multishot has potential too, but I feel that Guided/Homing of more important.
As for not requiring the advantage, I feel that Imbuement Skills are balanced by the huge UB cost of the imbue advantage, so leaving it out will cause issues. Even in 250+ point range it isn't trivial.
Предлагаю составить список индивидуальных Наполений, которые по вашему мнению слишком круты. Тогда их можно будет попытаться забанить или урезать.
Пока я вношу Stealthy Attack. Неочевидно, как она должна работать, но я бы разрешил её использование только для одной задачи — ударов, не нарушающих скрытность.
Например, мне кажется в «Южно крае» они так круты во многом потому, что они используют порог, если бы они тратили ЕУ, все было бы гораздо скромнее, поскольку на 8-12 очков, которые еще надо тратить на сверхусилия, особо не разгуляешься.
Да, похоже на то. Хотя на 20 очков, которые могут потребоваться в следующем бою, тоже не факт, что разгуляешься.
Или, например мистический рыцарь с наполнениями на меч, щит и броню. Что-то сделать с парнем, который восстанавливает здоровье и ЕУ с каждым нанесенным или полученным ударом довольно сложно.
Нанося удары (через Vampiric Weapon) рыцарь не может восстанавливать ЕУ. Только энергорезерв. А с ограниченной порогом магией — и вовсе ничего не может восстанавливать.
С другой стороны, это единственный способ в GURPS сделать drain-танка.
А вот поглощающая защита — действительно довольно сильно. Я подозреваю, что без правила «повреждение щитов» использовать её со щитом — это слишком круто. То же относится к Widen Shield.
К вопросу о ультра-техе, стоит ли при переводе «перевести» множители цены в появившуюся позже механику CF (Cost Factor, ЦФ, ценовые факторы)?
Можете сами вносить изменения в таблицу — вики-движок это позволяет и регистрации не требует. Если вам не хочется возиться с викитекстом или ещё что — сообщайте, что вы закончили перевод чего-то, дали материалу новый хостинг и так далее, а я добавлю за вас.
Если надо — можно её доперевести, там не сложно (не считая большого количества морского жаргона в Seas of Dread).
Если найдётся распознанный вариант GURPS Steampunk (в противоположность просто сканам, как для многих книг 3ей редакции), организовывать его перевод будет проще.
В планах его всё равно нет, но на эту тематику наверняка найдутся желающие.
Лично мне кажется, что такое изложение допустимо только в случае, если оно будет хорошо дополнено остальными участниками, чтобы ничего важного не упустить.
То, что вам удалось узнать из её биографии:
Похоже, что Исис даже старше, чем вторжение демонов в этот мир — то есть ей наверное не меньше 200 лет. А самое древнее её воспоминание, похоже — как её бил Хрустальный Дракон (да, тот самый, которому стоит храм в Байтоне), и с тех пор у неё во лбу застряла его божественная чешуйка. Что плохо сказалось на её карьере — настоящие демоны не хотят подпускать её к себе, и она была разжалована в телохранители кого-то из приближённых. Приближённые живут намного меньше (не то, чтобы у них был конечный срок жизни, просто их постоянно убивают конкуренты), поэтому за её долгую жизнь у Исис сменилось много хозяев.
Такая жизнь (а может, контакт с мощной реликвией) плохо сказалась на её рассудке. Значительные периоды своей биографии она не помнит, перевирает или делает вид, что не помнит.
О своих способностях Исис рассказывает намного легче:
Кроме отточенных за сотни лет способностей подхалима, Исис также хорошая фехтовальщица, специализирующаяся на отведении ударов за стоящих рядом.
У Исис есть крылья, и она может на них летать (хотя с такими маленькими крыльями она не лучшая летунья), и из-за которых она не может надеть броню на спину. Её нагрудник защищает только спереди, и нуждается в особой системе ремней, мало похожей на то, что используют люди. Однако снаряжение у Исис неплохое — лёгкий нагрудник из сплошной стальной пластины, меч с узорчатой гардой и баклер (тоже из сплошной стальной пластины).
Кроме военного снаряжения на ней Маленькое Чёрное Платье (вики), сапоги выше колен, бант в волосах и чешуйка во лбу.
я буду рад, если кто-то этот отчёт дополнит.
Потому что у Исис есть плохая привычка переписывать свои воспоминания, когда она находит себе нового хозяина.
Таким образом, в набор наполнений может входить метание фаерболов вместо ударов рукопашным оружием, опутывание обычными стрелами и отравленные стрелы, которые пробивают любую броню, дамажат и оглушают одновременно.
С другой стороны, в уберманчкинской кампании 500-очковый воин может чувствовать, что не может себе позволить потратить 50 очков на наполнения, и что ему нужны все его 500 очков в нагибании.
Поэтому единственное, что может сделать наполнения (или любую другую черту) недоступными воинам ниже какого-то значения в очках персонажа — это если это число очков персонажа — минимальный вклад, чтобы наполнения (или другая штука) работала.
Пример:
Бессмертный на 150 очков? пожалуйста, 100 очков на неубиваемость (меньше, если учесть уязвимость к отрубанию головы; на эти очки купим регенерацию) и 50 очков на размахивание катаной. За недостатки можно купить умение эффектно выглядеть в чёрном плаще.
Ещё одна релевантная ссылка, на это раз про защитные наполнения:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=72837
И напоследок, вот утверждение с форумов, что делитель брони и взрыв плохо сочетаются: forums.sjgames.com/showthread.php?t=118970&page=3
Цитата из forums.sjgames.com/showpost.php?p=905788&postcount=4
Остальное там наверное не релевантно.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=40767 — может быть интересно.
Пока я вношу Stealthy Attack. Неочевидно, как она должна работать, но я бы разрешил её использование только для одной задачи — ударов, не нарушающих скрытность.
С другой стороны, это единственный способ в GURPS сделать drain-танка.
А вот поглощающая защита — действительно довольно сильно. Я подозреваю, что без правила «повреждение щитов» использовать её со щитом — это слишком круто. То же относится к Widen Shield.