+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Зачем одному делать персонажа, если можно сообща делать интересных персонажей?
Зачем делать персонажей сообща, если можно делать персонажа самому, без того, чтобы другие мешали?
(да, Фланнан интроверт)

Ведь даже D&D косвенно мотивировало делать персонажей сообща, разных направленностей, закрывающие все возможные ниши по максимуму («файтер, клирик, маг и вор» © песенка).
Есть разные способы делить между собой ниши и обеспечивать совместимость партии. Далеко не все из них требуют непрерывного взаимодействия игроков.

И причём тут реализм?
Ты когда-нибудь видел, как игроки садятся и сообща делают персонажей? Я чаще видел, что игра началась, а у кого-то персонаж даже не задуман.
Рассчитывать, что игроки всегда будут делать персонажей сообща — идеализм.

А у меня есть модуль на троих под такую игру. Вроде бы играли, партии очень понравилось. Почему бы и нет? На амнезии очень много интереснейших plot'ов построено в кино, книгах, сериалах и т.п.
Потому что это убивает самую сильную сторону НРИ — совместное творчество.

Универсального опросник для игроков™ — это на самом деле Универсального опросник для создания персонажа™?
Да.
Только не говори мне, что ты подумал, что это опросник для того, чтобы отобрать подходящих игроков в свою игру.
О, теперь понял.
1) Я, при составлении списка, думал не о пособии для новичков, а о чеклисте для тех, у кого есть немного (или много) ролевого опыта.
2) По-моему, на каждый вопрос в кратком опроснике нужно ответить хотя бы предложением или ссылкой на что-то известное.
скажем «В бою персонаж прячется за чужими спинами и разит ядовитыми фаерболами». «А в остальное время он читает пыльные книги и пытается подобрать идеальную чёрную мантию». " tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DarkIsNotEvil ". «Рыцарь Васиссуалий Пупкин — мой младший брат, и я не дам ему погибнуть несмотря на то, сколько он рискует». «Вообще-то его зовут Иван Пупкин, но он предпочитает, чтобы его называли Дарт Пупкин. Друзья зовут его Ди».
Хотя имя можно просто назвать.
Я сразу сказал, что мне не удалось сказать, что хотел.
Любая польза от такого опросника заключена в том, что там делать обязательно.
Я считаю, что необходимость в Fate выражать аспекты короткими словосочетаниями — нежелательна, и в этом опроснике от неё лучше избавиться.
Это позволит игроку дать достаточно развёрнутый ответ на поставленный вопрос, что его можно понять без пояснений. Опять-таки, это даст ему пространство подумать.

Не обязательно односложно, не обязательно отмечать в очередной раз создадут список, который не помогает при отсутствии опыта создания персонажа без него.
Тут я не смог пропарсить сказанное. Расставь, пожалуйста, недостающие слова и знаки препинания.
Следует не забывать, что это конечный итог общения игрока с остальными игроками.
Именно.
Наш опросник рассчитан на более реалистичных людей, которые сперва заполнят опросник, а потом уже будут шипеть и плеваться на то, что заполнили остальные.

А что если мы хотим играть персонажем с Амнезией на [-25]?
Это плохо. Но новичку я разрешил бы такое себе взять, чтобы не создавать персонажа.

Нужен ли тут опросник?
Да, но мастеру.
То есть по-сути он вмещает в себя первых три пункта.
На самом деле, концепция персонажа — это очень хорошо и зачастую достаточно.
Но это приводит к ситуации, когда игроки создают персонажей, которые ни черта не умеют в [главный род занятий в игре]. Это плохо, и моя версия краткого опросника определённо будет исключать эту ситуацию.
Кажется, придумал.
Вопрос будет
3. А какой он по ощущениям?
Александр, вопрос в том, что они гораздо детальнее и конкретнее, чем high concept.
И главное — на этот опросник не обязательно отвечать односложно, пытаясь упаковать абзац смысла в два-три слова!

Despicable Regent of Riverton
Вмещает в себя только второй и третий. И ничего не говорит про первый.
О да, парадигма звучит на 50% круче, на 100% более inclusive и на 10% непонятнее.
Нет, у системы создания персонажей в Fate Core и у Универсального опросника для игроков одинаковые жанры.
И то и другое призвано коротко описать создаваемого персонажа.
Вовсе они не совпадают. Ни с одним, ни с другим.
Единственные общие вопросы — это имя и связь с другим персонажем.
Если тебе эти слова что-то говорят — запросто.
Лично для меня это словосочетание ничего не значит, и для него всё равно нужно развёрнутое описание.
А вообще — у них просто одинаковый «жанр». Ну и мы все тут знакомы с созданием по Fate Core и её аспектами.
У меня достаточно понятно получается, или нужно с другого угла зайти?
Только созданного по Fate Core персонажа намного хуже, например, оцифровывать под GURPS, чем получившегося из этого опросника.
Aspcets: Come up with your character's high concept and trouble (это два пункта объединённых в один).
Да, trouble в общем-то тоже можно вынести в краткий список.

А система с фазами и связями из Fate Core не очень удобна. Связи из Dungeon World, на мой взгляд, полезнее.
Продолжая примеры, три брата-мага могут иметь очень схожие статы и возможности, одно и то же социальное происхождение, но один из них изучал магию в церкви вместе с учением бога, суммонит ангелов и вызывает божественные стрелы, второй учил нейтральную магическую теорию, суммонит элементалей и создаёт фаерболы, а третий продал душу дьяволу, суммонит чертей и открывает порталы в ад, откуда вырывается адское пламя.

Так вот, с кем из них, говорите, будет устанавливать связь партийный паладин?
Сейчас попробую объяснить.
В достаточно неконкретной системе, странствующий европейский монах (см. Брат Тук из числа друзей Робин Гуда), арабский вор (см. Алладина из диснеевского мультфильма) и японский ниндзя могут иметь одни и те же игромеханические характеристики (притворяться приличным человеком +3, красться +5, лазать +4, убегать +2, бить +1) и примерно одну и ту же роль в партии.
Но они будут совершенно по-разному восприниматься игроками!

Так же мечник из низов, который сам себе пробил дорогу в приключенцы, и мечник из аристократов, которого учили лучшие учителя, могут сражаться спина к спине, а потом вместе праздновать победу в таверне.
Но такую разницу лучше отразить до того, как игроки начнут придумывать себе связи. Тогда партийный вор будет связан с мечником из низов, а партийный мудрец — с аристократом, а не наоборот.
Да, это хорошая идея.
1. Какая от персонажа польза в [главный род занятий в игре]?
(этот вопрос можно продублировать, если в игре больше одного центрального рода занятий)
2. А чем он занимается всё остальное время?
3. Бэкграунд/стилизация/культура…
4. Придумай связь с кем-то ещё из партии. Хотя бы одним.
5. Имя.
6. Остальное можно сделать на ходу. Поехали!

P.S. не придумал, как лучше сформулировать вопрос №3.